После близкого вызова с казни Ханс стремится уйти из замка Троши. Несмотря на первоначально неблагоприятной встречу, фон Бергоу находит историю Ганса и Генри о том, что посланники правдоподобны. Хотя Гансу удается передать сообщение, фон Бергоу остается расплывчатым в своем ответе. Вместо этого он дает инструктаж Генри и Ганса обратиться за помощью к ближайшему дворянству для миссии «обратно в седло». Тем не менее, в Крепости Небакова, кажется, есть что -то подозрительное, поэтому крайне важно провести тщательное расследование, прежде чем продвигаться с основным поиском царства : освобождение 2.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Руководство по прохождению квеста Kingdom Come: Deliverance 2 «Снова в седле»
В первоначальной части миссии на пути к тропе все довольно рутинно и мирно. После общения с фон Берговом вы можете сопровождать Чемберлен в свою комнату, где вы восстановите свое потерянное снаряжение и получите немного заслуженного отдыха. С таким же успехом вы можете зайти в конюшню для разговора с Кабатом, который предложит для вас свежий конь. Хотя эта новая лошадь может похвастаться превосходной статистикой, обычно разумнее Использовать Пеббл, если он все еще в вашем распоряжении.
Когда вы все готовы, вы получите шанс общаться с Гансом, и тогда вы оба отправитесь в Крепость Небаков в «Королевстве, приходи: освобождение 2». Помимо разговора, есть дополнительный забавный элемент — дружелюбная гонка между вами двумя. Если вам удастся опередить его во время этой неторопливой гонки, Ганс вознаградит вас 55 Гросенсами.
В крепости вы найдете теплый прием от владельца и его спутников. В то время как Ганс общается с благородным, Генри должен пожелать свое время. В этом интервале вы можете задействовать одного из мужчин в спарринг -матч или раунд кубиков. Несмотря на сердечную атмосферу, вы можете почувствовать, что крепость Небаков не совсем так, как кажется.
Как исследовать крепость Небакова в КХД2
В Nebakov Fortress вы можете вести беседы с несколькими людьми. В то время как ваш гид может случайно комментировать, что у дворянина есть некоторые исключительные лошади, предположительно полученные от членов его семьи, стабильная рука за пределами крепости разделяет другую учетную запись. Действительно, в крепости, похоже, есть многочисленные лошади, и Генри становится все более любопытным и скептически относится к происхождению этих лошадей.
В задней части миссии седла у вас есть возможность присоединиться к другой гонке. Если вам удастся выиграть эту гонку, вы получите фантастическое седло без каких -либо затрат. Тем не менее, может быть сложно победить, если вы едете на камере. Кроме того, вы можете провести время с Кларой. Если ваша цель состоит в том, чтобы ухаживать за ней, ей потребуется помощь в сборе трав и исцелении трех раненых солдат. Тем не менее, она, кажется, не решается обсудить необычные события в Крепости Небакова. Любая попытка рассказать ей об этих случаях, вероятно, расстроит ее.
Как проникнуть в тюрьму
Чтобы раскрыть подробные факты о Крепости Небакова, важно, чтобы вы находили осторожный способ сбора информации , поскольку вход в тюрьму невозможно из -за его нынешнего состояния безопасности. К сожалению, дверь закреплена, а на улице выставлена охранник. Попытка выбрать замок не будет эффективной с таким количеством дежурных охранников. Вместо этого вы должны стремиться приобрести тюремный ключ от охраны Гертеля. Вот план для достижения этого:
1. Соблюдайте рутину охранника и найдите возможность, когда он отвлекается или прочь.
2. замаскируйтесь как кого -то знакомого ему, если это возможно.
3. Когда вы привлекли его внимание, тонко запросите ключ без подозрений.
4. Если он отказывается, постарайтесь отвлечь его достаточно долго, чтобы вы могли схватить ключ, когда он отложит его.
5. Как только у вас появится ключ, быстро вернитесь в свое место укрытия и подождите правильный момент, чтобы использовать его.
- Войдите в кухню через дверь рядом с тюрьмой.
- Пройти через другую дверь слева от вас.
- Проберите дорогу за охраной Гертел и разбирайся его.
- Возьмите ключ и вернитесь на улицу.
- Убедите охранять Гертел, что кто -то его ищет.
Попытка вырвать охранник Гертел не собирается прогуляться в парке, так как я сам боролся с этим несколько раз во время этой части. Было бы разумно сохранить вашу игру, прежде чем попробовать. Стремитесь на временные рамки от 10 до 12 секунд, когда попытка выкрикивания. Ключ тюрьмы обычно встречается в нижних отсеках.
Охранник Гертел может быть сложно, чтобы писать карман, так что сохраните свою игру в первую очередь. Попробуйте снять его в течение 10-12 секунд, и тюремный ключ обычно хранится в нижних слотах.

При входе поговорите с задержанным, который будет утверждать, что он действительно благородный и что мародеры захватили контроль над Крепостью Небакова. Помните, что крайне важно не утратить время в тюрьме, так как охранник не задерживается долго, и вы можете отправиться только через главный вход. Избегайте углубления в чрезмерные запросы; Вместо этого, сделайте поспешку со своим побегом.
После его разговора с лидером нет необходимости в действиях с вашей стороны, кроме ожидания. Как правило, для финиширования Ганса занимает около шести часов. Когда он появляется, поделитесь с ним выводами, и вы оба можете быстро уйти от крепости верхом на лошади.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как получить Память Индиры в Diablo 4
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
2025-02-28 06:37