Как многообразный мир будет решать споры без возможности войны?
Обсуждая увлекательную идею, еще более захватывающим является отметить, что этот концепт представляет некоторые конкретные вызовы с точки зрения повествования. Недавно мне посчастливилось пообщаться с Суриелем Васкесом, разработчиком из Big Blue Sky Games и руководителем нарратива в игре «Торговцы Роузвелла». Мы глубоко погрузились в сложности создания привлекательного и приятного рассказа в контексте игры Торговцев Роузвелла. В частности, мы исследовали захватывающую дилемму разработки значимой сюжетной линии при соблюдении коммерческих ограничений и меркантилизма внутри игры, сосредоточенной на покупке товаров по низким ценам и продаже их по высоким.
Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
Привет, Суриэль! Очень приятно поговорить с вами сегодня! Просто хотел сообщить, что провел всего несколько часов в игре ‘Traders of Rosewell’, но чувствую себя достаточно уверенно, чтобы задать некоторые содержательные вопросы о ее сюжете и разработке, особенно с точки зрения нарратива. Можете рассказать, какие идеи послужили основой для создания мира и общей истории ‘Traders of Rosewell’?
Целью Big Blue Sky Games было предложить уникальный взгляд на жанр фэнтези, сосредоточив внимание на событиях во время затишья в крупномасштабных конфликтах, часто изображаемых в других играх. Вместо войн, сражений или людей против орков мы хотели исследовать, как выглядят эти миры вне войны. Это привело нас к размышлениям о создании захватывающей игры-фэнтези, основанной на подобном контексте. Одним из концептов, который сразу нашел отклик у нас, была идея управления магазином в этом мире. В процессе разработки идей для того, чтобы сделать работу этого магазина более увлекательной, мы пришли к идее отсутствия крупных конфликтов в нашем мире. Мы ввели всемирное перемирие, запрещающее производство оружия, что вызвало интригующие вопросы о альтернативных формах конфликта и способах решения культурных разногласий при отсутствии оружия.
История торговцев Роузвелла кажется опубликованной в особенно актуальный момент, учитывая состояние нашего современного мира. Несмотря на то что действие происходит в вымышленном мире, она умело включает множество реальных проблем в свой сюжет. Как можно эффективно интегрировать серьезные проблемы реального мира в более фантастическую обстановку и сохранить их значимость?
В нашей игре, когда вы начинаете, вам предстоит выбрать уникального персонажа фэнтези для воплощения. Наша цель — погрузить вас в другой мир, вместо того чтобы просто перенести себя туда (как это часто происходит в играх вроде Mass Effect). Мы стремимся создать ощущение иностранца в чужой стране, поэтому здесь нет человеческих персонажей; вместо этого вам нужно выбрать расу, отличную от вашей собственной. Хотя некоторые расы могут напоминать коркгномов или дварфов, которые внешне похожи на людей, мы настоятельно рекомендуем выбирать другого персонажа. Этот выбор призван подчеркнуть наше стремление к разнообразию и равному представлению различных точек зрения в игре.
B процессе разработки мы задавали себе интригующие вопросы, на которые хотели ответить внутри игры. Поскольку войны не будет, мы решили углубиться в сложности взаимодействия бизнеса и правительства. Задача состояла в том, чтобы обсудить эти темы без излишней дидактики или скуки, сохраняя при этом интересность для игроков. Внедряя бизнес-темы незаметно по всему игровому процессу, мы можем достичь баланса: игроки наслаждаются историей, не подвергаясь постоянному давлению сложных вопросов. Вместо этого им будет предложено размышлять над этими проблемами в процессе продвижения через игровой цикл развития своего бизнеса. Мы считаем, что такой подход позволяет нам закладывать основы для нарратива на ранних этапах игры, позволяя игрокам сталкиваться с более прямыми вызовами позже в их путешествии.
В игре «Купцы Розвелла» каждый персонаж глубоко интегрирован в общий опыт. Подверглись ли какие-либо персонажи или сюжетные линии значительным изменениям во время процесса разработки, поскольку команда усовершенствовала механику геймплея для финального продукта?
СУРИЛЬ: Многие персонажи претерпели значительные трансформации в процессе написания сценария. Я присоединился к проекту «Merchants of Rosewall», когда большинство персонажей уже были прорисованы и общая сюжетная линия была заложена. В ходе работы с командой я представил новых персонажей и их взаимодействия, что привело к неожиданным изменениям во многих из них. Например, Мехди, который изначально планировался как дружелюбный и веселый персонаж, оказался более подходящим символом бюрократии и знакомством игроков с этим уникальным миром, напоминая им о необходимости следовать другим правилам здесь. Аналогично, Бролли, у которого сначала были определенные речевые особенности, превратился в персонажа, представляющего рабочий класс, вместо Мехди, олицетворяющего верхние эшелоны власти.
Сталкивались ли вы с какими-либо специфическими трудностями при создании этой сюжетной линии, учитывая что игра сосредоточена преимущественно вокруг торговли и управления магазином?
