Интервью: Blade и Soul Neo хотят вернуть вас в лучшие дни.

В последнее время среди популярных ММО была тенденция (массовые многопользовательские онлайн -игры), чтобы вспомнить свое прошлое и черпать вдохновение в его привлечении бывших игроков. Этот подход, кажется, эффективен для немногих из этих игр.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

Как опытный геймер, я обнаружил, что привлечен к ностальгическому очарованию игр старой школы. Например, я был очарован возрождением Старая школа RunescapeИгра, которая изначально заняла некоторое время, чтобы расти на меня, но с тех пор стала домом для миллионов из нас, которые дорожат своим винтажным очарованием над современными альтернативами. Точно так же я стал свидетелем замечательного возвращения World of Warcraft ClassicПолем Удивительно видеть даже тех, кто когда -то оставил продукты Blizzard, заманиваемые от вневременной привлекательности этой классической версии.

Среди этих игр общей нитью заключалась в том, что простой всплывающей пробеги старых названий было недостаточно; Вместо этого они развивались и приобрели значимость, когда разработчики обнаружили, что их устройства для путешествий во времени можно использовать не только для пересмотра прошлого, но и для возиться с внутренней работой, внедряя новые элементы, такие как функции, миссии и контент. По сути, возникает вопрос: мы просто вспоминаем о прошлом, или мы стремимся его улучшить? Крайне важно решать проблемы из оригинальных версий, а не просто свисать ностальгический крючок и заманить игроков обратно с радужными воспоминаниями.

Разработчики Blade and Soul Neo, NC America, похоже, предложили много мыслей и усилий, чтобы запустить классическую версию своей популярной игры MMO для нас, западных игроков, о чем свидетельствуют их недавние дискуссии со старшим продюсером Эндрю Лонгом и менеджером сообщества Эндрю Грант. Во время этих разговоров ясно, что они ценят ностальгию, связанную с игрой, но положительно, а не просто перефразируют старый контент.

Как пылкий поклонник, я не могу не повторить чувства Эндрю Лонга. Эта игра занимает особое место в наших сердцах, потому что это была неотъемлемая часть нашей жизни и роста. Мы жаждут пережить эти воспоминания, а также делиться опытом с новым поколением. Многие из нас были там с самого начала, но за последние девять лет некоторые пошли дальше. Тем не менее, мы надеемся, что свежая волна энтузиастов впервые проведет эту игру и создаст свои заветные моменты.

Ключевым фактором, который часто упускается из виду в проектах, направленных на воскресение традиционного формата MMO, является то, что они могут восстановить только часть своей оригинальной базы игроков. Чтобы привлечь новых игроков, должны быть разработаны стратегии. Одним из методов для достижения этой двойной цели является пересмотр аспектов оригинальной игры, которые, возможно, не нашли отклик у фанатов и их улучшения. Энтузиасты ветераны могут затем вызвать интерес любопытных новичков, которые часто случаются естественным образом в современном мире.

Как преданный старший продюсер и пылкий поклонник Клинок и душаОн взволнован, что они приоритетные игроки. «Мы уделяли пристальное внимание обратной связи от игроков, стремясь создать опыт, который заставит его чувствовать, что вы возвращаетесь к лезвию и душе, но с изменениями, которые могли бы соответствовать направлению, которое вы могли предположить для игры в прошлом.

Примечательно, что создатели Blade и Soul открыто выступили с постоянной проблемой, которая беспокоила многих геймеров в течение довольно долгого времени — монетизация. Спорные методы прошлого, такие как сокровищница, которая увеличила власть игрока, были устранены. Теперь игра наклоняется к более традиционной механике, такой как случайные капли и сельское хозяйство, чтобы приобрести основные предметы. Кроме того, боевой пропуск ограничен косметическими обновлениями и незначительным опытом. Поэтому, если вы не решались играть в Blade и Soul Neo из -за проблем монетизации, будьте уверены, что этот вопрос был решен.

Иногда разработчикам может быть сложно определить причину проблемы в выпуске из -за давления обеспечения того, чтобы на этот раз они поняли это, так как это связано с собственным набором проблем. Тем не менее, команда стремилась обратиться к этому.

Разработчикам сложно выяснить, что пошло не так в релизе, потому что они должны убедиться, что они правильно поняли, что вызывает дополнительный стресс, но они были полны решимости исправить это.

Говоря о нашем прошлом опыте, у нас было девять лет истории. Это дает нам представление о том, когда мы могли бы направить игру в направлении, которое, как предполагает данные, не было идеальным. Наша цель сейчас состоит в том, чтобы повторно обработать наши шаги к этому конкретному этапу, и при этом улучшить состояние игры на тот момент.

