Компания Grinding Gear Games усердно работала над корректировкой после не слишком впечатляющего запуска версии Path of Exile 2 0.2.0. В последнем обновлении была добавлена долгожданная функция переназначения классов возвышения, но также возникло несколько багов. После выпуска обновления 0.2.0f для Path of Exile 2 они выпустили три исправления (hotfixes) для устранения неожиданных проблем. Игроки внимательно следят за примечаниями к патчам по мере выхода новых исправлений.
🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.
Присоединиться в Telegram15 апреля было выпущено обновление 0.2.0f ближе к концу дня, в котором были внесены улучшения для класса Ascendancy, изменения в заклятиях (charm), закладки на атласе и другие функции. К сожалению, не все новые элементы работали так, как планировалось, что потребовало проведения трех горячих исправлений (hotfix) в течение дня для устранения проблем, возникших после последнего обновления. Чтобы упростить отслеживание изменений игры игроками, мы собрали многочисленные заметки о патчах за предыдущий день и разместили их в одном удобном месте.
Последнее исправление, внедренное 16 апреля, направлено на устранение проблемы с черным экраном, с которой столкнулись некоторые фанаты Path of Exile 2. Чтобы применить это исправление, вам нужно перезапустить клиент. Если проблема черного экрана все еще остается, перезапуск клиента поможет обеспечить правильную установку последнего обновления из хотфикса.
Путь изгнания 2 Патчноты для обновления 0.2.0f
Ниже приведены изменения, внесённые с начальным обновлением 0.2.0f для Path of Exile 2, о которых объявила компания Grindind Gear Games 15 апреля: Обзор обновления:
— Были внесены различные корректировки и улучшения в механику игры и функции.
— Также были исправлены ошибки и оптимизированы процессы для более комфортного игрового опыта игроков.
Изменения механики и функций:
1. Модификации навыков, предметов и пассивных умений с целью сбалансировать игровой процесс и увеличить удовольствие от игры.
2. Обновления системы Ascendancy, предоставляющие больше возможностей для стратегических выборов и мощных билдов.
3. Улучшения структуры и расположения актов, чтобы предложить свежий взгляд на знакомые зоны.
4. Пересмотр Атласа миров, предлагающий новые вызовы и награды.
5. Усовершенствования вариантов кастомизации персонажа, позволяя игрокам лучше контролировать внешний вид своих персонажей.
B исправления ошибок и оптимизацию:
1. Решены несколько проблем, вызывающих сбои или неожиданное поведение в игре.
2. Улучшена производительность и сокращены время загрузки различных аспектов игры.
3. Исправлены ошибки в переводах для обеспечения точной текстовой информации на всех поддерживаемых языках.
Классы восхождения Respesscance
- Переделывание испытания Восхождения теперь позволяет вам перенастроить выбранный класс Восхождения с помощью устройства Вознесения, но только если испытание предоставит вам количество очков, которое у вас уже есть.
- Для того чтобы уважить ваш класс Возвышения (Ascendancy), вам нужно иметь ноль очков распределения в нем. Однако теперь вы можете поговорить с Балбала или Мастер Испытаний, чтобы вернуть пассивные очки.
- Испытания Хаоса с семью уровнями сложности и предоставляющие до четырех пассивных очков умений ‘Ascendancy’ теперь могут быть предприняты начиная с уровня 55 вместо 60.
- Испытания Хаоса с 10 комнатами теперь доступны начиная со уровня 65 вместо ранее доступного уровня 75. Это позволит получить до 6 активных очков пассивных умений.
Изменения в очаровании
- Пояса уровня 30 и выше теперь имеют неявные модификаторы с 1-2 слотами для чарм, тогда как пояса уровня 60 и выше имеют неявные модификаторы с 1-3 слотами для чарм. Это изменение касается только новых поясов, найденных после развертывания этого патча.
- Прямые модификаторы дополнительных слотов обаяния на поясах больше не могут выпадать.
- Уникальные пояса Genesis и Ingenuity больше не имеют дополнительных модификаторов слота обаяния, но на существующие версии этих предметов это не распространяется.
- Bijouborn намеренно сохранила дополнительные слоты чармов, пока мы планируем расширить максимальное количество возможных слотов до шести.
- Значительно увеличены значения на Префиксах, которые Восстанавливают Жизнь, Ману или предоставляют Защиту при использовании Амулетов. Вы можете обновить существующие предметы до новых значений с помощью Божественной Сферы.
- Все чары кроме Золотого уменьшили свои максимальные заряды в два раза и заряд за одно использование также сократили вдвое, что позволяет им быстрее перезаряжаться.
- Длительность действия камня также увеличена с 2,5 секунд до 3 секунд.
