Как отметить монстров и места в Monster Hunter Wilds

Изучение обширного, открытого ландшафта миров Monster Hunters часто сочетается с различными существами, бродящими, и множеством действий для участия. Независимо от того, объединяетесь ли вы с друзьями или объединяете свои усилия с другими неустановленными охотниками, необходимо эффективно синхронизировать свои действия и удары.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

В Wilds Monster Hunter Wilds, в отличие от многих других многопользовательских игр, есть функция Pinging, которая позволяет вам выделять места или монстров на мини-карте и HUD вашей команды. Вот руководство по использованию этой системы пинга в Wilds Monster Hunter:

1. Откройте карту, нажав клавишу M (по умолчанию).
2. Перейдите к месту или монстру, который вы хотите отметить.
3. Слева щелкните, чтобы поместить маркер в этом месте.
4. Ваши товарищи по команде увидят маркер на своих картах и ​​HUD, помогая им легче найти цель.
5. Используйте эту функцию стратегически во время охоты для оптимальных результатов!

Как Пинг В Монстр Хантер Уайлдс

Система пинга функционирует через ваш Slinger и опирается на боеприпасы из Paint Pod, создавая привлекательный метод маркировки локаций как для вас, так и для ваших товарищей по команде. Убедитесь, что Paint Pod оснащен в панели быстрого доступа вашего инвентаря, так как по умолчанию он поставляется. Чтобы использовать его, выберите Paint Pod в качестве активного элемента в правом нижнем углу экрана, и следуйте приглашению, чтобы загрузить его в свой слангер.

Если вы найдете боеприпасы для окружающей среды, уже загруженной на ваш Slinger, переход на Paint Pod приведет к выпуску экологических боеприпасов.

Подобным другим видам боеприпасов для вашего слинка, сбор экологических боеприпасов возвращает стручок краски в ваш инвентарь. После привязанности этого боеприпасов к вашему слитке вы можете запустить капсул с краской по любой цели, которую вы желаете. Тогда на вашем экране появится визуальный маркер как на вашем экране, так и на других, что означает, где ударил стручок. Если стручок ударяет монстра, маркер остается с монстром даже после того, как он был побежден, пока вы не отметите другое место. У вас может быть только один активный маркер одновременно, поэтому увольнение другого будет стереть любые предыдущие маркеры.

В игре, когда вы выпускаете Ping, он также будет отображаться на вашей мини-карте, хотя это не будет значок, который можно специально выделить или нажать, гарантируя, что это не мешает использовать ваше обычное использование карты. Если вы уйдете из текущей области, пинг исчезнет. Стоит отметить, что, хотя пинги временны, они сохраняются в течение длительного периода и часто длится дольше, чем любой монстр, которого вы сейчас отслеживаете. К сожалению, после размещения нет способа удалить пинг, кроме как переехать в другую область или ждать его. Тем не менее, они предназначены для того, чтобы быть ненавязчивыми и не должны создавать никаких проблем, даже если они остаются нетронутыми.

У вас всегда будет бесконечный запас стручков для краски, так что не стесняйтесь пинговать столько, сколько захотите.

Смотрите также

2025-03-02 19:03