С началом восьмого сезона в Diablo 4 29 апреля значительно перерабатывается ключевой элемент эндгейма игры — система боссов-лестницы.
Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
В неожиданном повороте некоторые из ключевых периодов в Diablo 4 не являются традиционными сезонами, как мы их знаем. Вместо этого они вводят значительные и долгосрочные изменения к ключевым функциям экшен-RPG от Blizzard. Очевидно, что Blizzard хорошо это осознает, так как их план развития Diablo 4 на 2025 год указывает на то, что каждый из трех предстоящих сезонов в этом году будет сосредоточен на улучшении различных элементов основного геймплея.
/videos/diablo-x-berserk-official-collaboration-reveal-trailer/2300-6465909/
По сути, Сезон 8: Возвращение Белиала представляет новые трудности путём введения новых боссов эндгейма, включая любимого фанатами Белиала из Diablo 3 и улучшение существующих. Он меняет подход к получению добычи от этих боссов эндгейма и добавляет дополнительные функции для разнообразия процесса встречи с боссами, делая его более захватывающим и полезным, чем раньше. Кроме того, победа над каждым боссом даёт игрокам возможность использовать некоторые из наиболее узнаваемых способностей игры в виде новых сезонных умений, которые можно творчески комбинировать в билдах для достижения мощных эффектов.
TopMob недавно пообщался с ведущим сезонным дизайнером Diablo 4 Дериком Нуньесом и Колином Файнером, ассистентом директора по геймдизайну. Они получили некоторые идеи о предстоящих изменениях в сезоне 8. Мы узнали, что Blizzard решила сосредоточиться на модификации системы боссов Лаир (ранее известной как изменения босса лестницы), прежде чем реализовать другие обновления эндгейма позже в этом году из-за приоритетности этого направления. Команда также рассказала о своем подходе к минимизации негативных социальных взаимодействий во время групповых пробегов боссов за счет изменений сезона 8, и как они использовали возвращение Белиала, чтобы придать больше характера всему эндгейму.
Лестница Боссов (Reborn)
Когда пришло время определить, какой аспект эндгейма должен быть приоритетным для улучшения изначально, Нуньес отметил, что команда рассмотрела какие изменения дадут «быстрейшие результаты». Иерархия боссов была очевидным выбором, и они осознали, что простого введения Беллиала как нового босса недостаточно. Вместо этого, они признали необходимость полной переработки всей системы.
По словам Нунеза, последняя игровая особенность крайне популярна и привлекает большое внимание пользователей. Поскольку все наши эндгейм-функции важны, но требуется их организация, мы заметили отличную возможность…сделать систему боссов подземелий более заметной, учитывая как её приоритет, так и влияние на игроков.
В Сезоне 8 многие устоявшиеся правила для борьбы с эндгейм боссами игры были пересмотрены. Игроки больше не требуют различных материалов призыва для каждого столкновения с боссом. Вместо этого они могут сражаться с боссами в любое время, без начальной затраты на материалы, которая может оказаться слишком сложной. После победы над боссом игроки могут получить доступ к ящику предметов (доступен только при использовании ключа Лаира конкретного босса), но только если у них есть ключ. Система награждений была расширена для предложения более широкого выбора уникальных предметов, сохраняя возможность целенаправленной фарма определенных уникалов от конкретных боссов. На высоких уровнях Тормента боссы будут предоставлять больше добычи по сравнению с предыдущими версиями. Более того, Белиал, один из самых знаковых битв с боссами во франшизе, теперь играет значительную роль в системе, являясь не только самым сложным испытанием Diablo 4, но и имея возможность вмешиваться в сражения с другими боссами, что добавляет дополнительный уровень сложности.
Игроки могут вспомнить, что Белиал, Мастер Обмана, являлся в двух уникальных формах в Diablo 3. Сначала он представал менее впечатляющей фигурой, но позже превратился в огромного демона, напоминающего кайю (kaiju), не похожего ни на одного другого персонажа в Diablo. В восьмом сезоне Diablo 4 обе формы Белиала будут представлены. Когда игроки столкнутся с ним внутри его логова, они могут ожидать того же колоссального размера, который был ранее, что Blizzard называет его «высшей» формой. Однако когда он появляется случайно после поражения другого босса, игроки встретят его в менее мощной форме. Победа над ним предоставляет дополнительную добычу, добавляя ещё один повод для волнения в эндгейм-цикл Diablo 4.
Нуньез заявил, что было захватывающе изобразить уникальность своего персонажа, чувство ностальгии и приспособляемость, которая является одним из определяющих качеств wicked. Эта задача не только выполнила первоначальный призыв к действию по улучшению системы босса в Лайре, но также спровоцировала дополнительные творческие идеи.
