Как Valve игнорирует рост экстремизма в Steam

Рост опасений относительно онлайн сообществ и безудержного экстремизма часто использует слабую политику модерации контента на Steam. Является ли платформа онлайн убежищем для ультраправых групп? Виновата ли общая культура или это просто проблема смелой и оскорбительной игровой юмора?

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

Steam: убежище для крайне правых экстремистов?

Запущенный более двадцати лет назад, Steam начинался как способ для Valve Corporation продавать свои игры онлайн, но вскоре превратился в одну из самых популярных игровых платформ в мире. По состоянию на 2023 год, он обслуживал одновременно около 33 миллионов пользователей и обеспечил годовой доход почти в девять миллиардов долларов.

Похоже, что платформа Steam становится местом процветания для крайне правых экстремистов, где они находят единомышленников и делятся контентом, который был бы запрещен на других платформах. Естественно, это не совпадение, так как политика модерации контента Valve является неясной и слабой по сравнению с другими платформами, такими как Twitch и Discord (которые до недавнего времени сталкивались с теми же проблемами).

Проходя через руководящие принципы по содержанию Steam, слово «экстремизм» не упоминается. Также не были выделены никакие меры в тексте, позволяющие модераторам запрещать или блокировать контент в играх, поддерживающих и распространяющих ультраправые идеи. Кроме того, бремя уведомления о нарушениях согласно руководящим принципам ложится на пользователей, а не на модераторов или фильтры.

Интересно отметить, что несмотря на такой либеральный подход к модерации, в 2018 году Steam удалил около 200 игр. Удаление таких названий, как «Ethnic Cleanse» и «Jesus Strike Back: Judgement Day», часто подвергалось критике со стороны пользователей. Хотя создатели защищали свои игры как ‘сатиру’, пользователи часто замечали, что на платформе оставались ‘японские порноигры’.

Как ни странно, несмотря на эти меры, Valve объяснила, что удаление игр и контента не связано с ксенофобным или мизогинистическим поведением, а скорее потому, что такие игры представляют ‘неизвестные затраты и риски для Valve, разработчиков-партнёров и клиентов’. Valve пришла к выводу, что разработчики и студии ‘действовали недобросовестно’.

Пар и поток экстремистского контента

Насколько широко распространена проблема экстремизма и ультраправых групп? Недавнее исследование Антидиффамационной лиги выявило 1.5 миллиона уникальных пользователей Steam и 73 824 группы, которые использовали хотя бы один потенциально экстремистский или ненавистнический символ, копипасту или ключевое слово на платформе. Проблема затрагивает не только любительские игры или малые инди-титулы.

Моды часто служат способом привлечения крайне правых и экстремистских элементов. Модифицируя содержимое игр, особенно таких легко поддающихся модификации как «Hearts of Iron IV» и «Crusader Kings», игроки могут получить доступ к специально созданному контенту для потребления экстремистами. Используя моды такого типа пропаганда может обойти любительский вид и трудности производства новых игр, создавая видимость технической компетенции и профессионального развития.

Но в целом эти экстремистские сообщества кажутся довольными, собираясь вокруг известных игр вроде «Counter-Strike» или «DayZ», где пользователи организовали «правый отряд смерти» и собирались убивать чернокожих персонажей в «Grand Theft Auto Online». Таким образом, похоже, что многие играют в игры, чтобы проецировать крайне правую идентичность, вместо того чтобы использовать эти игры для вербовки новых членов.

В то время как кто-то может подумать, что обмен контентом в интернете останется на виртуальном уровне, статья 2021 года, написанная Сураджем Лакхани из CIVIPOL по заказу Европейской комиссии, подчеркивает, как сообщества, выражающие поддержку ненасильственным формам ультраправого экстремизма, «связаны с теми, кто причастен к военизированной деятельности и проявлениям белого превосходства».

