Как вообще сделать ремастер Tomb Raider: The Angel Of Darkness?

Как давний поклонник приключений Лары Крофт, я могу сказать, что перспектива повторного просмотра более ранних частей, таких как Tomb Raider IV, The Last Revelation и Chronicles, наполняет меня смесью волнения и трепета. Хотя эти игры ознаменовали начало эволюции серии, они также представили некоторые проблемы, которые не совсем соответствовали классической формуле. Тем не менее, ради ностальгии, я верю, что фанаты примут эти ремастеры.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Как вообще сделать ремастер Tomb Raider: The Angel Of Darkness?

Ожидается, что Aspyr успешно выполнит ремастеры Episodes IV, The Last Revelations и Chronicles соответственно. Эти задачи сложны, учитывая, что в этот момент сериал начал терять темп. Эпизод IV был первоначальным отходом от первоначальной формулы, что в целом было полезно, но также чрезмерно расширило некоторые области, уменьшив удовольствие от исследования. Эпизод V, с другой стороны, состоял из уровней, которые были не такими сильными, как в других частях. Тем не менее, фанаты, вероятно, оценят повторное посещение этих игр в более высоком разрешении только из ностальгических соображений.

Я озадачен тем, как вам удалось превратить такую ​​игру, как Angel of Darkness, которая, казалось бы, была незавершенной и явно грубоватой, в нечто, чем можно искренне наслаждаться без иронии — и я искренне ценю это!

Если вы только начинаете изучать эту серию, важно отметить, что «The Angel Of Darkness», к сожалению, была последней игрой в серии, которую удалось завершить Core Design. Из-за неустанных требований студии и сомнительных дизайнерских решений в течение длительного периода качество команды разработчиков Tomb Raider значительно пострадало, что привело к выпуску игры в далеко не идеальном состоянии.

В скромном переулке вы познакомитесь с «Ангелом тьмы», где представлена ​​новая игровая механика. В этом узком проходе обитает зловещая собака, привязанная к стене. Взаимодействие с этой собакой приводит к мгновенной гибели Лары. Несмотря на то, что это самый смертоносный цифровой питомец, когда-либо созданный, он служит эффективным руководством для решения предстоящих задач.

В переулке вы обнаружите, что Лара, сохранив свои фирменные приемы, теперь предлагает в качестве альтернативы сочетание оригинальных элементов управления танком. Однако ее движения довольно резкие и нестабильные, что часто приводит к пропускам прыжков и потенциальному разочарованию. Эта проблема является самой разрушительной среди недостатков игры и может привести к выходу из игры в ярости. К счастью, это, по-видимому, самая простая проблема для решения. Я уверен, что Aspyr справится с этой задачей без особых усилий, учитывая их умение обращаться с новым типом управления, представленным в первоначальном ремастере.

По сути, многие проблемы с этой игрой связаны с плохими дизайнерскими решениями. Например, он включает в себя длинные неинтересные разговоры между Ларой и другими персонажами вместо последовательностей действий, несовершенную механику скрытности, нехватку гробниц, которые должны присутствовать, и слишком тяжелые элементы ролевой игры, негативно влияющие на общий опыт. Кроме того, существует проблема, из-за которой Лара, очень спортивный персонаж на протяжении более десяти лет, может требовать от игроков дополнительных прыжков и подтягиваний только для того, чтобы пройти простой участок лазания в игре, что может показаться унизительным.

Проблемы с игрой возникают потому, что она еще не полностью разработана. Aspyr не может исправить код, которого изначально не существует, и неразумно требовать от них завершения разделов, оставшихся незавершенными в процессе ремастеринга Angel Of Darkness. В этой игре несовершенная механика, игровой процесс изобилует ошибками, в ней отсутствуют не только целые уровни, но и важные сюжетные сцены.

Игрок, погружающийся в «Angel Of Darkness», может оказаться в затруднительном положении, поскольку история не дает первоначального разъяснения относительно того, почему Лара жива, несмотря на то, что ее раздавили насмерть в конце « Последнее откровение». К завершению игры становится ясно, что никаких объяснений предложено не будет, что оставляет игроков в некотором недоумении.

Нам удалось узнать только из удаленного ролика, что Лара была возрождена шаманом в Египте:

Но это было довольно глупо, так что даже лучше, чтобы это не упоминалось.

Кажется, это идеальный вариант для перезагрузки, что интересно, игры, которые уже хорошо продавались и изначально были выпущены в хорошем состоянии, редко получают такое отношение. Однако неясно, насколько далеко Aspyr углубился в проблемный код AOD, поэтому потенциально он может стать самым неожиданно фантастическим ремастером. Я уверен, что мне это понравится, несмотря ни на что.

Смотрите также

2024-10-14 16:47