Интервью: Марта Кортиньяс рассказывает, как Candy Crush Solitaire привносит привычную магию Кинга в классическую карточную игру

Популярный разработчик игр King выпустил Candy Crush Solitaire для устройств iOS и Android, объединив свой фирменный стиль с классической карточной игрой. Учитывая их прошлые достижения, это может стать следующей крупной игровой сенсацией. Мы пообщались с Мартой Кортиньяс, исполнительным продюсером Candy Crush Solitaire, чтобы узнать о ней больше.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

Можете ли вы представиться нашим читателям и рассказать о своей роли в Candy Crush Solitaire?

Меня зовут Марта Кортиньяс, я исполнительный продюсер Candy Crush Solitaire. Моя роль заключается в надзоре за разработкой игры, обеспечении высококачественного, увлекательного и веселого опыта для игроков. Я тесно сотрудничаю с нашей талантливой командой дизайнеров, инженеров и художников, чтобы воплотить в жизнь этот новый взгляд на пасьянс, оставаясь верной культовой вселенной Candy Crush.

Как долго разрабатывается Candy Crush Solitaire?

Candy Crush Solitaire находится в разработке уже несколько лет. Мы потратили время на тестирование, итерацию и доработку игры, чтобы убедиться, что она предлагает что-то действительно особенное как для поклонников пасьянса, так и для поклонников Candy Crush. Нашей целью было объединить знакомое веселье TriPeaks Solitaire с увлекательной и полезной механикой, которую игроки любят по франшизе Candy Crush.

Как была выбрана тема Candy Crush, а не использована другая IP King или не придумана совершенно новая? Просто потому, что она имела наибольшую узнаваемость бренда?

Candy Crush — одна из самых любимых мобильных игровых франшиз в мире, с мировым сообществом игроков, которые доверяют нам создание высококачественных, увлекательных игр. Мы увидели уникальную возможность расширить вселенную Candy Crush, переосмыслив пасьянс с нашим фирменным весельем Candy Crush, яркими визуальными эффектами и увлекательной системой прогресса. Решение касалось не только узнаваемости бренда, но и создания свежего, захватывающего опыта, который ощущается как знакомым, так и новым.

Помимо самого «Пасьянса», были ли какие-то другие игры или медиа, из которых вы черпали вдохновение?

Мы черпали вдохновение из разных источников, включая классические карточные игры и более широкий мир мобильных приключенческих игр. Мы также рассмотрели, что игрокам нравится во франшизе Candy Crush, будь то вознаграждающее развитие, удовлетворяющая механика или захватывающие визуальные эффекты, и нашли способы интегрировать эти элементы в пасьянс. Цель состояла в том, чтобы Candy Crush Solitaire ощущался как естественное продолжение франшизы, выделяясь при этом как уникальная игра.

Что выделяет вашу интерпретацию пасьянса TriPeaks из общей массы?

Candy Crush Solitaire — это больше, чем просто пасьянс, это новый, захватывающий опыт. Мы представили новые захватывающие механики, такие как Hold Slot, который позволяет игрокам откладывать карты для последующего использования, и усилитель Color Bomb, любимый фанатами из Candy Crush Saga, переосмысленный в форме карт, чтобы помочь пройти сложные уровни. Hold Slot — это действительно отличная функция, которая изменит то, как игроки стратегически думают о доске и своем следующем шаге. В игре также есть препятствия и усилители, вдохновленные Candy, добавляя стратегический уровень за пределы традиционного TriPeaks Solitaire. Кроме того, игроки отправляются в сладкое путешествие по всему миру, Candifying открытки по мере продвижения, что делает опыт более полезным и визуально восхитительным.

Вы упомянули ускорители. Можете немного объяснить, как они будут работать?

Бустеры в Candy Crush Solitaire действуют как полезные инструменты, чтобы дать игрокам преимущество на сложных уровнях. Например, бустер Color Bomb позволяет игрокам очищать несколько карт одновременно, как это делается в Candy Crush Saga, но переосмыслено для Solitaire. У нас также есть бустер Undo move, позволяющий игрокам отменить свое последнее действие, и Wild Card, который действует как универсальный инструмент, помогающий завершать последовательности. Эти механики добавляют глубину игровому процессу, сохраняя его доступность и веселье.

Один из аспектов Candy Crush Solitaire — заполнение открыток со всего мира. Почему вы решили построить уровни вокруг этой конкретной концепции?

Система открыток была разработана, чтобы привнести в игру ощущение приключений и прогресса. Вместо того, чтобы просто проходить уровни, игроки путешествуют по разным местам по всему миру, разблокируя и украшая открытки по мере продвижения. Это добавляет в игру элемент визуального повествования, делая каждый уровень шагом в захватывающем путешествии. Это также затрагивает идею эскапизма, игроки могут наслаждаться расслабляющим моментом игры, исследуя красивые, покрытые конфетами места назначения.

Планируется ли интеграция с другими продуктами King для рекламы выхода Candy Crush Solitaire?

Да, мы используем силу франшизы Candy Crush, чтобы познакомить игроков с Candy Crush Solitaire. Мы запланировали перекрестные акции во всех наших существующих играх в портфолио King, включая Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga и другие.

Чего нам следует ожидать от Candy Crush Solitaire в ближайшие месяцы в плане событий и обновлений?

Мы стремимся к постоянным обновлениям и новому контенту, как и в случае с другими нашими живыми играми. Игроки могут ожидать новых уровней, захватывающих сезонных событий, новых интересных функций и свежих открыток, чтобы игра оставалась увлекательной. Мы также будем внимательно прислушиваться к отзывам игроков, чтобы со временем совершенствовать и улучшать опыт. Наша цель — создать игру, к которой игроки будут возвращаться снова и снова, будь то давние поклонники Solitaire или впервые открывшие для себя этот жанр.

Смотрите также

2025-02-06 16:18