В этом сообщении блога Bungie делится обновлениями и изменениями, касающимися различных способностей в Destiny 2 для подклассов Титанов, уделяя особое внимание Ледниковой гранате, Тишине и Шквалу, Берегу, Солнечной энергии, Дуге и Бездне. Вот краткий обзор изменений:
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По мере того, как 4 июня приближается выпуск расширения «The Final Shape» для «Destiny 2», Bungie занята предоставлением информации о том, что ждет игроков впереди. После презентаций новых ужасных противников, экзотического огнестрельного оружия и доспехов команда сместила акцент, поделившись предстоящими модификациями существующего оружия и навыков.
Как заядлый геймер, я внимательно следил за публикацией Dev Insights о настройке подклассов от Bungie. Они решили ожидаемые проблемы, но что действительно привлекло мое внимание, так это неожиданные изменения в подклассе, которые многие игроки отвергли.
Обновление Стазиса
В ходе захватывающей разработки появилась новая функция подкласса, известная как Frost Armor. Это новое дополнение предлагает различную степень устойчивости к урону в зависимости от режима игры. В PvE-сражениях каждый заряд дает снижение на 4,5%, накапливая до пяти зарядов для общего сопротивления 22,5%. Для тех, кто участвует в бою «Игрок против игрока», каждый стек обеспечивает повышение сопротивления на 2%, максимум до восьми стаков дает общее улучшение на 16%. Благодаря включению обновленного фрагмента «Шепот инея» продолжительность усиления увеличивается до тринадцати секунд, что позволяет игрокам накопить существенный буфер сопротивления на 36% в PvE и улучшение на 16% в PvP.
Как фанат игры, я могу сказать вам, что сбор стазисных осколков не только дает нам стопку ледяной брони и лечебный эффект, но Bungie также подняла этот вопрос на ступеньку выше, переработав несколько фрагментов и представив несколько новых дополнений для улучшения использование Морозной брони для игроков Стазиса.
- Шепот инея – переработано: увеличена длительность усиления «Ледяной брони» и максимальное общее количество зарядов.
- Шепот холода – новый фрагмент, который дает шанс создать стазисный осколок при победе над врагами с помощью стазисного оружия.
- Шепот цепей – этот фрагмент был переработан, чтобы можно было создавать стазисные осколки при победе над врагами, пока активна ледяная броня.
- Шепот переломов – переработан: теперь игрок получает заряд ледяной брони, когда игроки разбивают замороженную цель в ближнем бою.
- Шепот мучений Фрагмент был изменен: теперь он дает фиксированное 7% энергии гранаты, когда игроки получают урон от врагов, и увеличивается до 12%, когда активна Морозная броня.
- Шепот разворота – новый фрагмент, который замедляет атакующих в ближнем бою или тех, кто подвергается рукопашному бою, когда у игроков активна ледяная броня.
В обновлении The Final Shape от Bungie они упомянули, что поведение Shatter будет скорректировано, чтобы дополнить общие улучшения стазиса. В частности, урон, наносимый «Расколом», теперь будет удвоен с 200 до 400. Кроме того, исправлена ошибка, из-за которой враги-боссы могли получить эффект «Раскола» дважды.
Общие изменения Арки
- Искра маяков – у этого фрагмента теперь есть дополнительный способ активации, позволяющий побеждать врагов тяжелым дуговым оружием в усиленном состоянии.
- Искра частоты – бонус регенерации способностей останется активным до тех пор, пока щиты игроков не будут полностью перезаряжены.
- Искра перезарядки – добавлено усиление стабильности оружия после мощного удара в ближнем бою.
Общие изменения на Стрэнде
- Оберегающая нить – Сферы силы теперь дают плетеную кольчугу на 5 секунд вместо 10.
- Путки и захват – захват больше не обновляется при захвате клубка. Продолжительность Tangle будет увеличена на 5 секунд за каждый захват, но уменьшена до 1 секунды после 5 захватов.
