Уже более десяти лет игры от FromSoftware включали элементы многопользовательской игры, однако Elden Ring: Nightreign выводит кооперативный геймплей на первый план, как никогда ранее. Игроки ценят уникальный подход FromSoft к мультиплееру, но зачастую в их играх была задержка. Приближаясь к выпуску Nightreign 29 мая, мне стало интересно узнать у директора Junya Ishizaki и продюсера Yasuhiro Kitao, каким образом FromSoft укрепил свои возможности многопользовательской игры для адаптации к этому возросшему акценту на кооперативе, особенно учитывая ожидаемый высокий трафик серверов при запуске.
🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
Присоединиться в TelegramИшизаки отвечает через переводчика, указывая на то, что они повторно проверяют некоторые аспекты инфраструктуры и сетевых систем игры, так как Nightraine в основном предназначена для нескольких игроков.
Исизаки упомянул один аспект, требующий внимания: обеспечение длительности каждого сеанса примерно от 30 до 40 минут и эффективности инфраструктуры для этого. Также он подчеркнул важность внедрения мер безопасности в этой конфигурации.
В самых сложных сценариях мы стремимся обеспечить возможность продолжения игры геймерами несмотря на любые проблемы с подключением. Мы не хотим, чтобы они резко исключались из игры. Вместо этого наша цель – позволить им оставаться в их личном игровом мире, обеспечивая восстановление подключения при возможности. Кроме того, мы сосредоточены на разработке более динамической системы подбора игроков, уходя от метода пароля, который использовался в наших ранних играх. В настоящее время изучаются способы связи и автоматического подбора игроков в зависимости от прогресса и доступных ресурсов.
В сфере многопользовательских игр часто упускаются из виду или считаются само собой разумеющимися определенные элементы. Наша цель — включить как можно больше этих аспектов и улучшить наш опыт мультиплеера за счет их совершенствования.
По всей видимости, Ишизаки предвидел мой вопрос и указал на потенциальные трудности: что если рассмотреть крайние сценарии? Разработчики неизменно сообщали о проблемах, с которыми сталкиваются онлайн-игры при запуске из-за ограниченных возможностей подготовки. Следовательно, каким образом FromSoftware планирует справиться как с идеальными, так и со сложными условиями в день выпуска игры? Когда я задал этот вопрос, Ишизаки нашел это забавным, судя по его ответу.
Китао также добавил свои мысли: «Обычно мы изучаем прошлые игры, их взаимодействие с онлайн-пользователями и уровень удержания игроков. Проверяем предзаказы для Nightreiyn, результаты сетевого теста тоже были полезны. В целом у нас есть множество индикаторов, которые позволяют довольно точно оценить наше положение при запуске. Мы пристально мониторим ситуацию, чтобы гарантировать надежный и приятный игровой опыт при старте.»
Удачи, с серверов.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Гайд CRK Boss Rush — Лучшее печенье для каждого этапа события
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
2025-05-27 19:09