Резюме
- KCD2 и Zelda: Тотк способствует любопытству и исследованию, не полагаясь на маркеры или квесты.
- Обе игры вознаграждают творческое решение проблем с помощью возникающего игрового процесса, а не сценариев.
- Игроки могут определить свой собственный опыт в KCD2 и Zelda: Totk, повышая воспроизводимость.
В 2025 году Королевство приходит: освобождение 2 достиг непревзойденного успеха, известного одним из самых аутентичных ролевых опытов, когда-либо созданных в видеоигре. Хотя он начинался как нишевая классика, его уникальная привлекательность отличала его от других в жанре RPG. Важным фактором, лежащим в основе его успеха, является его дизайн с открытым миром, который разделяет аналогичные принципы с «Легендой о Зельде: Слезы от собственного открытого мира Королевства».
Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!
Несмотря на то, что это отличные видеоигры, Королевство приходит: освобождение 2 и Зельда: слезы королевства имеют несколько известных общих черт. Обе игры способствуют ощущению любопытства и самостоятельного исследования, вознаграждают творческое решение проблем и имеют открытый дизайн, который дает игрокам формировать свои собственные приключения. Во многих аспектах эти два названия проходят похожие пути, еще раз демонстрируя, что эта формула остается эффективной.
Kingdom Come: Deliverance 2 и Zelda: Tears of the Kingdom Содержат Много Одинаковых Принципов
KCD2 и Zelda: TotK Оба поощряют любопытство и самостоятельное исследование
В «Zelda: Breath of the Wild» была заложена основа для обширного открытого мира, увиденного в «Слезаниях королевства». Далеко не просто проверка эффективности дизайна своего предшественника, продолжение значительно расширилось на него многочисленными способами. Самым ярким аспектом, разделяемым этими открытыми мирами, особенно с «слезами королевства», является их умение вызвать любопытство и независимое исследование между игроками, а не только полагаться на маркеры карты и квесты для их привлечения. Основательный очарование «Слез» открытого мира Королевства заключается в его стратегическом использовании визуальных и слуховых сигналов, чтобы привить полноценное чувство открытия внутри игроков, в отличие от изучения разведки просто задачу выполнения поступления.
В отличие от слез королевства , хотя и приходит в королевство: освобождение 2 может похвастаться большим количеством маркеров карты, его открытый мир побуждает игроков органично исследовать, предоставляя различные визуальные и слуховые подсказки, чтобы стимулировать их любопытство. Например, голос отдаленного NPC может привлечь внимание игрока или необычный дом на расстоянии может привлечь внимание, даже если он не отмечен на карте заранее.
KCD2 и Zelda: TotK оба вознаграждают за креативное решение проблем
В обоих Zelda: Слезы Королевства и приходят: освобождение 2 , выдающейся особенностью является их внимание на создании мира, который автономно реагирует не только через сценарии, но и способами, которые чувствуют себя органичным и реалистичным. Этот тип игрового процесса, часто называемый «возникающим», побуждает игроков творчески мыслить и решать проблемы уникальными способами, а не ограничивать их одним заранее определенным решением.
Хотя слезы королевства и приходят: освобождение 2 , справляются с этой идеей в разных манерах — первая используя физику, чтобы способствовать творчеству, а второй основывается на решениях игроков — они в конечном итоге приводят к той же конечной точке.
KCD2 и Zelda: TotK Оба Позволяют Игрокам Определять Свои Собственные Опыты
По сути, то, что поддерживает как «Зельда: слезы Царства», так и потенциально «Царство: освобождение 2» в течение длительного периода, — это их способность расширять возможности игроков, давая им контроль над своим игровым опытом. Эта гибкость позволяет игрокам погрузиться в эти игры после перерыва, не чувствуя себя потерянным или давлением. Открытый характер этих игр поощряет исследование и любопытство, поэтому игроки могут выбрать то, что они хотят сделать, найти в этом удовлетворение, и не быть продиктованы игрой о том, как продолжить.
В конечном счете, «Королевство приходит: освобождение 2» и «Слезы королевства» могут показаться совершенно разными, но их подходы дизайна показывают, что выдающиеся приключения в открытом мире не ограничены жанром или окружающей средой. Эти игры преуспевают в стимулировании чувства исследования, оценивая игроков, которые мотивированы любопытством и творчеством, а не придерживаются строгой системы.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как получить Память Индиры в Diablo 4
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
2025-02-27 22:05