Kingdom Come: Deliverance 2 — Самая Популярная Игра 2025 Года

К моему удивлению, я оказался вполне очарованным Королевством: освобождение 2. Несмотря на то, что я пропустил первоначальную RPG Warhorse Studios, я решил купить продолжение, когда заметил положительные отзывы, которые она получала. Критики были на месте с похвалой. С момента его выхода я посвящаю час каждое утро на игры, и Королевство пришло: Deliverance 2 постоянно привлекла мое внимание в течение этого периода времени.

🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.

Присоединиться в Telegram

Несмотря на то, что игра довольно увлекательной, я был озадачен, когда обнаружил, сколько времени я вложил в нее. Собирая статью в игре в начале этой недели, я первоначально оценил, что моя игра будет около десятка часов. Однако, проверяя мои часы PS5, это показало, что я фактически набрал почти вдвое больше, чем 22 часа уже зарегистрировано и еще больше. Это расхождение было довольно удивительным! Это заставило меня задуматься: что в этой игре, которое заставляет время, кажется, проходит быстрее, чем я на самом деле играл?

Чтобы стать Хорошим, нужно время

Как и многие игроки Королевства: Deliverance 2, я предпочитаю пропустить свадьбу. Несмотря на первоначальное внимание на участии в этом эксклюзивном событии, которое имеет решающее значение на раннем этапе, я вместо этого я нетороплива изучал. Я обнаружил несколько мест, где я могу с комфортом отдыхать и найти немного еды, сумел спасти мою собаку от группы волков, спас тусого человека, попавшего в дерево (также от волков), и даже сказал пастуху, что я убил Близлежащий пакет волков (который был ложью). Кажется, что в этой игре есть немало мероприятий, связанных с волками.

Вместо того, чтобы Генри пытался снять прозвище «Волк Скалица» для себя, может ли это быть дань Джеральту Ривии, который носит титулы «Белый волк» и «Мясник Блавикена»?

Потратив так много времени на Lupines, еще не дал мне ощущения, что я очень глубоко исследовал. Независимо от того, сколько времени я инвестирует, кажется, что мое достижение не значительное. Иными словами, обычные методы, которые я использую для оценки прогресса в играх, больше не кажутся такими полезными. Например, я мог бы оценить свой прогресс, подсчитывая завершенные квесты, отслеживая часы, потраченные, или ощущая, когда конец близок. Тем не менее, этот последний может быть немного расплывчатым, но если вы знакомы с играми, вы часто можете сказать, когда игра приближается к своему выводу на основе визуальных сигналов или развития истории.

Открой Свое Сердце Навстречу Безграничности

В королевстве приходит: освобождение 2, ни один из показателей, по -видимому, не является надежными показателями прогресса. Skill Up, YouTuber, сообщил, что играет более 20 часов и до сих пор не достигает события, сигнализирующего о конце периода предварительного просмотра, который, предположительно, длился всего 10 часов. Огромная открытая игра и сложность игры заставляют измерить свою позицию, оставляя игроков неопределенными, только начинают или приближаются к середине.

Вместо этого я устанавливаю свои собственные вехи, чтобы оценить мой прогресс. Очистка тумана войны из части карты указывает на прогресс. Победа в любой битве также представляет прогресс. Правильно варить зелье — это шаг вперед, но даже неправильно варить его и обнаружить, что мне нужны более свежие ингредиенты для более сильного количества смеси также как прогресс. Как успех, так и неудача являются формами продвижения, потому что они оба предлагают ценные уроки.

В моей природе я очень сосредоточен на достижении целей, часто считаю, что мне сложно оценить путешествие, если я не чувствую, что делаю прогресс — даже в видеоиграх. Тем не менее, королевство приходит: освобождение 2 поощряет изменение перспективы. Вместо того, чтобы пройтись, чтобы добраться до места назначения, я нахожу радость в рассказах, рассказанных такими персонажами, как человек, который крутит пряжи о гоблине с водой и серебряным топором. Эти истории становятся их собственной наградой. Я также ценю разговоры с интригующими людьми, такими как Странник, ищущий цель своей жизни в маловероятном месте, или могильер, разделяющий понимание его профессии. В этой игре время, чтобы выслушать и учиться у этих персонажей, делает опыт достойным.

Как геймер, я узнал, что, хотя важно достичь ощутимых целей, также важно оценить ценность времени досуга. Вы можете подумать, что этот момент, потраченный на себя, потрачен впустую, но часто оказывается вдвое больше удовольствия и опыта обучения, чем вы изначально думали!

Смотрите также

2025-02-25 00:04