Новые способности в режиме хранения
Добавлены привязки к категории вещей в разделе «Сташ-вкладки»:
- Подключение к сети
- Фрагменты (включает в себя планшеты и пробные ключи)
- Прорыв
- Экспедиция
- Ритуал
Атлас Закладок
- Добавлена возможность отмечать локации на вашем атласе, чтобы легко находить их позднее.
- Нажатие правой кнопки мыши на узле позволит вам создать закладку, выбрав иконку и, опционально, добавив метку, которую вы можете ввести.
- Вы можете иметь до 16 закладок одновременно.
- Они будут отображаться как иконки по периметру экрана с направлением, позволяющим легко прокрутить до них. Вы также можете кликнуть на иконку, чтобы мгновенно перейти туда.
- Вы также можете просмотреть список закладок под легендой и нажать на них, чтобы перейти туда.
Изменения после финала/Концовки игры
- Боссы на вершине теперь имеют неограниченное количество попыток возрождения при уровне сложности 0.
- Карты башни и убежища теперь имеют более высокое минимальное количество редких монстров, которые могут появиться. Последний убитый редкий монстр на картах башни и убежища будет сбрасывать карту того же уровня, в которой вы находитесь (если у вас достаточно шансов получить камнеточку). Победить последнего редкого монстра на карте башни все еще не требуется для завершения карты башни.
- Добавлена система отслеживания пользовательского интерфейса для редких и уникальных монстров на уникальных картах, башнях карт и в укрытиях.
Изменения в крафте
- По мере разблокировки каждого нового уровня рун мы удаляем менее ценные руны из пула выпадения, чтобы предотвратить спам более слабыми рунами на высоких уровнях.
- Малые руны больше не выпадают после уровня 31.
- (Средний уровень сложности) Руны больше не выпадают после уровня 52.
- В целом после уровня 52 теперь будет выпадать больше великих рун по сравнению с текущим состоянием, но меньше малых и обычных рун.
- Изгнанники всегда будут иметь соответствующие руны уровня, вставленные в выпавшие предметы относительно их уровней.
- Скипетры теперь могут иметь гнёзда, и мы добавили новый набор модификаторов Талисмана для Скипетров, чтобы позволить улучшать ваших Минионов в середине или поздней игре.
Изменение тотемов
- Все навыки тотема теперь начинают получать сопротивления стихиям и сопротивление хаосу, масштабируемое в зависимости от уровня навыка начиная примерно с 13-го уровня камня. На уровне камня 20 они получают +75% ко всем сопротивлениям стихиям и +35% к сопротивлению хаосу.
- Поддержка Железного дерева теперь также дает тотемам, призванным поддерживаемыми умениями, +10% к максимальному сопротивлению всем элементам.
Изменения в световом оглушении
- В некоторой степени уменьшена способность монстров ошеломлять вас светом, особенно в режимах Cruel и Endgame, путем снижения количества оглушающего урона, который они наносят, и увеличения минимального количества, необходимого для оглушения. Кроме того, урон от стихийного, хаотического и дальнего оглушения был еще больше снижен, чтобы вы реже сталкивались с случайным ошеломительным уроном от пролетающих снарядов и подобного рода объектов. Эти изменения не влияют на световое ошеломление, наносимое игроками.
- Мы добавили кластер в дерево пассивных навыков рядом с ‘Chaos Inoculation’, который позволяет вам вложить большое количество очков в оглушение и пороговый урон в зависимости от вашего энергетического щита. В будущем мы добавим больше возможностей для смягчения оглушения, особенно в разделе ‘Dexterous’.
Изменения игрока
- Сборщик Осколков теперь дополнительно к своим текущим эффектам восстанавливает использование одного перезарядки всех ваших гранат и предоставляет усиление на 2 секунды, которое предотвращает расходование стрел при использовании арбалета.
- Время базовой атаки Shockwave Totem теперь составляет 1,5 секунды (ранее было 3 секунды). Удар Shockwave Totem теперь наносит от 96% до 211% урона от атаки при уровнях камня 3-20 (ранее от 169% до 369%), в то время как урон от извержения jagged ground остается неизменным. Качество теперь предоставляет от 0 до -0,2 секунд к времени базовой атаки Totem (ранее было от 0 до -0,55 секунд).
- Замороженный Локус теперь можно использовать одновременно с другими умениями для прерывания действий, подобно уклонительному маневру (хотя он не позволяет избегать входящих ударов).
- Теперь вы будете использовать Удар Щита если отпустите Поднять Щит после блокировки удара атакующего издалека при условии что другой враг находится в радиусе действия Удара Щита.
- Шторм Ланс теперь может поддерживаться поддержками, связанными с эффектом земли.