Изменения подкласса чернокнижника
Солнечная
Солнечные чернокнижники сталкиваются со значительными изменениями, в первую очередь касающимися их способности «Суперперегрузка», названной «Колодец сияния», в Destiny 2. Исторически Bungie утверждала, что этот Супер использовался чрезмерно, позволяя игрокам обходить механику благодаря его почти неуязвимости. Чтобы решить эту проблему, Bungie планирует внести изменения, которые сделают Колодец Сияния менее самодостаточным.
Как фанат, я рад сообщить, что начиная с этого момента Колодец Сияния будет давать игрокам усиление Сияния на полные 8 секунд при входе в зону его действия, даже после выхода из нее. Кроме того, Колодец был улучшен новой способностью группового исцеления, предлагающей мгновенное исцеление на 300 HP при активации. Наконец, Bungie увеличила количество Сфер силы, которые можно получить с помощью Супер, подняв максимальный предел до фантастических 5.
Альтернативно, устойчивость Колодца Сияния значительно снизится. Исцеление в секунду уменьшится со 100 HP до всего лишь 50, а сопротивление урону будет снижено. Против боссов сопротивление урону упадет до 10%, а против обычных врагов оно составит 20%.
Дуга
Как и в случае с Охотником, Arc Warlocks претерпят лишь незначительные изменения. Примечательно, что в аспект «Молниеносный всплеск» были внесены изменения, включившие в себя как сопротивление урону, так и улучшение. Кроме того, «Шаровая молния» подвергается некоторой доработке для повышения надежности, а «Цепная молния» получает значительное увеличение урона с 27 до 54.
Пустота
Эксперт: Чернокнижников Бездны ждут некоторые усовершенствования, которые расширят возможности их призматического подкласса. Вариант «Ускоритель хаоса» заряженной магнитной гранаты претерпит две изменения: увеличение урона на 20% и сокращение времени восстановления на 20%. Более того, этот вариант теперь отбрасывает врагов на дополнительные 10 футов при взрыве. Pocket Singularity также подвергнется некоторым улучшениям: урон от взрыва увеличится на 50% в PvE-сценариях. Наконец, некоторое внимание также уделяется суперспособностям Nova Bomb: Cataclysm получит два дополнительных снаряда-искателя (всего шесть), а продолжительность Vortex увеличена до 10 секунд по сравнению с предыдущим пределом в 7 секунд.
Стазис
С точки зрения геймера, изменения для Stasis Warlocks в последнем обновлении в первую очередь касаются способностей Frost Armor и Shatter. Однако следует отметить некоторые незначительные корректировки. В частности, «Ледяные стрелы» теперь будут производить семь самонаводящихся снарядов вместо прежних пяти.
Стрэнд
Как поклонник класса Strand Warlock, я рад сообщить, что в одном из его аспектов происходят значительные изменения: Зов Ткача. Вместо предоставления определенных эффектов при активации этот аспект теперь предоставляет новые возможности. В частности, когда вы уничтожаете врагов, используя урон Strand, вы можете создать Threadling, который сидит на близлежащих поверхностях.
Изменения подкласса Охотника
Солнечная
Solar Hunters получат некоторые улучшения в своем наборе инструментов. Часто игнорируемая способность ближнего боя «Легкий нож» получает обновление, позволяющее по умолчанию использовать два заряда. Эта модификация способствует более быстрому метанию лезвия. Одновременно с этой корректировкой Bungie изменила работу способности «Сбить их», сократив время ее восстановления с 1 секунды до 0,2 секунды. Наконец, Swarm Grenade будет переработана: урон будет увеличен на 20%, длительность увеличена до 11 секунд (ранее — 8), а также улучшено отслеживание снарядов для призматических сборок.
Солнечные охотники в Destiny 2 заметят изменение в функциональности своего Супер-золотого пистолета. Bungie объявила об изменениях в перке «Стрелок» Супера, позволяющем ему перезаряжать и укреплять группу Охотников, используя как Супер, так и Экзотические чешуйки Пожирателя звезд. К счастью, основная сила Супера останется неизменной, но эффективность генерируемых Сфер Силы будет скорректирована. Против боссов эти сферы будут иметь множитель 0,4 вместо прежних 0,75. Для обычных врагов эффект равен множителю 0,5. Однако при использовании Чешуи Пожирателя звезд множитель уменьшается до 0,35.
