Я неправильно играл в Destiny 2 уже почти десять лет

Как давний поклонник Destiny, я не могу не испытывать глубокого чувства ностальгии и разочарования, размышляя о своем путешествии с этой игрой. Я помню, как впервые загрузил Destiny еще в 2015 году во время бесплатной акции на выходных. Ощущение от исследования Космодрома в роли Титана, следования за Динкл-ботом в Последний город и погружения в насыщенную сюжетную линию было поистине незабываемым.


Я неправильно играл в Destiny 2 уже почти десять лет

В 2015 году в 3 часа ночи я почувствовал себя некомфортно на футоне в гостиной. Внезапно мое внимание привлекла реклама бесплатных выходных «Судьбы». Мой интерес разгорелся, поэтому я создал персонажа-Титана и отправился в путешествие на Космодром под руководством Динкл-бота. Без моего ведома я открыл для себя свою самую любимую игру, в которую буду продолжать играть в нетрадиционной манере почти десять лет.

Космодром

Я неправильно играл в Destiny 2 уже почти десять лет

Как заядлый геймер, я присоединился к миру Destiny в удачный момент. Дополнения «Тьма внизу» и «Дом волков» уже были представлены, открывая возможность таким новичкам, как я, погрузиться в захватывающую сюжетную линию. Когда на горизонте появился «The Taken King», это было оптимальное время для нового игрока, чтобы приступить к делу, насладиться повествованием и без особых усилий перейти к одному из самых замечательных расширений, которые могла предложить «Destiny».

По моему опыту, «Destiny» выделяется как игра, основанная прежде всего на увлекательном повествовании. Каждое мое действие определялось сюжетной линией: от побега среди Павших на Космодроме до захвата корабля Эрис Морн и проникновения на дредноут Орикса.

Проще говоря, во время ударов в игре я рассматривал их как короткие эпизоды, а не сосредотачивался на получении добычи. Моей основной целью была необходимость улучшать оружие путем повышения уровня, а не погоня за новыми предметами. Только после выхода расширения «Rise of Iron» я начал заниматься рейдерской деятельностью.

С 2017 года, когда вышла Destiny 2, и до 2022 года, когда вышла The Witch Queen, Bungie последовательно выпускала расширения и сезоны. Независимо от мнений об их достоинстве, эта закономерность сохранилась. Тем не менее, после двух лет получения контента небольшими и частыми порциями я почувствовал, что жажду большего.

Неомуна

Я неправильно играл в Destiny 2 уже почти десять лет

Как преданный поклонник игры, предшествовавшей «Lightfall», я не мог не заметить неспокойные периоды, когда я все больше осознавал, что действия и их механика начинают казаться повторяющимися. Повествование, когда-то насыщенное и увлекательное, сократилось до простых еженедельных обновлений. Следовательно, частота моего входа в систему была ограничена исключительно временем перезагрузки, когда я мог быстро прочувствовать развитие сюжета за 30 или меньше минут.

Несмотря на мои сомнения, Bungie продолжала вызывать ажиотаж своей рекламной деятельностью, и я сохранял надежду. Расширение Witch Queen было очень хорошо принято, поэтому я ожидал, что Bunge подарит звездный опыт с Lightfall. Учитывая успех The Witch Queen, казалось разумным предположить, что Bungie выделяет меньше ресурсов на сезонный контент, чтобы направить больше на расширение.

В октябре 2023 года Bungie неожиданно уволила примерно 8% сотрудников. Эта новость сама по себе обескуражила, но появились дополнительные подробности, подтверждающие более ранние слухи. Казалось, что руководство Bungie истощило ресурсы «Destiny 2» для финансирования создания «Марафона», оставив игре лишь самый минимум, чтобы приносить доход. Мои опасения подтвердились.

Обнаружение того, что Bungie обманула меня по нескольким направлениям, было болезненным откровением. Как мой партнер по игре, я давно питал подозрения в их неверности, но боль усилилась, когда эти опасения подтвердились. Моё когда-то заветное десятилетнее повествование теперь казалось обреченным на пламя.

Башня

Я неправильно играл в Destiny 2 уже почти десять лет

Проведя долгие часы на работе, я устал от Destiny 2. Сюжетная линия казалась мне застойной и лишенной какого-либо существенного решения. Прошли месяцы, и меня терзало чувство разочарования. Затем я вспомнил радость, которую однажды испытал, вернувшись домой после утомительного дня и сбежав на бескрайние просторы Марса и Венеры. Не обращая внимания на свое разочарование по поводу решений Bungie, я снова активировал Destiny 2.

Я получаю удовольствие от составления списка задач, которые нужно выполнить в игре. Чувство достижения от триумфа запускает в мозгу химические вещества хорошего самочувствия, а стремление к титулу является заманчивым источником дофамина. Следовательно, я решил действовать именно так. Я начал с последнего сезона и работал над получением Триумфов, необходимых для титулов.

Углубляясь в эту тему, я обнаружил, что погрузился в богатый материал, который раньше почти не исследовал. Мое внимание сместилось на изучение различных наборов оружия в поисках улучшения моей текущей установки или открытия новых концепций, которые можно было бы построить на их основе. Впервые за долгое время я столкнулся с экзотическим оружием, которое пылилось в моем инвентаре. Привлекательность возвращения к старому контенту возобновилась, когда я подошел к нему с инновационным снаряжением и разнообразными сборками классов, с которыми я не экспериментировал в течение многих лет.

Открытие новых измерений «Destiny 2» было поучительным опытом, поскольку я смело взялся за более сложный контент, а не уклонялся от него. Вместо того, чтобы избегать этого, я использовал эти проблемы как площадку для доработки своих сборок и повышения их потенциала. Это путешествие приблизило меня к различным аспектам игрового сообщества, что привело к увеличению вовлеченности. Освободившись от руководства истории, я раскрыл богатство сложной игровой системы, изобилующей возможностями.

Смотрите также

2024-05-18 04:13