Генеральный директор Diablo Род Фергюссон открывает свой разговор на Dice Summit 2025, говоря не об успехе, а об одном из самых громких сбоев Diablo: ошибка 37.
Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!
Ошибка 37 была ошибкой, которая появилась для игроков при запуске Diablo 3, что не позволяло им получить доступ к игре из -за чрезвычайно большого количества игроков, которые пытаются присоединиться одновременно. Проблема, которая повлияла на огромное количество игроков, привела к широко распространенной критике обращения с Blizzard запуска и даже стала мемом. В конечном итоге Blizzard исправила ошибку, а Diablo 3 в конечном итоге (с большим количеством времени и работы) успешным.
Очевидно, что Blizzard и Fergusson стремились предотвратить повторяющиеся такие инциденты в будущем, учитывая, что Diablo превращается в более сложное живое предприятие, чем когда -либо. Это включает в себя регулярные небольшие обновления, непрерывные сезоны и основные расширения на периодической основе. В отличие от своих пронумерованных предшественников, Diablo 4 полностью погружен в модель Live Service.
Другая ошибка 37, или что -то в этом роде, была бы катастрофической. Особенно, если Blizzard хочет, чтобы Diablo 4 сохранялась за пределами своих основных выпусков контента: настоящий живой сервис Juggernaut.
Диабло, Бессмертный
На саммите в кости 2025 в оживленном городе Лас-Вегас у меня был просвещающий разговор с Родом Фергюссоном, менеджером сериала «Игр», после его увлекательного разговора под названием «Эволюционирующее святилище: создание долговечной игры в живых услугах в Diablo IV». Во время своей презентации Фергюссон пролил свет на четыре критических аспекта для укрепления Diablo 4: овладение искусством масштабируемости, обеспечение последовательного контента, сбоя баланса между дизайном и адаптивностью и поддержание открытого диалога с игроками о предстоящих функциях, даже если это означает, что это означает некоторый элемент удивления.
Во время своей презентации Фергюссон подчеркнул цели команды по поддержанию долгосрочных игроков, обеспечивая регулярное, последовательное присутствие. Его дискуссии о планах контента на будущее и планировании предварительного планирования сильно отличаются от прошлых игр Diablo — хотя сериал всегда имел расширения и обновления, Diablo, похоже, принимает живую модель обслуживания, которая поддерживает игры в течение длительных периодов периодов и подвергается более частым и существенным изменениям, чем когда -либо прежде, в отличие от полагаться на новые номера каждые несколько лет.
Я спросил о его стратегии: Diablo 4 постоянно или, точнее, ever-living? Есть ли у Фергюссона конкретный достопримечательность, чтобы сигнализировать о переходе к Diablo 5, или Diablo 4 останется Diablo, очень похожий на постоянно процветающий MMO, World of World of Warcraft?
Может быть, не навсегда, ответил Фергюссон. Но, конечно, очень долго, если у него есть свой путь.
Он выразил, что надеется, что это длится много лет. Хотя он не может гарантировать его постоянство, он упомянул, что судьба, нацеленная на десятилетнюю игру, но не совсем справился с этим. Его намерение состоит в том, чтобы дать игрокам ощущение будущего, потому что они могут инвестировать сотни часов в игру Diablo. Он хочет, чтобы они поняли, что их время ценится и что команда не просто исчезнет через некоторое время.
Фергюссон напоминает, что Diablo 2 и 3 были освобождены друг от друга, а затем Diablo 4 последовал еще через десять лет. Однако, в отличие от предыдущих игр, Diablo 4 стремится к более частым графику обновления. Тем не менее, стоит отметить, что когда Фергюссон взял на себя ответственность в 2020 году, он уже много лет возглавлял франшизу Gears. А что касается Фергюссона, он подчеркивает, что продвигается вперед … но не так далеко вперед, что мы теряем из виду настоящее.
Я усвоил урок о том, что не стоит торопиться с прогнозом
Как специальный геймер, я был расстроен во время этого разговора на саммите в кости, когда Фергюссон обнаружил, что второе расширение Diablo 4 не появится до 2026 года. Мы первоначально ожидали расширения каждый год, но временная шкала команды для суда ненависти исчез. Это было связано с тем, что они сдвигали сотрудники, работающие над расширением до срочных обновлений для живой игры после запуска Diablo 4 и снова с прибытием первого сезона. Таким образом, вместо 12 месяцев, которые мы ожидали, между выпуском Diablo 4 и судом ненависти произошел 18-месячный разрыв. Но когда я спросил Фергюссона, является ли этот 18-месячный разрыв новой нормой для расширений, он не будет посвятить себя фиксированной графике. Теперь он усвоил свой урок.
Я осознал свою ошибку, принимая поспешные решения, поэтому я не чувствую себя готовым обещать полное расслабление в течение следующих 11 месяцев … На данный момент мы недостаточно уверены, чтобы поставить определенные цели или сделать твердые прогнозы. Мы все еще находимся в процессе развития и обучения на нашем опыте … наш обычный подход состоит в том, чтобы достичь точки, когда у нас есть достаточно уверенности, чтобы позвонить, и только тогда мы объявляем об этом публично. Однако мы еще не достигли этой стадии.