- Теперь можно поддерживать умение ‘Поднять Щит’ с помощью умения ‘Концентрированный Эффект’. ‘
- Воздействие огня и удара молнии теперь сформулировано таким образом, чтобы ясно указать, что их эффекты применяются к любой цели, а не только к Врагам. Это изменение функционально не влияет на игру, оно лишь вносит уточнение в формулировку.
- Вихревое Копье и ключевая характеристика Вихря теперь уточняют, что разрушение Вихря наносит ближний урон.
- Улучшил визуальные эффекты взрывов Арки при попадании в пораженную цель.
- Ледяное копье теперь способно связывать цели от поверхности.
Улучшения и другие изменения
- Добавлено раздел ‘Equipped Gems’ в интерфейс огранки камней, чтобы сделать более удобным прокачку межклассных скилловых камней.
- Добавлены границы редкости к предметам, доступным для покупки у продавцов.
- Большой рун титинга теперь наносит от 1 до 100 единиц урона молниевыми шипами при вставлении в броню (ранее от 1 до 10).
- Руны атрибутов теперь имеют более подходящую стоимость золота для продавцов и могут быть перекованы в их высшие уровни.
- Разрывные руки теперь могут выпадать осколки на всех уровнях сложности. Количество начинается низким и увеличивается с уровнем зоны, аналогично выпадению осколков от монстров.
- Святилища теперь проще кликнуть.
Изменения монстров
- Некоторые монстры на этапе эндгейма больше не могут прервать свои атаки, если вы перемещаетесь слишком далеко за пределы досягаемости во время атаки, чтобы упорно преследовать вас.
- Зарокх, Темпорал больше не агрессивно атакует миньонов игроков при их наличии.
- Теперь Гнев заточения реже нацеливается на прислужников, и их эффекты должны более надежно сниматься после смерти.
- Азаки-бруты, Азаки-моллеры, Азаки-сталкеры и неживые стражи Ваала уменьшили частоту применения своих умений (таких как удар о землю) и увеличили время восстановления.
- Изменена механика навыка ‘Разрубание на 180 градусов’, которым владеет Геонор, Гнилостный Волк, чтобы предотвратить использование этого навыка несколько раз подряд.
- Состав пакетов монстров в Святилище Джиквани, Аггорат и Уцаал были изменены с целью сокращения количества навыков дальнего боя, используемых против игроков на этих территориях. Аналогичные изменения внесены для версий затронутых пакетов, которые могут появиться на картах.
- Изменена частота и урон спирального залпа ледяных осколков от Храмов.
- Изменён поведение Веномных крабов, Матриархов Веномных крабов и Сжимающих плювальщиков.
- Форма изменения Ваала теперь имеет меньшее снижение урона в изменённой форме.
- Завязанный Паук, Очищенный монстр теперь взрывается при смерти реже.
- Изменен урон, наносимый монстрами Голиафом и Ваал-Голиафом.
- Изменён урон навыка Slam каменного стража.
- Уменьшил урон модификатора Сущности Бесконечного Монстра.
- Уменьшили урон от Vaal Enforcer, чтобы он был более подходящим с учетом количества ударов.
- Уменьшил урон навыка молниеносного взрыва у Реконструктора.
- Немного уменьшил урон от умения Арк Жадную Мишшен.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, при которой игроки постоянно получали 1% своего рейтинга уклонения в качестве брони. Также исправлены ошибки, из-за которых пассивный навык Iron Reflexes и заметный пассивный навык General’s Bindings не предоставляли правильный объем брони.
- Исправлена ошибка, при которой баллиста Рипвайр и Тёмный эффиги не отображали специфические характеристики тотема в панели умений.
- Исправлена ошибка, при которой захват или освобождение призрака или прирученного зверя с помощью зараженного навыка заставляло камень терять Заражение.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы порчи до уровня драгоценных камней «Привязывающий призрак» или «Приручающее животное» могли быть потеряны при их связывании или приручении.
- Исправлена ошибка, при которой модификатор Уникальной колчаны Асфиксия Гнев, ‘Враги охлажденные вашими ударами увеличивают урон от Холода’ вместо этого снижал получаемый врагами урон.
- Исправлено баг, из-за которого Уникальная Броня Черного Сомнения могла удалять ману при условии полной жизни, выделенного пассивного навыка Вечной Жизни Лича и получения периодического урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой Disengage не мог активировать ударную волну от парированных врагов в зоне действия этого навыка, если те были поражены другими ударными волнами после использования того же умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность «Вытягивание силы» не предоставляла иммунитет от поглощенной способности и не активировала другие эффекты поглощения, такие как «Сбор ресурсов».
- Исправлена ошибка, при которой поддержка умений ‘Drain’ использовала только одну копию выбранного умения в случаях, когда цель имела несколько копий данных умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой поддержка ‘Embitter’ не применялась к урону, полученному как дополнительный урон того же типа.
