В продолжении игры Kingdom Come: Deliverance я был поражен реалистичностью неигровых персонажей. Удивительно, но в оригинальной игре пришлось внедрить сложный механизм исключительно для того, чтобы управлять движениями двух из её 550 персонажей.
Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.
Во время интервью на GDC Матей Марко, программист искусственного интеллекта в Warhorse Studios, рассказал, что существует компонент в деревьях поведения NPC AI под названием «Long Distance Move». Этот элемент системы отвечает за длительные перемещения, например, путешествие от дома до работы или поход в паб.
Игры, такие как Oblivion, существенно изменили наше представление о неигровых персонажах (NPC). Вместо того чтобы быть статичными объектами или простыми цифровыми сигналами, перемещающимися по кругу, им были даны рутины и потребности, делая их более динамичными. Однако этот реализм необходимо было умерять, так как избыточное количество NPC покидало города для сбора пищи, что приводило к их гибели. Несмотря на свой интеллект, они оказались слишком умными для собственной пользы.
В Kingdom Come: Deliverance система игры была не только о симуляции движения человека; она также учитывала другие способы передвижения, например лошадей. Марко объяснил, что некоторые NPC, если они владеют лошадью, могут использовать её для путешествий к разным местам. Однако эта функция ограничена, поскольку всего несколько NPC во всей игре имеют лошадь. Для эффективного внедрения этого аспекта требуется дополнительная поддержка.
Один из аспектов видеоигр, который я обожаю, хотя разработчики могут считать его разочаровывающим: допустим, разработчик предлагает «Не было бы ли забавно, если богатые NPC могли бы ездить на лошадях для преодоления больших расстояний?» Теперь представьте реакцию продюсера, когда он узнает, что реализация этой функции потребует бесчисленных часов дополнительного программирования.
Эта функция довольно удобна, учитывая что лошади играли важную роль в средневековье. В этой игре ты часто оказываешься на коне, а во втором выпуске ‘Kingdom Come: Deliverance’, добавляет реализма возможность пригибаться под ветками, смотря вниз, чтобы не упасть с коня.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Джинни и Джорджия (Сезон 3): Всё, что нужно знать о сериале от Netflix
- ONE: Герои Старшей Школы (2025) Корейская драма: Краткое содержание серий, сюжет, актёрский состав и подробности стриминга
2025-03-19 16:12