Разрушить сюрприз … намеренно{
Как специальный геймер, я не могу не согласиться с предупреждением Фергюссона. Его команда собирается перенести прозрачность на новые высоты, раскрывая их будущие стратегии более открыто, чем когда -либо прежде. Одним из ключевых аспектов является дорожная карта контента, о которой мы увидим в апреле. Еще одна важная часть — это Public Test Realm (PTR), где такие нетерпеливые игроки, как я, могут протестировать предстоящие обновления, прежде чем они будут жить для широкой публики. В своем обсуждении Фергюссон поделился этим, изначально у команды были оговорки о внедрении таких функций, как PTR или Content Roadmaps, обеспокоены тем, что это может разрушить элемент неожиданности для нас, геймеров. Тем не менее, он сейчас преодолевает эти страхи.
Во время своей речи он выразил, что разумно разочаровать 10 000 человек, выявляя сюрприз заранее, обеспечивая фантастический сезон для миллионов. Даже если игрока тестирования (PTR) не идет так, как запланировано, или механика, которые мы представляем, плохо приняты, я бы предпочел, чтобы неделя PTR борется за три месяца, пытаясь исправить ситуацию, когда мы удивили игроков чем -то, что в конечном итоге оказалось ошибочным.
Позже он сказал в нашей дискуссии: «Вы можете чрезмерно обеспокоены этим». Это было то, что мы испытали, когда. Мы подумали: «О, эта информация была скребена, люди знают об этом». Но потом мы спросили себя: «Сколько людей на самом деле это видела?» Оказалось, что это было в потоке Reddit, и там было около 8000 пользователей. Тем не менее, мы ожидаем иметь в общей сложности миллионы пользователей. Так что, в конце концов, это не имеет большого значения. Мы не испортили сюрприз для всех.
Лучше разрушить сюрприз для 10,000 человек, чтобы миллионы людей получили отличный сезон.
В настоящее время Фергюссон сталкивается с проблемой: расширение доступности тестирования игрока (PTR) для пользователей. В настоящее время игроки могут получить доступ к PTR только через Battle.net на ПК. Это ограничение, по словам Фергюссона, проистекает из сертификационных препятствий и сложностей, связанных с выпуском новых сборки на консолях. Тем не менее, он уверяет, что Blizzard активно работает для этой цели, теперь повышается поддержка их материнской компании Xbox.
Еще одно преимущество, которое он упоминает о Xbox, заключается в том, что Diablo 4 доступен на Game Pass. По сути, это позволяет Diablo привлекать как можно больше игроков. Он сравнивает это с тем, почему Blizzard решила запустить Diablo 4 не только на Battle.net, но и в Steam — это все о расширении их досягаемости и общении с большим количеством геймеров.
Одно заметное различие между традиционными услугами оплаты, такими как Diablo, и бесплатные для игры, такие как Diablo Beversal, заключается в легкости доступа. Поскольку «Бессмертный» не требует предварительного платежа, он имеет более широкую потенциальную аудиторию из -за отсутствия входных барьеров. Game Pass служит для того, чтобы полностью удалить этот барьер, поскольку он предлагает доступ к различным играм, включая Diablo Immortal, за одну подписку. Это означает, что приток новых подписчиков Game Pass может легко открывать и начать играть в Diablo Embermoral, что упрощает привлечение и поддержание непрерывного потока свежих игроков.
Все часы диабло
В конце нашего чата я спрашиваю из Фергюссона о играх, с которыми он в настоящее время занимается, ищет понимание его вдохновения. Я поднимаю путь изгнания 2 и прошу его мыслей о частых сравнениях между ним и Diablo 4. Однако Фергюссон выражает, что они являются отдельными играми. По его словам, «они совершенно разные игры.
Он обязательно обслуживает фанатов, которые наслаждаются обеими играми при планировании будущих обновлений. По сути, он хочет избежать перекрытия сезонов, чтобы игроки могли полностью погрузиться в один сезон в течение трех недель, прежде чем перейти к другому на тот же период. Другими словами, он понимает желание заядлых геймеров не выбирать между сезонами.
Похоже, что Фергюссон в настоящее время занимается этими тремя лучшими играми 2024 года, как это заняло игровое время. На третьем — НХЛ 24. Следуя внимательно за вторым местом — судьба 2.
Чтобы начать все, это не кто иной, как Diablo 4, в котором я был глубоко поглощен. Я набрал впечатляющие 650 часов на своем домашнем аккаунте, и это без учета времени, потраченного на работу на работе. Пока мы говорим, я придаю компаньону друида, но в последнее время я также создал танец персонажа из Rogue Rogue. Моя привязанность к Diablo неизменна; Это был постоянный компаньон в моей игровой жизни.
Он объясняет: «Речь идет о шаблоне игр, за которыми я следую. Я нахожусь в центре киберпанка, ведьма 3 и Space Marines 2000. Каким -то образом … я начал играть в Diablo пять лет назад из -за моей привязанности к игре.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Гайд CRK Boss Rush — Лучшее печенье для каждого этапа события
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Все локации Silver Moon Knight и Sword в Wuthering Waves: Silver Moon? Багровая луна? Руководство по квестам
2025-02-28 19:31