Как построить титана-разрушителя костей в Path of Exile 2

В Path of Exile 2 сборка Boneshatter Titan может быть крайне увлекательной, но сложной из-за ее ориентации на ближний бой. Балансировка выживаемости и урона критически важна при создании этого персонажа, так как оба аспекта будут ключевыми во время процесса прокачки, что требует тонкой настройки.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

Как геймер могу подтвердить: Титан Бонезшатер очень тщательно разработан и легко справляется с толпами врагов несколькими стратегически важными движениями. Однако при развитии персонажа возможны временные трудности, так как некоторые ключевые функции могут быть недоступны сразу. Но не волнуйся, я проведу тебя через этот процесс для плавного пути к мастерству!

Акт первый

В акте первом вы начнете закладывание основ для вашего проекта, что означает начало установки его структуры. На этой стадии у вас может не быть всех необходимых инструментов или навыков, чтобы сделать вашу постройку полностью функционирующей. Одновременно с этим вы будете тренировать себя, чтобы запоминать и без затруднений выполнять последовательность действий, часто называемую мышечной памятью для вашего рабочего процесса.

Раннее снаряжение

Первоначально я бы рекомендовал начать с мацы и щита. Защитная сила этой комбинации поможет вам в начале игры, по крайней мере во время первых этапов.

Если вы предпочитаете двуручный меч, который также будет работать с ним.

Вы можете использовать любую версию этого оружия, и обе позволят вам выполнять удар Максом (Maces Strike), который является вашей основной атакой. Этот прием накапливает оглушение, что критически важно для вашего билда. Пока что Rolling Slam заменят другим умением в будущем, но на данный момент он все еще полезен.

Навыки в первом акте

В первом акте я обнаружил, что приобрёл множество навыков, необходимых для борьбы с толпами врагов-минионов, но мой урон по одной цели мог бы быть немного выше.

Основное внимание в этом построении уделено нанесению значительного группового урона, однако это беспокойство уменьшается по мере вашего прогресса, так как Совершенный удар становится более усиленным.

С помощью своих камней умений вы захотите подобрать:

В последовательности вы должны следовать, вот как разворачиваются эти действия в первом акте. Основная цель состоит в том, чтобы накапливать потрясающее воздействие на ваших противников, вызывая светящуюся шару для плавания над ними . Как только это произойдет, вам захочется вызовать Бонештера, тем самым нанося ущерб не только целевым врагам, но и на тех, кто находится в непосредственной близости.

Землетрясения и тотемы шоковой волны часто используются вместе; Землетрясение вызывает грубую местность, в то время как тотем с волнкой, взрывает эту неровную землю каждый раз, когда она запускается.

Активация адского крика будет отмечать врагов в пределах диапазона с особым статусом. Когда эти отмеченные враги будут побеждены, они взорвутся после смерти.

Ротация навыков

В целом, это приводит к большому количеству повреждений, который затрагивает несколько целей одновременно, обычно называемые повреждением области области (AOE). Как правило, последовательность начинается с использования «катящегося шлема», за которым следует «Боноша». Если все еще остаются враги, последовательность продолжается с «адским криком», то тогда «землетрясение» и, наконец, находится «шок -волна».

На данный момент вы запустите Boneshatter, как только на врага появляется мерцающий свет. Прошло не так много времени, прежде чем вся их группа будет уничтожена.

Если вы несете с собой щит, идите вперед и активируйте тотем Shockwave во время последовательности игрового процесса. После активации вы можете поднять свой щит, предлагая вам защиту от значительного вреда. Комбинация тотема и землетрясения шоковой волны будет продолжаться в повреждении и потрясающих противниках, предоставляя вам возможность стратегически развернуть боншетт.

Поддерживающие самоцветы

Эти поддержки драгоценных камней будут в основном функционировать как модификаторы, которые вы можете прикрепить к своим навыкам. Они улучшат ваши способности с помощью дополнительных значительных эффектов, а иногда и изменяют, как ведет себя навык. Этот аспект сборки предлагает место для экспериментов, но размещение неверного драгоценного камня может потенциально разрушить эффективность сборки.

Приятно знать, что эти корректировки не являются постоянными. У вас есть гибкость, чтобы вставить или удалить их по своему желанию, что позволяет вам экспериментировать с различными идеями.

В нашем обсуждении мы рассмотрим поддержку GEMS, полезные для вашей сборки. Если вы новичок в этом, было бы полезно следовать за драгоценными камнями, которые мы предлагаем. Однако это не означает, что другие драгоценные камни не могут принести ценность уникальным образом. Если вы хотите поэкспериментировать с чем -то другим, во что бы то ни стало, продолжайте!

