Я отказываюсь от своего прежнего волнения: в обновленных кат-сценах Killer7 используется генеративное масштабирование ИИ, и они отстой.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции игровой графики от пиксельного прошлого к фотореалистичному настоящему, я должен сказать, что обновленные с помощью ИИ кат-сцены в порте Killer7 для ПК 2018 года заставили меня недоверчиво почесать седые волосы. Это все равно что наблюдать за тем, как малыш пытается нарисовать Мону Лизу коробкой цветных карандашей!


Я отказываюсь от своего прежнего волнения: в обновленных кат-сценах Killer7 используется генеративное масштабирование ИИ, и они отстой.

Привет, товарищи геймеры! В пятницу я поделился некоторыми интересными новостями о порте Killer7 для ПК 2018 года — он получил обновление, и на этот раз они придали роликам современный вид, которые раньше были просто увеличены в старой доброй манере. Аккуратно, правда? Но, как и во многих вещах, которые в наши дни кажутся слишком хорошими, чтобы быть правдой, есть одна загвоздка: обновленные кат-сцены наполнены галлюцинациями ИИ. Настоящий поворот!

Ремастеринг старого видео, вероятно, является одним из наиболее полезных применений ИИ, особенно когда дело касается масштабирования. Он использует дублирование шаблонов технологии, чтобы просто угадать, как должно выглядеть изображение, и автоматически генерирует его. Вероятно, это никогда не будет так хорошо, как предполагает человек, но это может быть разумным кратчайшим путем. Компании (а также фанаты), отвечающие за ремастеринг старых игр и фильмов, использовали его, но часто они вручную подправляли результаты ИИ, чтобы обеспечить согласованность и точность; понятно, что Engine Software этого не делала.

Я отказываюсь от своего прежнего волнения: в обновленных кат-сценах Killer7 используется генеративное масштабирование ИИ, и они отстой.

В оригинальной статье я обнаружил в руках Красавчиков что-то особенное, что не сразу бросается в глаза. При ближайшем рассмотрении вы заметите неровности, например, некоторые пальцы толще или перекрывают друг друга. Эти несоответствия могут не сразу бросаться в глаза, но ваш разум может их подсознательно зарегистрировать. Обычно я склонен доверять тому, что вижу, но в данном случае мне следовало бы больше доверять своим инстинктам.

В первых сценах и некоторых сценах Ульмейды есть незначительные несоответствия, которые могут быть несколько заметны. ИИ изо всех сил пытался справиться с размытием глубины резкости во многих сценах, что приводило к появлению странных полос размытия, которые могли показаться бессмысленными. Кроме того, из-за непонимания того, как выглядит телефонный столб, вместо него установили многочисленные кресты. Если быть великодушными, эти недостатки можно назвать непривлекательными, но приложив достаточно усилий, их потенциально можно не заметить.

Я отказываюсь от своего прежнего волнения: в обновленных кат-сценах Killer7 используется генеративное масштабирование ИИ, и они отстой.

Затем вы попадаете в главу с Красавчиками, и все довольно быстро портится. Программа ранних новостей становится абстрактной. ZTT Comics становится ZK Comics в тот момент, когда персонаж упоминает свое настоящее имя. Даже в лучшие времена он не может поддерживать постоянный вес линии. Но мой любимый момент — это нарисованная комическая версия Дэна Смита. Он не мог различить элементы затенения на его лице, поэтому ошибся в том, что должно было быть его ртом, и смазал все вместе. Похоже, на нем маска Шыгая. Забудьте, что он не знает, что такое штриховка. Это то, что вы просто не можете пропустить. Позже показано, как главная группа убийц стоит в ряд и не может понять, где заканчивается одно и начинается другое, поэтому они все скомканы.

Изменение кат-сцен внутри игры вызвало волну негативных отзывов в Steam. Хотя масштабирование ИИ может показаться относительно безобидным, учитывая использование потенциально обманных технологий, проблема заключается в том, что обновленные кат-сцены кажутся плохо сделанными. Даже в тех случаях, когда движения минимальны, заметна неспособность робота сохранять последовательность. Результаты часто далеки от приемлемых, а затем попадают на территорию, вызывающую чувство дискомфорта, как бы умоляя людей держаться на расстоянии от продукта.

Я отказываюсь от своего прежнего волнения: в обновленных кат-сценах Killer7 используется генеративное масштабирование ИИ, и они отстой.Я отказываюсь от своего прежнего волнения: в обновленных кат-сценах Killer7 используется генеративное масштабирование ИИ, и они отстой.

Если бы у нас были оригинальные создатели этих сцен, они, вероятно, добились бы лучших результатов. Однако это не всегда осуществимо. Похоже, что Engine Software могла работать только с версиями 480p из выпуска GameCube, что делает такое масштабирование одним из наиболее экономически эффективных решений. Тем не менее, ручная доработка по-прежнему будет полезна, учитывая ограниченное движение в анимационных роликах Killer7, что предполагает, что это не потребует больших трудозатрат. Было бы предпочтительнее выразить некоторую признательность аудитории и игре, вложив в работу мысли, а не торопясь выпускать некачественный продукт.

Смотрите также

2024-10-28 18:16