Чтобы наши игроки продолжали наслаждаться лезвием и душой, не чувствуя бремени чрезмерного измельчения, мы решили изменить определенные аспекты, такие как обновление системы обновления снаряжения, которая ранее была сложной. Мы стремимся сохранить их любовь к бою в игре, боевых боев, PVP, но облегчить любые опасения по поводу необходимости снова размогать.

В преднамеренном подходе, Лезвие и душа Нео дебютирует с опытом, который внимательно отражает контент оригинальной игры, включающий ту же сюжетную линию, игровые гонки и первые семь классов персонажей. С течением времени будет выпущено дополнительные обновления, но конкретные подробности о том, какие новые функции могут появиться и когда еще предстоит объявить. Некоторые игроки могут выразить желание большего количества контента при запуске, но важно помнить, что ностальгия MMO — это не только один внезапный взрыв; Это также о разжигании волнения ожидания. Если вы бросаетесь через все с самого начала, действительно ли вы испытываете свою собственную ностальгию или просто проходите мимо нее?

Одним из пунктов, который я обсуждал с менеджером сообщества Эндрю Грантом в отношении этих обновлений игры, был тот факт, что многие игроки, возвращающиеся, могут оказаться в разных жизненных ситуациях по сравнению с тем, когда они в последний раз играли. У них могут быть новые семьи, рабочие места или обязанности. Некоторые могут пережить трудные времена и могут извлечь выгоду из позитивного побега, что не эксплуатирует их ностальгию. По сути, очень важно справиться с их эмоциональной связью с игрой с чувствительностью.

Похоже, что во многих играх этого возраста, как правило, база игроков, перенесших личные жизненные переходы, такие как запуск семей или наличие детей. Это можно наблюдать в других наших играх, таких как Aion и Lineage. Однако с точки зрения сообщества изменения неизбежны. Тем не менее, рекомендуется отметить, что каждый день мы видим, как новые игроки присоединяются к нашему серверу Discord, заново открывают старые MMO, а также для лезвия и души, в частности.

Как преданный игрок, я не могу не оценить, насколько глубоко география игры резонирует со мной. Места, которые я перехожу, и приключения, которые я приступаю во время квестов и миссий, становятся не только виртуальными ландшафтами; Они превращаются в заветные сферы, где были созданы бесчисленные часы товарищества и общих воспоминаний. Это сбивает с толку, даже немного резкое, когда игра претерпевает значительные визуальные изменения или вводит новые, казалось бы, случайные структуры или территорию. Эти изменения могут ощущаться как вторжение своего рода, нарушая святость среды, которые имеют такое личное значение.

Грант объясняет: «Мы имеем дело со значительными местами, с которыми люди ассоциируют много воспоминаний, поэтому любые корректировки дизайна были под сильным изучением. Здесь.

В сфере лезвия и Soul Neo модификация, которая вызвала огромное удовольствие среди игроков, может показаться простым, но подчеркивает вдумчивый подход разработчиков. Проблема выносливости в настоящее время отменена, прокладывая путь для непрерывной ветры. Это изменение олицетворяет тщательный процесс тщательного изучения игры и искоренения элементов, которые препятствовали, что веселые игроки могут испытать, что делает ее логичным решением. Грант, в своем энтузиазме, не может не выразить свою признательность за это изменение.

Среди моих любимых мероприятий в бамбуковой деревне, в этом стартовом районе, находится пляж с обширным, захватывающим дух океаном. В Blade & Soul Live вы могли бы немного рискнуть там, но ваша выносливость истощится, заставив вас упасть в океан и поплыть назад. В NEO, однако, я обнаружил, что могу без особых усилий на океане, что делает его по -настоящему очаровательным зрелищем. Я могу просто бесконечно пересекать этот океан, побаловаясь простому удовольствию воображать себя в прогулке по воде для досуга, просто потому, что я могу.

Прежде чем полностью погрузиться в игру, интересно заметить, что философия дизайна, лежащая в основе Blade и Soul Neo, кажется особенно важной. Вопрос, на уме, заключается в том, что сделает эту игру приятной, удовлетворила нашу аудиторию и обращается к незначительным недостаткам из более ранних версий?

Взволнованно отсчитывая дни, пока я не прыгну на серверы Blade & Soul Neo, запустившись по всей Северной Америке и Европе 25 февраля! Не могу дождаться, чтобы испытать эту игру со всеми остальными. Увидимся там!

Смотрите также

2025-02-14 17:48