По словам Файнара, практически каждый игрок, достигший сложности Torment в Diablo 4, должен со временем победить Верховного Белиала, несмотря на его устрашающую внешность. Эта битва происходит на максимальном уровне сложности игры — Torment 4, где Белиал представляет собой серьёзное испытание, но также предлагает гораздо более щедрые награды за победу. Заметно, что в Diablo 4 игроки могут выбрать таблицу лута финального босса из нескольких вариантов после победы над Белиалом; при этом у Белиала значительно выше шанс выпадения уникальных предметов и гарантированных прокатов предковых вещей — самых мощных предметов в игре. Учитывая решение Blizzard повысить сложность в восьмом сезоне Diablo 4, снижая частоту выпадения легендарных и предковых предметов, победа над Белиалом становится основным способом оснащения персонажей лучшим доступным снаряжением.
Жестче, лучше, быстрее, сильнее
В сезоне 8 игры Diablo 4 неприятности будут доставлять не только Белиал. Ожидается, что Уривар и Вестник Ненависти из кампании расширения ‘Сосуд Ненависти’ также присоединятся к ротации боссов эндгейма. Несмотря на то, что игроки могут считать эти сражения знакомыми, Нуньес подчеркнул, что интеграция босса из кампании в эндгейм не является простым копированием и вставлением. Помимо визуальных изменений, бои с этими боссами будут значительно усиленными версиями своих сюжетных аналогов, включая новые механики, основанные на предыдущих элементах, но с уникальными особенностями.
По словам Нуньеса, дизайн значительно заимствован у главного антагониста, но при этом усилен, чтобы отразить пик творческой энергии дизайнера боёв и представить, как будет выглядеть эта битва в будущем.
По словам Blizzard, цели новой системы боссов в игре разнообразны. Они стремятся к тому, чтобы игроки сталкивались с более широким ассортиментом сильных боссов благодаря изменениям в таблице добычи, и хотят сделать каждое убийство босса более ценным. Компания желает, чтобы игроки могли сражаться с боссами без потери ценных ресурсов, хотя намерена сократить частоту получения наград после победы над ними. Убрав необходимость использования материалов для борьбы с боссом, разработчики могут усложнить бои, стимулируя игроков к глубокому пониманию механики каждого босса перед тем, как попытаться его победить одним ударом.
Обновленный механизм босса Lair, включающий новый основной механизм, направлен на минимизацию негативных социальных взаимодействий, возникающих из предыдущей системы призыва боссов в игре. Достигается это путем обеспечения того, чтобы каждый игрок владел индивидуальным ключом, предоставляющим ему эксклюзивный доступ к его собственным наградам.
Файнэр отметил, что предыдущий метод призыва босса не был подходящим для увлекательного социального геймплея без негатива. Часто поступали жалобы на игроков-паразитов (leechers), которые присоединялись к игре без намерения вносить свой вклад. Например, если вы входили в игру, то могли столкнуться с Белиялом на противоположной стороне экрана, обещавшим предоставить материалы для цепного боя босса, но не выполняющим своё обещание и затем покидавшим игру, оставляя остальных разочарованными.
Тем не менее, Blizzard стремится мотивировать игроков объединяться в команды, предоставляя дополнительные предметы в зависимости от размера группы во время сражений с боссами, без принуждения к групповой игре. Файнэр объяснил, что эти изменения являются результатом примерно года отзывов игроков относительно системы вызова боссов и что минимизация излишков инвентаря из множества материалов для вызова боссов значительно повысила эффективность системы Лэйр Босс.
В итоге, изменения в системе Лаир Босса в сезоне 8 для Diablo 4 являются существенными и могут способствовать дальнейшему улучшению игры. Хотя неизвестно, будут ли эти перемены настолько же значимыми, как обновления вроде Looot Reborn в прошлом, очевидно, что Blizzard осознаёт необходимость более глубокого воздействия на игру при введении новых боссов или сезонных функций.
При обсуждении нашего подхода к развитию этой конкретной особенности Нуньес отметил, что простого введения нового босса недостаточно; вместо этого они стремились внедрить уникальные инновационные механики в повседневное взаимодействие между игроками и самой функцией.
С началом апреля 29-го стартует восьмой сезон Diablo 4 с новыми испытаниями, включая новых боссов, сезонные способности для этих боссов и инновационную систему боссов-лежей. Но настоящий переломный момент – это обновлённый боевой пропуск под названием The Reliquary, который дает игрокам больше контроля над наградами. Кроме того, Blizzard объявила о сотрудничестве игры Diablo 4 с культовой мрачной фэнтези мангой покойного Кентаро Миуры ‘Берсерк’. Это кроссоверное мероприятие запланировано к запуску 6 мая для обеих игр: Diablo 4 и Diablo Immortal, что станет первым коллаборацией с внешним IP в истории этих проектов.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
2025-04-21 20:40