Это может быть год Sekiro-like

Кажется, что несколько предстоящих ролевых игр черпают вдохновение из «Sekiro: Shadows Die Twice» и ее боевой механики, уделяя особое внимание парированию, отражению и агрессивному игровому процессу. Вот краткий обзор некоторых из этих игр:

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

На многочисленные игры жанра Soulslike значительное влияние оказали новаторские разработки From Software. Например, «Звездные войны: Джедай: Падший орден» принял формат Soulslike и объединил его с исследованием в стиле Метроидвании. Более того, в нем особое внимание уделяется механике парирования, хотя она была запущена до «Секиро».

Несмотря на широкое признание Soulslikes, похоже, наблюдается заметная нехватка игр, вдохновленных Sekiro: Shadows Die Twice. Энтузиасты творений From Software, не говоря уже о тех, кто ценит замысловатые видеоигры со сложной боевой системой, часто считают Sekiro новаторским шедевром.

Итак, почему игра в стиле Sekiro, а не Soulslike?

Как геймер, я могу вам сказать, что поза означает устойчивость врага или его способность противостоять моим атакам. Эффективные удары и парирование могут ослабить стойку противника, что в конечном итоге даст мне возможность нанести сокрушительный смертельный удар. Чем больше повреждено здоровье врага, тем больше времени требуется на восстановление его осанки. Хотя Секиро не изобрел и не сделал парирование общепринятым термином, многие игроки оценили его реализацию в этой игре как один из лучших примеров того, как им овладеть.

До появления новых игр, таких как «Stellar Blade» и «Nine Sols», было не так уж много игр, вдохновленных «Sekiro». Несмотря на растущее количество выпускаемых Soulslike, немногие разработчики осмелились пойти по стопам «Секиро» из-за того, что разработка игры занимает много времени. Разработка всей игры, основанной на боях, такой же изысканной, как в «Секиро», может оказаться трудоемким занятием даже для самых опытных разработчиков.

Для заядлых геймеров возвращение в «Sekiro: Shadows Die Twice» — обычное явление из-за нехватки игр, предлагающих сопоставимые впечатления. Однако, учитывая обилие предстоящих выпусков игр, тем, кто жаждет такого испытания, возможно, не придется терпеть это ожидание намного дольше.

Игры, которые определенно нравятся Sekiro

Когда люди впервые столкнулись с Stellar Blade, они сравнивали его с Nier: Automata или Bayonetta. Однако что отличает Stellar Blade, так это значительный упор на технику парирования.

Игрокам «Sekiro: Shadows Die Twice», возможно, потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к новой системе ввода в «Stellar Blade». Механика уклонения, парирования и движения выглядит совершенно по-другому. Однако многие геймеры признают влияние «Секиро» в этой игре. Хотя «Stellar Blade» представляет свой уникальный подход к осанке, называемый «Баланс», он также отличается особыми деревьями навыков и дополнительными возможностями настройки боевых настроек, адаптированными для отдельных игроков.

Как поклонник игр, я бы охарактеризовал «Nine Sols» как уникальный опыт с рисованным 2D-стилем и платформерным игровым процессом. Тем не менее, Red Candle Games перенесла вдохновение «Секрио» на новый уровень, полностью воспользовавшись его влиянием при создании этой увлекательной игры.

В игре «Nine Sols» бой основан на механике уклонения от атак противника, поскольку противники применяют достаточную силу, чтобы заставить игрока часто уклоняться. Вместо управления полосой осанки игроки в «Nine Sols» могут собирать энергию Ци посредством успешных уклонений, которую они позже могут использовать для более мощных атак.

Игры, ориентированные на парирование

В «Where Winds Meet» игроки могут испытать игру в стиле Уся со свободой выбора различного оружия и применения различных стратегий ведения боя. Примечательным аспектом этой игры, по-видимому, является важность адекватного реагирования на действия оппонентов посредством эффективных противодействий.

До сих пор в каждой демонстрации игрового процесса трейлеры подчеркивали, что главный герой ловко уклоняется от атак противника. Everstone Studio, похоже, полна решимости увлечь аудиторию впечатляющим набором предлагаемых функций визуально ошеломляющим открытым миром Where Winds Meet. Ходят слухи, что на повествование игры существенно влияют решения игроков. Where Winds Meet планируется запустить в 2024 году.

Как страстный геймер, я наткнулся на интригующую игру, которая с самого начала меня совершенно увлекла – Phantom Blade Zero. Поначалу визуально ошеломляющий бой, изображенный в оригинальном трейлере, казался слишком хорошим, чтобы в него можно было поверить. Скептики утверждали, что этим нужно каким-то образом манипулировать или запрограммировать. Тем не менее, с каждым новым выпуском видеоигра раскрывает свои секреты и доказывает свою подлинность.

В «Phantom Blade Zero» у игроков есть множество возможностей вмешаться. Некоторые анимации плавно сочетаются друг с другом, обеспечивая разнообразие действий игрока. Однако существует определенная степень риска, поскольку игра, похоже, требует от игроков решительных действий. Во время предварительного просмотра IGN разработчик S-Game предостерег от слишком быстрого сравнения этой игры с другими играми Soulsborne. Они подчеркнули акцент на «традиционном экшене», основанном на комбо, и дизайне карт, напоминающем серию Souls.

В игре «Phantom Blade Zero» есть поразительное сходство как с «Assassin’s Creed», так и с «Ghost of Tsushima», но это также имеет заметное сходство с «Секиро: Shadows Die Twice». Это не означает отсутствия уникальных функций. В этой игре бойцы, включая игрока, обладают счетчиком Ша-чи, который работает аналогично Позиции и истощается при защите. Последовательные попадания разрушают эту защиту, оставляя уязвимую цель открытой для атаки. Игроки могут занять позицию защитного блока, но своевременное парирование или безупречное уклонение дает им возможность нанести ответный удар мощной контратакой, называемой «Призрачный шаг».

Игры, которые могут продолжить наследие Sekiro

Ожидаемый выпуск Black Myth Wukong вызвал ажиотаж среди геймеров по разным причинам. Для тех, кто ценит захватывающие повествования, перспектива стать свидетелем великолепно созданной видеоигровой адаптации сказки о Сунь Укуне является заманчивым предложением. С другой стороны, любителей боевых искусств игра привлекает многообещающей боевой механикой.

В боевой системе «Чёрного мифа Вуконга» есть заметные отличия от «Секиро». Похоже, что в игре ловкость отдается гораздо больше внимания, чем в «Секиро». Хотя игроки могут блокировать атаки в этой игре, это не так регулярно и надежно, как в «Секиро». Однако, как и в «Секиро», здесь упор делается на агрессивный стиль игры.

В заключение, ожидаемая «Баллада об Антаре» является следующей в списке для геймеров, и ясно, что защита от противников будет иметь решающее значение.

В трейлере «Баллады об Антаре» каждая изображенная последовательность действий кажется напряженной и сложной. Бой в этой игре одновременно захватывающий и тяжелый. Похоже, игроки будут вознаграждены за агрессивный стиль игры и настойчивую защиту. Если вы ищете игру, в которой больше внимания уделяется защите, чем уклонению, похожая на «Секиро», а не на серию «Души», то, возможно, вам стоит попробовать эту игру.

Выход на рынок некоторых из этих ожидаемых экшен-игр может занять больше времени, чем предполагалось, и как только они все будут выпущены, они могут напоминать «Dark Souls» или какой-то неожиданный жанр. Тем не менее, похоже, что в разработке находится множество интригующих экшенов.

Смотрите также

2024-06-15 18:45