Как выполнить квест Destiny 2: Whispers of the Taken 3

Как выполнить квест Destiny 2: Whispers of the Taken 3

Начиная с третьей недели обновления «В свет» для «Destiny 2» становится доступна последняя миссия из серии квестов «Шепот одержимых». Выполнение этого квеста предоставит игрокам новые возможности выбора перков для созданной версии экзотической снайперской винтовки «Шепот червя».

На последней неделе миссий Эрис Морн испытания напоминают «Шепот одержимых 1 и 2». Однако игрокам необходимо уделять больше внимания сбору одержимой сущности и углубляться в «Шепот» в его самой сложной обстановке.

Миссия «Шепот» в Destiny 2, которая когда-то была ограничена, снова стала доступной вместе с Into the Light. Ранее игроки получали оружие «Шепот червя» в ходе этой эксклюзивной миссии. Теперь, выполнив миссию «Шепот», игроки смогут создать свою собственную версию «Шепота червя». Получив самодельный «Шепот», игроки могут получить доступ к цепочке квестов «Шепот одержимых», чтобы улучшить оружие новыми опциями. Эти квесты появились в течение первых трех недель после выхода Into the Light, и Whispers of the Taken 3 завершает эту серию.

Как запустить Whispers of the Taken 3

Как выполнить квест Destiny 2: Whispers of the Taken 3

Игроки не могут начать «Шепот одержимых 3», пока не завершат обязательную миссию под названием «Шепот прошлого». Чтобы начать этот квест, игрокам следует отправиться к Эрис Морн на Луне. К счастью, эта задача не должна занимать у Стражей слишком много времени, поскольку она просто включает в себя выполнение «Шепота» на любом уровне сложности.

Выполнив миссию «Шепот прошлого» в качестве Стражей, они смогут создать экзотическую снайперскую винтовку под названием «Шепот червя». Но прежде чем использовать какие-либо функции крафта или модификации этого оружия, игроки должны разобрать его или получить его чертеж в узле Deepsight на Экзотике. Это действие необходимо для того, чтобы игроки могли настроить «Шепот червя» с помощью привилегий, предоставляемых наградами «Шепот одержимых». Подготовившись, Стражи могут вернуться к Эрис Морн на Луне, чтобы инициировать «Шепот одержимых».

Отнятая сущность и порча

Как выполнить квест Destiny 2: Whispers of the Taken 3

Как и в прошлых миссиях серии «Шепот одержимых», ваша первоначальная задача — снова собрать одержимую сущность. Вам нужно будет собрать 30 таких сущностей, но на этот раз их можно получить только за счет точных убийств. Чтобы сделать ваши точные убийства более эффективными, вы можете попробовать Подземелье Пророчества или любое другое место, кишащее Одержимыми врагами.

Как только игроки накопит достаточно Одержимой эссенции, им следует перейти к легендарной версии миссии «Шепот» для следующего этапа. Как и в других квестах Taken Whispers, стражам поручено найти и уничтожить три неуловимых Taken Blights в рамках экзотической миссии The Whisper Exotic. Примечательно, что «Шепот червя» — важнейший инструмент для искоренения этих неуловимых недугов. Игрокам рекомендуется почти полностью пройти «Шепот», прежде чем делать паузу в поисках порчи. Их можно найти в комнате прямо перед встречей с боссом.

Пройдя запутанный лабиринт «Шепота», Стражи в конечном итоге прибудут в комнату, где обнаружат комнаты, заполненные Одержимыми Псионами, охраняющими большую яму. Будьте осторожны, чтобы не сломать барьер и сразу же вступить в битву с боссом. Вместо этого внимательно осмотрите местность. Вы должны заметить два Порчи, расположенные в левом верхнем и правом нижнем углах комнаты, а третий частично скрыт за краем платформы с правой стороны. Если игрокам удастся пересечь комнату и совершить прыжок в длину к наклонной конструкции над пропастью, у них появится беспрепятственный обзор и возможность атаковать всех трех Моров.

Пройти уровень сложности «Легенда»

Как выполнить квест Destiny 2: Whispers of the Taken 3

После борьбы с Морами последняя задача Whispers of the Taken 3 — завершить «Шепот» в режиме «Легенда». Хотя упор экзотической миссии на перемещение и платформер делает легенду менее сложной при наличии слаженной команды, имейте в виду, что уровень сложности сокращает ограничение по времени с 40 минут в обычном режиме до всего 20 минут.

Уход за одержимой сущностью и порчей по отдельности перед прохождением режима «Легенда» — ценная стратегия, которая склоняет баланс в пользу игроков. Учитывая 20-минутный дефицит времени, Стражам, впервые знакомым с «Шепотом», лучше не добавлять эти задачи в свой и без того плотный график.

После победы над «Шепотом» на уровне сложности «Легенда» игроки могут вернуться в Эрис, чтобы завершить квест. Очистка Шепота в The Whispers of the Taken 3 открывает перк «Просвещенное действие» для крафта с помощью Whisper of the Worm. Этот перк увеличивает скорость обращения и перезарядки и срабатывает при попадании по врагу, накапливая максимум до двенадцати стаков.

Смотрите также

2024-04-24 15:43