- Исправлена ошибка, из-за которой Огненный шторм не активировал Шарда Скавенджера при поглощении воспламенений.
- Исправлена ошибка, при которой трещины вулканического происхождения не вызывали колебания после использования удара тотема штормовых волн.
- Исправлена ошибка, при которой техника «Колебательная ладонь» не работала с поддержкой ударной волны.
- Исправлена проблема, при которой начальные позиции цепных и возвращающихся снарядов могли не синхронизироваться.
- Исправлена ошибка, при которой последний заряд навыка ‘Weapon Skill’ сержанта Китавы мог вызвать несколько взрывов при использовании определенными навыками.
- Исправлена ошибка, из-за которой взрывы Ледникового копья не масштабировались под урон по площади.
- Исправлено баг, при котором Медитация могла быть прервана не наносящим урона ударом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Собирательная буря не считалась навыком посоха.
- Исправлена ошибка, из-за которой поддержка преломления работала некорректно.
- Исправлена ошибка, при которой проклятия, наложенные через модификаторы карты, не применялись повторно после смерти и возрождения в контрольной точке.
- Исправлена ошибка, из-за которой атрибуты руны нельзя было вставлять в посохи и жезлы.
- Исправлена ошибка, при которой уникальные амулеты нельзя было изменить.
- Исправлена ошибка, при которой дух медведя Азмери можно было атаковать и нанести ему урон.
- Исправлена ошибка, при которой монстр Азак Шаман не использовал большую часть своих способностей, находясь в форме Призрака.
- Исправлена ошибка, при которой пассивное умение Smith’s Masterwork Ascendancy имело стоимость возврата.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы, предоставленные Рунами, не отображались на Жезлах и Посохах.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли не продвинуться дальше в квесте «Power Awakes You», если после смерти Арбитра Пепла переродились на контрольной точке.
- Исправлена ошибка, при которой монстры, порожденные уникальным сундуком наследия Огама (Ogham’s Legacy), требовалось убивать для выполнения задания карты ‘Уничтожить всех редких монстров’.
- Исправлена ошибка, из-за которой арена босса на карте Саванны не закрывалась при начале боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой лестница выхода с арены финального босса Акта 3 не появлялась после победы над боссом. Это исправление также относится к версии для картового босса.
- Исправлена ошибка, из-за которой Штормы, созданные Вращающимся Рубящим ударом, визуально оставались на экране при повышении уровня Камня.
- Исправлена ошибка, при которой монстры с эффектом Молниеносного удара наносили меньше урона, чем предполагалось.
- Исправлено проблема, при которой одна из атак Рафика Замерзшего Источника наносила значительно больше урона, чем ожидалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой скелеты-призраки могли просто толкать персонажа вместо того, чтобы использовать свои атаки ближнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда в Болоте Химер мог возникать заблокированный путь.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконка на карте Игнедука, Болотной Ведьмы не обновлялась корректно после использования черепа Гемкруста в режиме сложности ‘Cruel’.
- Исправлена ошибка, из-за которой молниевый шар не мог быть поддержан цепным заклинанием.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вечный Заряд не мог поддерживать Копьё Вращающегося Ветра.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование Медитации показывало не связанный с этим иконкой баффа.
- Исправлено баг, из-за которого на Jagged Ground использовался неправильный иконка дебаффа.
- Исправлены три сбоя клиента.
- Исправлены три сбоя в экземпляре.
Примечания к патчу 2 для ‘Exiled Kingdoms’ — исправления версии 0.2.0f
По состоянию на 16 апреля приблизительно в 11:00 по восточному времени (летнее), было внесено три исправления (hotfixes) для последнего обновления Path of Exile 2. Вот подробности каждого из этих обновлений, предоставленные Grindig Gear Games.
Обновление патча 0.2.0f
- Исправлена ошибка с динамическим разрешением, которая могла приводить к появлению черного экрана у игроков с видеокартами от AMD.
- Исправлена ошибка, при которой на узлах карты отображалась только одна задача.
Notes for Patch Hotfix 2 v0.2.0f
- Исправлена ошибка, введённая патчем 0.2.0f, из-за которой у монстров была выше вероятность ослепить игроков светом, вместо более низкой вероятности, как было описано в примечаниях к патчу 0.2.0f.
- После поражения Испытателя, в арену босса добавили NPC — Мастер испытаний, чтобы вы могли вернуть пассивные очки.
Примечания к патчу версии 0.2.0f (исправление 3)
- Обновлены рендеринговые обновления в версии 0.2.0f, что могло привести к другим случаям черных экранов или отсутствующего освещения.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
2025-04-16 18:16