Как опытный искатель приключений, который путешествовал по предательским землям Хайрула больше раз, чем я могу сосчитать, я должен сказать, что побег из замка Хайрула в Zelda: Echoes of Wisdom — восхитительное испытание. Первая встреча с Три и приобретение Посоха Три — это только начало сложной и увлекательной головоломки.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В игре «Zelda: Echoes of Wisdom», как только вы прибудете в Хайрул и увидите короля, таинственным образом затянутого в Разлом, замененного злой версией, вы будете заточены в камере. Вопрос в том, как можно сбежать?
Здесь вы впервые встречаете Три, берете Посох Три и открываете для себя метод сбора и использования Эха. Выполнив эти задачи, вы будете готовы вырваться на свободу.
Как сбежать из замка Хайрул в Zelda Echoes of Wisdom
Давайте разберемся с этим шаг за шагом, комнату за комнатой. У нас есть достаточно материала для изучения, и я хочу убедиться, что мы освоили все эти полезные отголоски на этом пути.
Комната первая: Выход из камеры
Чтобы покинуть свое текущее местоположение, используйте только что приобретенный навык сбора отголосков. Это позволит вам создать Платформу. Вот как:
При размещении на полке вызовите дополнительный стол рядом с разрушающейся стеной, нажав «Y». Как только это будет сделано, вы можете перепрыгнуть через стену и сбежать в соседнюю комнату, пройдя коридор слева от вас.
Комната вторая: пройти мимо охранников
Чтобы создать скрытый путь к большим ящикам, сложите три стола: поместите один стол поверх другого, а затем другой, перевернув его. Эта установка будет служить импровизированной лестницей, позволяющей вам запрыгнуть на ящики, не будучи замеченным первоначальным охранником.
После этого обязательно изучите «Эхо деревянного ящика», после чего вы сможете сделать одно из двух:
- Используйте уже имеющиеся ящики, а также те, которые вы можете вызвать, чтобы методично поймать двух охранников, кружащихся вокруг.
- Осторожно идите за одним из охранников и надейтесь, что вас не заметят.
Как вы можете видеть на этом скриншоте, я решил заманить охранников в ловушку, чтобы проскользнуть мимо:
После этого вы заметите, что двое охранников непринужденно беседуют, по-видимому, игнорируя свои обязанности. Воспользуйтесь этим, тихо проскользнув мимо них и взобравшись по лестнице с левой стороны. Оказавшись наверху, идите туда, где находятся все горшки. Не забудьте запомнить эти места, как если бы они были эхом.
В предстоящем испытании вы встретите часового, которого вам нужно обмануть. Вы можете взять один из горшков из замка Хирул, расположенного выше, или создать его самостоятельно. Выбрав метод, спуститесь и швырните горшок в заднюю стену комнаты. Это действие заставит охранника приблизиться к этой области, что позволит вам проскользнуть незамеченным.
Попробуйте ту же стратегию на следующем охраннике, который приведет вас к двери следующей комнаты. Пройдя через него, вы столкнетесь с короткой сценой с неожиданно проворной Импой в главной роли, которая позволит вам перейти к следующему этапу вашего хитрого побега.
Комната третья: спальня.
На начальном этапе крайне важно овладеть искусством вызова декоративного отголоска кустарника в этой комнате. Как только вы овладеете ими, используйте их, чтобы превзойти дополнительных охранников, ожидающих впереди. Поднимитесь по лестнице и пройдите через пару кустов, расположенных вдоль задней стены. Впоследствии призовите еще пару кустов, чтобы преодолеть следующее препятствие, с которым вы столкнетесь.
Следуйте по лестнице, чтобы понять основы Эхо Старой Кровати, затем поднимитесь обратно и используйте Старую Кровать, чтобы заполнить пробелы, которые вы определили. Имейте в виду, что кровати могут немного перекрываться, что позволяет получить более длинный мост при соединении.
Как только вы выйдете на улицу, попробуйте немного покрутиться (при необходимости используя R), чтобы потенциально собрать несколько монет. Затем прыгните в колодец, расположенный на левой стороне локации.
Комната четвертая: Пещера
В пещере узнайте секрет Каменного Резонанса, затем переместите камень влево и в воду. Это создаст проход, через который вы сможете пройти и нырнуть. Соберите монеты у основания и прыгните на ящик, расположенный в центре воды.
У вас есть выбор между использованием ящика или кровати, чтобы преодолеть пропасть, но независимо от вашего выбора вам удастся пересечь ее и пройти к левой стороне, что поможет вам выйти из этого первоначального водоема.
Последняя блокада между вами и свободой — это, казалось бы, непроницаемый ряд коробок. Хотя вам и не повезло со способностью Марио пробивать коробки задом, есть способ преодолеть этот барьер. Просто призовите валун над одним из ящиков, и он утонет, забрав с собой ящик.
Теперь остается только плыть вверх и на свободу.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
2024-09-26 20:17