Дуга
Как поклонник Destiny 2, я в восторге от последних изменений подкласса Arc для Охотников! Хотя модификаций не так много, Bungie отметила, что они будут наблюдать за производительностью подкласса после выхода обновления Final Shape. Я очень рад, что мощные атаки Arc Staff теперь ослепляют врагов, предоставляя новую тактику в бою. Более того, у «Дезориентирующего удара» уменьшено время восстановления до 90 секунд вместо 100 секунд, а «Удар бури» обеспечивает некоторую устойчивость к урону во время PvE-сражений. Кроме того, урон от гранат PvE и дуговых гранат увеличивается на 15 %, что делает их еще более эффективными! Наконец, штормовые гранаты получают увеличение урона на 20% для увеличения разрушительной силы. Эти улучшения обязательно добавят азарта моим охотничьим приключениям в Destiny 2!
Пустота
Bungie отметила, что «Охотники за Бездной» потребовали лишь незначительных изменений, но в разработке были некоторые интересные улучшения. Во-первых, длительность дыма бомбы-ловушки увеличена с 3 до 5 секунд. Более того, этот дым теперь наносит вред врагам, нанося тем больше урона, чем дольше они остаются в зоне его действия. Засада Траппера также претерпела изменения: продолжительность дыма увеличена с 4,5 до 6 секунд. Наконец, «Стильный палач» теперь распространяется и на рукопашные атаки «Глефой».
Стазис
В дополнение к более широким изменениям Стазиса, Охотники увидят некоторые улучшения или модификации некоторых способностей. Bungie инициировала этот процесс с помощью аспекта Winter’s Shroud, представив новые функции, которые принесут пользу игрокам в PvE. Теперь при активации Аспект снижает входящий урон. Более того, использование его для замедления врагов ускоряет перезарядку способностей вашего класса.
Следующим последовало «Прикосновение зимнего аспекта», сосредоточенное вокруг ледника и гранат «Похолодание». При активации Ледниковая граната генерирует дополнительный стазис-кристалл, но развертывается медленнее. С другой стороны, гранаты «Холодная хватка», усиленные этим аспектом, теперь преследуют две цели после того, как враг замерз. Кроме того, они создают стазисный кристалл среднего размера при замораживании второго противника и большой — при замораживании третьего.
Наконец, в Silence & Squall были внесены некоторые улучшения, которые привели к повышению надежности. В «Последней форме» Супер теперь будет двигаться на 10% быстрее. Кроме того, он будет замедляться, когда приближается к противнику, чтобы не пролететь мимо врагов. Скорость, с которой он наносит урон и накладывает эффект замедления, увеличилась на 40% в сценариях «игрок против окружающей среды» (PvE).
Стрэнд
Bungie считает, что способности Strand Hunters в их нынешнем состоянии ошеломляют, поэтому они внесли некоторые изменения, чтобы привести их в соответствие с задуманным дизайном студии. В частности, радиус Ensnaring Slam уменьшен с 8 метров до 6,5 метров, а его форма изменена со сферы на цилиндр. Кроме того, «Резьбовой шип» был смягчен за счет уменьшения его урона по игрокам с 79 до 70.
Изменения подкласса Титана
Солнечная
Солнечные Титаны должны получить два существенных изменения перед обновлением «The Final Shape». Изначально усиливается грозный навык ближнего боя «Освящение». Это улучшение включает в себя увеличение на 20% урона, наносимого возгораниями, вызванными способностью и способностью уничтожать стазисные кристаллы при контакте. Кроме того, «Освящение» теперь будет более эффективно атаковать врагов в воздухе и давать Титану, владеющему им, сопротивление урону.
Как преданный поклонник этой игры, я рад поделиться с вами некоторыми интригующими изменениями, которые появятся в ближайшее время, и в первую очередь будут посвящены Hammer of Sol. Удивительно, но влияние меняется при отсутствии Sol Invictus Aspect. Осколков шрапнели теперь 5 вместо 3 или 4, независимо от расстояния, пройденного до взрыва. Более того, когда Sol Invictus не экипирован, шрапнель наносит значительно больший урон, начиная с 0,7 секунды после броска.