Поддержка драгоценного камня Модифицированный навык Эффект
Бонштат Этот очень важен и вносит свой вклад во многие повреждения AOE , когда используется бонешчик. Без этого ваш урон группам врагов будет намного ниже.
Бонштат Это увеличение плоской площади до AOE -эффекта Boneshatter .
Бухгалтерский удар Это будет, потому что ваш удар в булаве наносит дополнительное оглушение . В первую очередь это будет проблемой для врагов босса, потому что большинство других врагов собираются снизиться в одном вращении.
Против босса это будет иметь огромное значение в том, как часто вы можете использовать Boneshatter.
Бухгалтерский удар Этот похож на переоборудование, но более гипер-ориентированный на боссов. Каждый пятый удар будет значительно увеличить оглушение; Против небольших врагов, вы не часто выходите на пятый удар, прежде чем они мертвы.
Shockwave Тотем Это будет снизить время между амортизаторами , что заставит тотем наносить больше урона за меньшее количество времени.
Shockwave Тотем Это сделает , чтобы ваш тотем Shockwave получил небольшое количество повреждений пожара.
Shockwave Тотем В качестве альтернативы, вы можете взять зазубренную землю для тота Shockwave вместо одного из вышеперечисленных. Это дает тотему шанс возникнуть в дополнительные экземпляры самой зубной земли на вершине тех, что создано землетрясением.
Идеальный удар Это делает окно для идеального удара меньше, но приводит к тому, что он наносит больше урона, когда окно достигается . Если вы уверены в том, что попадаете в окно, это в основном плоский бафф.
Идеальный удар Это приводит к совершенному удару до сделки с увеличением ущерба для врагов в возрасте до 35% здоровья. С этим оборудованным вы начнете действительно растопить боссов, когда они станут низким уровнем здоровья.

Маловероятно, что вы будете использовать их все в первом акте, но если вы выберете ударную волну, увеличенный эффект, боевой темп, подавляемая и, возможно, безжалостная, ваша производительность должна быть прочной. Не стесняйтесь забрать все остальное по мере необходимости.

Акт второй

К второму акту вы будете хорошо разбираться в основе того, как все взаимодействует и узнает, когда будет применять каждый навык. Это полезно, поскольку второй акт заметно увеличивает проблему, особенно к последней части.

Выбор оборудования

В основном у вас есть гибкость, чтобы обменять между maces и двойной рукой. По сути, это сводится к вопросу о нарушении против защиты . Владеление одной рукой придает вам большую выживаемость, но выбор двойной рукой увеличивает ваш выходной сигнал.

Как геймер, я обнаружил, что пользуюсь большим преимуществом от владения одиноким оружием рядом с щитом, особенно когда сталкивается с группами противников. Тем не менее, некоторые боссы, кажется, более управляемы с любым оборудованием, поэтому гибкость переключения между ними в моем инвентаре всегда выгодно.

Навыки во втором акте

Во втором акте мы сосредоточимся на улучшении одного навыка: reap slam. Это будет служить расширенной версией rovling slam, и предлагается использовать скачок скачка всякий раз, когда вы обычно используете Rolling Slam.

С одним прыжком, вы мгновенно выставите многочисленных противников для богослужения. Прыгните прямо в бою, используя прыжок с прыжком, а затем Boneshatter, затем продолжите оставшуюся часть вашей последовательности.

Поддерживающие самоцветы

Как страстный фанат, я нахожу, что второй акт не предлагает много новых пониманий улучшений навыков, что делает дискуссии о поддержке драгоценных камней несколько ограниченных. Большинство драгоценных камней поддержки, с которыми вы сталкиваетесь в этом акте, вероятно, будут те, которые вам понадобятся, чтобы приобрести те, которые упомянуты в предыдущем акте.

Другими словами, Lacket может быть эффективным вариантом для прыжкового шлема или в качестве альтернативы для удара в бур. Хотя это может не иметь решающего для сборки и потенциально может быть заменено позже, воздействие кровотечения, которое поражает растика, может дать благоприятный эффект повреждения-времени (DOT) на врагов, что особенно полезно для тех, у кого более высокий уровень здоровья.