Как геймер, одной из самых больших задач для меня было найти баланс между созданием увлекательных конфликтов и не превращением игры в простую коммерческую симуляцию. Я хотел, чтобы игроки глубоко погрузились в идеи, стоящие за этими действиями, а не выполняли их механически. Было крайне важно пробудить критическое мышление без ощущения вины от своих поступков. В то же время я стремился поставить перед игроками интересные вопросы и предложить новые перспективы для ответов на них, делая так, что игрок чувствовал, будто учится чему-то значимому вместо того, чтобы быть вынужден делать вещи, которые ему неприятны. ↩︎
В этой игре с акцентом на торговлю были ли сюжетные аспекты скомпрометированы в пользу дополнительных игровых функций?
СУРИЕЛЬ: В проекте изначально были запланированы множество персонажей и локаций. Однако из-за ограничений, таких как время и объем работы, многие элементы пришлось сократить. Это делалось не только ради повествовательных целей, но также потому что мы не могли развить все локации или полностью проработать персонажей. Особенно мне понравилось то, что было разрешено углубиться в определенные вопросы и найти баланс таким образом, чтобы игрок мог задавать уместные вопросы о своих действиях, не нарушая общего опыта игры. Я считаю, что команда довольна тем, как нам удалось достичь этого баланса.
ВЫБОР ИГРОКА: Будет ли дополнительный загружаемый контент или дальнейшее развитие сюжета в игре Merchants of Rosewall после завершения игры?
СУРИЛЬ: На данный момент не запланировано DLC или подобных расширений. Мы только что выпустили патч и будем наблюдать за реакцией аудитории. Если они проявят сильный интерес к повествованию и запросят больше контента, мы можем пересмотреть наше решение, но на текущий момент у нас нет планов расширять историю таким образом.
АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ВЕРСИЯ: Как вы интегрировали методы, используемые в других неинтерактивных медиаформатах, таких как романы и фильмы, для создания погружающего интерактивного повествования в фантастическом мире ‘Мерчантов Розуэлла’?
В качестве поклонника: Одним из подходов, который я позаимствовал из различных форм повествования, была структурированная подготовка сюжета, техника, которую я использовал ранее в журналистике. Это подразумевает создание всеобъемлющей структуры сюжета перед погружением непосредственно в процесс написания. В художественном письме мне понравилось разрабатывать диалоги необычным образом и определять ключевые моменты, требующие акцента. Написание часто напоминает анимацию: мы выделяем важные сцены или ‘центральные удары’, после чего заполняем пробелы ‘кадрами’, ведущими к ним, в отличие от анимации, где кадры изображают конкретные действия. Этот метод написания, значительно эволюционировавший для творческих проектов, позволил мне сначала описать все сцены и включить подсказки для специфических элементов геймплея, например переходов и музыкальных эффектов, используя гибкую адаптацию традиционного формата сценариев.
Как страстный поклонник, я рад поделиться тем, что больше всего восхищает меня в очаровательном мире ‘Merchants of Rosewall’. Среди всех его захватывающих элементов особенно выделяется сложная структура повествования. В частности, горжусь тем, как развивается история, раскрывая слой за слоем сложность и вовлекая игроков, которые жадно ожидают каждый новый поворот сюжета. Как сюжет тесно переплетается с персонажами и их путешествиями, создавая богатую палитру эмоциональной глубины и стратегического геймплея, является истинным свидетельством преданности делу и таланта создателей.
СУРИЕЛЬ: Больше всего меня радует персонажи. Эта игра крутится вокруг создания бизнеса, покупки по низкой цене и продажи по высокой. Я счастлив, что нам удалось сделать финансовый аспект увлекательным без ощущения постоянной работы со таблицами. Персонажи значительно способствуют этому, будучи приятными компаньонами. Когда я впервые взялся за этот проект, написание множества голосов казалось сложной задачей из-за моего ограниченного профессионального опыта в творческом письме. Однако процесс открытия всех этих уникальных голосов и обеспечения их отличия друг от друга был одновременно вызовом и возможностью для роста. Возможно, вам не понравятся все персонажи, но надеюсь, что они кажутся хорошо продуманными, демонстрируя усилия, которые были приложены независимо от вашего отношения к ним. Пришлось потрудиться, чтобы достичь желаемого результата, но я верю, что мы преуспели в этом.
Какое из персонажей в «Торговцах Розвуэлла» вам больше всего понравилось?
СУРИЕЛЬ: Крис, вероятно, персонаж, которому я уделил больше всего усилий. Не в словах, которые она выбирает или как произносит реплики, заключается её уникальность, а скорее в общем настрое и целях. Писать для неё стало удовольствием после того, как я определил её тон и предназначение. Она представляет ту часть игры, которая наиболее близка к моему собственному стилю работы. Среди персонажей это одна из немногих ролей, которую я создал сам, не адаптируя из предыдущих проектов при вступлении в команду. Поэтому у меня была возможность построить её с нуля.
Это потрясающе, спасибо за возможность заглянуть на съемочную площадку этого интригующего проекта ‘Merchants of Rosewall’. Ваши ответы только усилили мое желание глубже изучить игру и эффективно организовать мой магазин!
СУРИЛ: Надеюсь, вам понравилось! Спасибо за общение с нами сегодня!
Торговцы Розвелла
Смотрите также
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Как получить все секретные рыбы в Фише
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Полный список персонажей Bleach Rebirth of Souls: Все подтвержденные персонажи
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Пароль от хранилища Cookie Run Kingdom Town Square
2025-03-21 00:19