Дуга
Как поклонник Destiny 2, я рад поделиться некоторыми интересными обновлениями, которые появятся в подклассе Arc Titan! Во-первых, Thunderclap будет сильнее, с увеличенным уроном и дополнительным сопротивлением. Аспект нокаута претерпевает значительную трансформацию: убийства после рукопашной атаки теперь дают мгновенное исцеление, а мощные атаки ближнего боя будут наносить увеличенный урон на 50% по сравнению с предыдущими 25%. Сумма исцеления включает 30 HP для игроков, 50 HP для второстепенных врагов, 75 HP для крупных и щедрые 100 HP для чемпионов или более сильных противников.
Граната «Шторм» получит некоторые улучшения, а ее способность самонаведения станет более точной благодаря аспекту «Касание грома». Кроме того, урон, наносимый штормовыми гранатами, не использующими этот аспект, увеличится на 20%. Кроме того, граната «Молния» получит дополнительную выгоду от «Касания грома» — теперь она будет шокировать врагов после первого попадания.
Пустота
Хотя у Титанов Бездны грядет несколько изменений, одним из самых крупных станет Ward of Dawn. Помимо Well of Radiance, Bungie рассмотрела Ward of Dawn, приведя его в соответствие с другими опциями Super. Купольный щит Бездны больше не обеспечивает защиту через Броню Света, а вместо этого обеспечивает защиту Бездны. Щит Бездны будет перезаряжать игроков, находящихся достаточно близко к Защите, а Броня Света была переработана, чтобы обеспечить 60% сопротивления внутри купола в PvE и 30% сопротивления игрокам в PvP. Эти изменения сопровождаются прекращением использования Оружия Света только через Супер, но Титаны могут создавать Сферы Силы, убивая в ближнем бою внутри Оберега.
Помимо защиты Ward of Dawn, нас ждут изменения в способности Титанов Бездны «Бросок щита» ближнего боя. Отскоки теперь будут достигать пяти целей вместо четырех, а их продолжительность увеличится максимум до 4 секунд по сравнению с предыдущими тремя. Кроме того, с помощью этой способности будет легче отслеживать врагов, и она будет наносить примерно на 20% больше урона. против врагов в PvE-сценариях. Наконец, «Наступательный оплот» получает небольшую модификацию, предоставляющую дополнительный щит Бездны при убийствах в ближнем бою и исправляющую проблему с его таймером и длительностью усиления.
Стазис
Как геймер, я рад поделиться отличными новостями о Stasis Titans! Помимо обычных улучшений, мы увидим большую любовь к этому подклассу. Позвольте мне рассказать вам об изменениях от первого лица:
После обновления радиус взрыва и удара Diamond Lance в PvE увеличится, что сделает его более привлекательным. В частности, радиус взрыва «Алмазного копья» увеличится с 3,5 до 5 метров, а зона действия его удара увеличится с 6,75 до 8 метров. Кроме того, следуя примеру Strand Tangles, ледяное оружие станет проще добывать во время сражений.
Стрэнд
Banner of War, мощная сборка Титана от Bungie, была сокращена из-за ее силы с течением времени. В частности, некоторые связанные способности были ослаблены, чтобы уменьшить чувство долга перед этой сборкой. Масштаб регенерации энергии ближнего боя для аспекта «В бой» уменьшен с 4-кратного множителя до 3-кратного. Кроме того, продолжительность Знамени войны была сокращена с 30 до 24 секунд.
Bungie внесла некоторые изменения в экзотические предметы Synthoceps и Exotic Wormgod Cares, уменьшив их общий дополнительный урон. Кроме того, они доработали Frenzied Blade, чтобы повысить его эффективность в непосредственной близости от врагов.
Смотрите также
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Как получить оружие из DLC «Сталкер 2» в игре?
- Полное руководство по безопасному коду Сталкера 2: Как получить Reimann SMG
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Список лучших персонажей Ash Echoes Tier (ноябрь 2024 г.)
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
2024-05-30 18:15