И по сей день на платформе Steam действуют несколько групп, связанных с крайне правыми организациями, которые активно распространяют чувствительный и экстремистский контент. Эти группы имеют связи с такими движениями как Nordic Resistance Movement (Nordische Widerstandsbewegung), группой, причастной к взрывам в Готенбурге в 2016 и 2017 годах.

В статье рассказывается о том, как тысячи пользователей Steam продемонстрировали поддержку крайне правых насильственных экстремистов на своих страницах профиля, явно выражая пронацистские взгляды. Эти пользователи «внесли в свои профили нацистскую символику вроде SS знаков и черепов нацистов (Nazi tottenkopfs), прославляли известных лидеров нацизма или фантазировали о четвертом рейхе».

Не только это, но многие ссылались на серийных убийц или прославляли фигуры, такие как массовый убийца Андерс Брейвик. Также были ссылки и видеоматериалы о антисемитских теориях заговора и нарративах белого превосходства. Терроризм также является темой, которая вновь и вновь всплывает в профиле, включая изображения, посвященные ИГИЛ и Хезболле, среди прочих.

Что касается выводов автора, он призывает Steam и такие компании как Twitch и Discord обновить свои политики модерации, включив термины типа «экстремизм» и «терроризм». Кроме того, автор призывает к широкомасштабным исследованиям, которые потребуют доступ к данным от компаний, все более неохотно предоставляющих такую информацию, например, X.

Новая общая политика модерации — это ключ?

В статье от июля 2024 года Шираз Шейх из Глобальной сети по экстремизму и технологиям выделяет несколько ключевых особенностей, над которыми должен работать Steam. Совместная политика модерации с Twitch или Discord была бы ключевой для ограничения количества пользователей, которые одновременно присутствуют на нескольких платформах под разными аккаунтами-двойниками (burner accounts). Кроме того, Steam мог бы сотрудничать со структурами, занимающимися изучением ненависти и домогательств в интернете на игровых платформах.

В ноябре прошлого года после отчета Антидиффамационной лиги (ADL), сенатор США Марк Уорнер направил письмо компании Steam с вопросом о мерах, которые она принимает против широкого использования текстовых изображений с ненавистнической символикой и политике модерации контента. Несмотря на установленный срок до 13 декабря для ответа, похоже, что компания Steam не отреагировала, и маловероятно, что администрация Трампа заинтересована в дальнейшем расследовании этого вопроса.

Тем не менее, не все согласны с определением Steam как убежища для экстремистов; некоторые называют атаку ADL на Steam «ошибочной» и видят опасность в оставлении модерации на произвол компании, которая не имеет опыта работы в игровом сообществе и не понимает специфического юмора хардкорных геймеров. Особое внимание привлекает использование мема Пепе Лягушка, поскольку даже его первоначальный автор не хочет быть связанным с какими-либо ультраправыми группами или экстремистами.

Несмотря на точку зрения каждого по этому вопросу, трудно отрицать растущую проблему экстремизма в интернете, особенно связанную с игровым контентом. Хотя заставить Valve изменить свою политику модерации контента может быть невозможно, можно предпринять действия на уровне игровой индустрии. Разработчикам следует стимулировать больше времени тратить на модерирование и курирование своей аудитории, особенно если они заботятся о своем имидже перед этой аудиторией. Позволение экстремистским группировкам бесконтрольно действовать в фанбазе не только наносит ущерб компании и продуктам, но также может привести к будущим правовым проблемам.

В 90-е годы такие игры как «Doom» и «Mortal Kombat» фактически создали необходимость в рейтинговых агентствах за одну ночь и, возможно, первыми способствовали появлению классического эджевого геймерского юмора. Тем не менее сегодня проблема модерации контента значительно сложнее и труднее контролируется. До какой степени следует продвигать свободу выражения, когда сама терпимость находится под угрозой? В какой мере нужно проявлять толерантность к людям, которые зачастую сами проявляют нетерпимость?

Смотрите также

2025-03-18 12:58