В моем игровом приключении, когда я погружаюсь во второй акт, все определенно увеличивается в сложности. Если я окажусь в борьбе с некоторыми врагами, разумно вернуться к более ранним уровням, немного размогать, получить некоторые уровни, заработать немного золота и захватить немного нового снаряжения. Не повредит проверять и у моих друзей -концентраторов, посмотрите, есть ли у них что -то, что могло бы дать мне преимущество. Как только я добился некоторого прогресса, я сделаю эту тяжелую драку еще одну!

Действие третье.

В третьем акте мы получим доступ к способностям, которые помогут нам более тщательно развивать нашего персонажа. Это послужит базой для усовершенствования вашего персонажа, когда вы продвигаетесь за пределы третьего акта и столкнетесь с самыми сложными проблемами в игре.

Выбор оборудования

В ходе нашей кампании важно поддерживать последовательность в выборе нашего оборудования, сосредоточившись на сборе снаряжения сопоставимого качества с тем, что мы сейчас носите, поскольку эти предметы могут иметь различные сопротивления. Эта стратегия позволяет нам быстро переключить наше снаряжение, если мы столкнемся с врагом, который наносит большое количество ущерба, предоставляя нам доступ к соответствующей защите в нашем тайме снабжения.

Навыки в третьем акте

В третьем акте вам будет полезно дальнейшее улучшение навыков, которыми вы уже обладаете с помощью драгоценных камней большей ценности, которую вы приобретаете. Здесь не будет никаких новых навыков, но улучшения, безусловно, будут иметь значение, как и драгоценные камни поддержки, которые мы собираемся обсудить дальше.

После завершения прогресса в основной сюжетной линии, обязательно заметите конкретный навык. Несмотря на то, что есть и другие навыки, чтобы исследовать позже, этот конкретный имеет решающее значение для построения персонажа на продвинутых этапах игры.

Поддерживающие самоцветы

В третьем акте вы начнете разблокировать драгоценные камни поддержки, которые позволят вам выбрать способности из строки ниже. Среди них вы найдете тот, который окажется жизненно важным: Brink.

В этом сценарии «Brink» собирается активировать ваш навык прыжкового удара, который известен тем, что предоставит самые надежные оглушки против групп врагов. Однако чрезмерное использование его может привести к ситуации, когда вы больше не можете использовать Boneshatter из -за слишком большого оглушения.

Благодаря грани на вашей стороне, вы можете быть уверены, что о нем позаботились, что позволит вам эффективно использовать силу боншэттера в будущем.

Пассивные навыки и восхождение

пассивные способности являются признаками, которые вы постоянно используете по мере продвижения по уровням , и их можно перенастроить на капюшке за плату в золоте. Существует широкий спектр пассивных способностей на выбор, что делает его наиболее адаптируемым аспектом настройки вашего персонажа, поскольку корректировка его просто требует тратить золото на экспериментирование с различными вариантами.

Как геймер, я достигаю господства, завоевав испытания, первоначальным является испытание сехемы во втором акте. Эти испытания функционируют как пассивные способности, по существу, и служат для поддержки моего характера. Здесь я выбираю свой класс; Для этой конкретной сборки мы выбираем класс Титана.

Выбор пассивного навыка

В первую очередь наше внимание направлено на улучшение повреждения ближнего боя, доспехи и силы. Кроме того, повышение диапазона области площади и скорости атаки также окажется полезным в ходе процесса.

Варианты восхождения

Постепенно вы накапливаете восемь точек господства. Тем не менее, важно отметить, что при этой сборке вы не сможете получить раздавить удары. К сожалению, отсутствие ударов раздавливания означает, что эта сборка может быть не очень эффективной, потому что оно значительно снижает нашу способность разбить врагов с помощью боншэттера.

Кроме того, стоит отметить, что верхние и нижние конечности дерева определяют оборонительные атрибуты. Если вы стремитесь повысить свою броню, я бы порекомендовал сосредоточиться на верхней части. С другой стороны, если вы хотите улучшить свое здоровье и регенерацию здоровья, я предлагаю вместо этого обратить внимание на нижний раздел.

В такой ситуации было бы наиболее выгодно согласовать с тем, чье оборудование соответствует вашему специализированному направлению. Если вы уже объединили многочисленные кусочки оборудования с доспехами, потенциальное увеличение этого аспекта будет значительным. С другой стороны, если вы еще этого не сделали, регенерация здоровья может быть более полезной для вас.

После этого выдающимся выбором является земляный взрыв, усиливая наши способности к шлемам, чтобы вызвать аф3 -толчки, эффективно усиливая нашу область воздействия (AOE).

Смотрите также

2025-04-12 17:06