Интервью Howl: Mi’pu’mi рассказывает о том, как ее игра-сказка с живыми чернилами перешла на мобильные устройства

Интервью Howl: Mi’pu’mi рассказывает о том, как ее игра-сказка с живыми чернилами перешла на мобильные устройства

  • Узнайте о функции Living Ink, которая позволяет игрокам иллюстрировать игру.
  • Как опыт совместной разработки AAA-студии помог сформировать игру
  • Средневековый фольклор, вдохновивший повествование Хаула

Игра Howl от разработчиков Mi’pu’mi и издателя Astragon Entertainment, ранее представленная для ПК и Nintendo Switch и получившая положительный отклик, теперь стала доступна на платформах iOS и Android.

В захватывающем сочетании продуманной стратегии и потрясающей графики Howl погружает игроков в мрачный, вдохновленный фольклором средневековый мир. Здесь отважная героиня отправляется в опасное путешествие по лабиринтам, кишащим оборотнями, чтобы найти своего потерянного брата.

В этом приключении вас ждут шестьдесят сложных этапов. На каждом этапе вам нужно будет разгадать повадки голодных волков, чтобы перехитрить их и остаться в живых.

К вашему удовольствию как уважаемого читателя, недавно у нас состоялась увлекательная беседа с разработчиками Howl. Они щедро поделились своим опытом и проблемами, связанными с переносом этой игры на мобильные платформы. Надеюсь, вам понравится содержательное обсуждение.

First off, what do you feel Howl offers that distinguishes it from other apps?

Living Ink является отличительной чертой и уникальным преимуществом Howl, которым мы особенно гордимся. Этот инновационный механизм позволяет игрокам создавать свои собственные пророчества по мере прохождения игры, рисуя или записывая на постоянно прокручиваемом холсте. Эта метафора безграничного свитка, который разворачивается вместе с вашей личной историей, предлагает игрокам мощный и увлекательный опыт.

Интервью Howl: Mi’pu’mi рассказывает о том, как ее игра-сказка с живыми чернилами перешла на мобильные устройства

Основная концепция игры — развивающееся пророчество, которое разворачивается во время игры, — вдохновила нас представить ее в виде яркого, анимированного пергамента. Чтобы продемонстрировать «Живые чернила» вместо статических чернил на неподвижной странице, нам нужно было найти способ, позволяющий цветам перемещаться, трансформироваться и распространяться по странице во время вашего взаимодействия с игрой.

On a personal level, what for you are your favourite aspects about the game?

Как европейская студия, базирующаяся в Австрии, мы решили сосредоточиться на историях и персонажах, уходящих корнями в нашу собственную культуру. Вместо того, чтобы исследовать различные регионы, мы предпочитаем углубляться в знакомые нам темы и повествования. Это послужило вдохновением для создания The Lion’s Song, игры, действие которой происходит в Вене в эпоху «Wiener Moderne».

Интервью Howl: Mi’pu’mi рассказывает о том, как ее игра-сказка с живыми чернилами перешла на мобильные устройства

Используя сказку братьев Гримм «Вой», мы выбрали историю, которая оставила приятные воспоминания у многих членов нашей команды, выросших на ней. Объединение средневековой атмосферы с нашей инновационной технологией Living Ink и гармоничное воплощение их в жизнь — это достижение, которым мы очень гордимся.

В Mipumi мы руководствуемся принципом: исключительные игры не обязательно должны быть грандиозными по масштабу. Мы рады предоставить новичкам доступность с постепенным увеличением сложности, в то же время заставляя опытных игроков заниматься сложными задачами.

How has the fan reaction been to the mobile launch and has its reception met with expectations?

Команда Mipumi глубоко благодарна игрокам за положительные отзывы и отзывы об их играх. С момента выпуска «The Lion’s Song» в качестве своего первого названия они получили в основном положительные отзывы. Последнее дополнение «Вой» было тепло встречено геймерами на всех платформах. Многие мобильные пользователи и поклонники этого жанра с нетерпением ждали «Howl» из-за своего предыдущего опыта работы с релизами Mipumi и теперь наслаждаются путешествием пророка на предпочитаемой ими платформе.

Интервью Howl: Mi’pu’mi рассказывает о том, как ее игра-сказка с живыми чернилами перешла на мобильные устройства

Начав наше приключение на Switch и ПК в ноябре, мы очень рады, что достигли финального этапа нашего пути. В январе это касается PlayStation и Xbox, а сейчас мы завершаем работу над мобильными платформами. За блаженное будущее, как часто говорят.

What were the biggest challenges you faced during development and how did you overcome them?

В Мипуми в продуктивный день зарождение Howl произошло в компактной команде. Формирование его механики и повествования происходило постепенно. В ходе этого процесса мы пришли к инновационной концепции: технологии «живых чернил», специально созданной для этой игры. Значительные усилия были вложены в создание действующего прототипа живых чернил и плавную интеграцию его в нашу историю.

В Mipumi мы привыкли работать с проектами, охватывающими несколько платформ. Чтобы обеспечить гибкость в нашем процессе разработки, мы стремимся принимать решения, которые не ограничивают нас при внедрении новых платформ. Однако управление разнообразными требованиями различных платформ может оказаться сложной задачей, и очень важно эффективно завершить подачу заявок владельцам платформ. В этом отношении наш опыт работы над совместными разработками ААА-проектов, таких как IO Interactive, Remedy Entertainment и MachineGames, оказался неоценимым. Он демонстрирует адаптируемость и опыт нашей команды в различных дисциплинах Mipumi.

It goes without saying that the visuals are strikingly beautiful. How did the design choice come about?

В ходе поиска подходящих художественных стилей мы разработали технологию «живых чернил», вдохновленную тщательно иллюстрированными рукописями, такими как Келлская книга. Мы черпали вдохновение из многочисленных иллюминированных рукописей, акварельных рисунков и книжек с картинками, чтобы создать очаровательную эстетику, напоминающую басню. Чтобы добиться желаемого визуального эффекта, мы создали статичные изображения.

Пока мы размышляли, изображение чернил постепенно заполняло экран и оживляло цвета перед нашими глазами. Мы стремились к тому, чтобы игровые сцены рисовались постепенно, сохраняя плавное и динамичное движение до тех пор, пока игроки не завершат уровень, оставляя свой отличительный знак на пергаменте каждого уровня.

Если вы хотите попробовать Howl, загрузите игру на iOS или Android и получите бесплатную демо-версию. Для тех, кто хочет получить полный опыт, покупка в приложении на сумму 3,99 доллара США (или в местной валюте) — это все, что нужно, чтобы разблокировать полную версию игры.

Смотрите также

2024-04-09 14:24