Интервью Dofus Touch: стоит ли еще раз взглянуть на этот глобальный перезапуск?

Интервью Dofus Touch: стоит ли еще раз взглянуть на этот глобальный перезапуск?

  • MMORPG, для игры в которую не нужна компания
  • Обнимите своего внутреннего мастера без страха
  • Что ждет Анкаму в будущем?

В подростковом возрасте, несмотря на то, что я был довольно высоким для своего возраста, я глубоко увлекся играми Анкама, причем Дофус был моим любимым. После окончания средней школы я с радостью возвращался домой, чтобы поиграть за своего персонажа из Экафлипа и оставлять исход своих сражений на волю случая с RNGesus. Это были приятные времена, и теперь, когда Dofus Touch снова выпущен во всем мире, мы можем снова пережить эти хорошие времена.

Когда выходит какое-либо обновление, естественно задуматься, что нового и как оно повлияет на ситуацию. Недавно мне посчастливилось поговорить с двумя членами команды разработчиков Dofus Touch, что позволило мне найти ответы и лучше понять предстоящие улучшения.


Please could you introduce yourselves and your role on Dofus Touch?

Имя: Сэми Гине-Аррио, которого члены нашей команды часто называют [Зевает]. Я работаю в DOFUS Touch с 2017 года. В этой должности я являюсь ведущим дизайнером игры и уровней. В мои обязанности входит формирование будущего контента, функций и целей игры, а также вовлечение других дизайнеров в единый производственный процесс.

В первую очередь я сосредотачиваюсь на производственной стороне вещей, участвуя в создании проекта нового контента с системным дизайном (который включает в себя настройку правил и механизмов), обеспечении справедливости между классами и монстрами посредством балансировки и слежении за происходящим. игровые экономические тенденции.

Привет, я Валериан, но в нашем сообществе вы можете знать меня как Вайза. В нашей компании я занимаю должность редактора проектов DOFUS Touch и Wakfu. Проще говоря, моя работа — контролировать и координировать различные аспекты общения, чтобы обеспечить оптимальный игровой процесс для наших уважаемых игроков.

Since Dofus Touch is being branded as an MMORPG, what does future support look like for this title? Will there be events, future story expansions, or new dungeons?

Ежегодно мы представляем три-четыре значительных обновления, обогащенных свежим материалом. В предстоящей версии наша основная цель — улучшить игровой процесс, представив новый регион и подземелье, а также исключительную добычу для существующего контента. С каждым обновлением мы стремимся обслуживать различные типы игроков. Раньше мы уделяли много внимания ранней игре и PvP, поэтому релиз этого года особенно интересен более опытным игрокам. Кроме того, наши менеджеры сообщества часто организуют мероприятия для нашей базы игроков.

DOFUS Touch, разработанная Ankama, — это мобильная игра, основанная на опыте предыдущих проектов и энтузиазме преданной своему делу команды. Будучи бывшими игроками в DOFUS, мы глубоко ценим наше сообщество и организуем для него специальные мероприятия в дополнение к усилиям гейм-дизайнеров.

Интервью Dofus Touch: стоит ли еще раз взглянуть на этот глобальный перезапуск?
Obviously, playing with others is a huge part of MMORPGs. However, some players do prefer a solo experience. Is Dofus Touch completely playable for those who want to go it alone, or will there be a time when you will need to team up for tougher content?

На протяжении многих лет большинство людей, в том числе и мы, занимались MMORPG с требованием присоединяться к большим группам для продвижения по контенту игры. Несмотря на сентиментальную тоску по той эпохе, мы признаем важность предоставления игрокам свободы играть в одиночку, если они захотят. Поэтому мы стремимся изменить контент, чтобы он позволял играть в одиночку, предоставляя при этом многочисленные возможности для социального взаимодействия. Такие функции, как групповой поиск, гильдии, альянсы и каталоги ремесленников, облегчают общение между игроками. Тем не менее, некоторые аспекты игры по-прежнему потребуют командной работы для прогресса, но большинство квестов можно выполнить самостоятельно.

Привлекательным аспектом этой игры является то, что различные методы позволяют продвигаться по службе или накапливать богатство, а большинство предметов можно обменивать между игроками. Следовательно, если конкретный вид деятельности вам не нравится, к нему привлечется кто-то другой, что позволит вам приобрести эти ресурсы посредством торговли. Между тем, вы можете продавать продукты, полученные в результате предпочитаемой вами деятельности.

В мобильной MMORPG, такой как DOFus Touch, это понятие имеет еще большее значение. Действительно, мы признаем необходимость обслуживания двух различных категорий игроков. Первая группа состоит из людей, которые кратковременно участвуют в играх, когда у них есть свободное время. Вторая группа состоит из преданных игроков, которые проводят много времени в игре вместе со своими друзьями и гильдиями. Следовательно, мы сосредоточены на создании контента, который доставит удовольствие обоим типам игроков.

Интервью Dofus Touch: стоит ли еще раз взглянуть на этот глобальный перезапуск?
Ankama has used the same suite of classes across their games, but how difficult was it, and how did you approach, rebalancing these for an MMORPG to make each class viable endgame?

Во вселенной Анкама классы не обязаны строго придерживаться сложных правил игрового процесса. Напротив, они являются частью истории, к которой мы относимся серьезно. Однако, если мы хотим изменить Кра (класс лучника), чтобы он стрелял стрелами на близком расстоянии, у нас есть такой вариант.

Каждый класс предлагает разнообразный выбор из 21 стартового заклинания, а также дополнительные, которые можно приобрести позже. В PvE и PvP классы демонстрируют разные сильные стороны. Чтобы сделать эти классы приятными и эффективными при игре в одиночку, особенно целителями, потребовались инновационные решения. Мы стремились создать механизмы, которые позволяли бы оказывать командную поддержку и лечение одновременно с активным участием в бою.

Я должен признать, что поддержание классового равновесия — это увлекательное и постоянное занятие. Мы с нетерпением ждем каждого нового патча, направленного на достижение баланса. Что касается еще одного аспекта, на котором мы концентрируемся, важно учитывать взаимодействие с пользователем на различных устройствах. К сожалению, от многочисленных инновационных концепций пришлось отказаться из-за их сложности на мобильных платформах. Например, порталы Элиотропа в версии для ПК, которые позволяют вам переносить эффекты ваших заклинаний по карте, слишком сложны для маленьких экранов.

Ядро каждого класса имеет общие черты в различных играх, которые мы предлагаем. Однако применение и использование варьируются от игры к игре. Наши корректировки и обновления классов основаны на отзывах игроков и собранных данных. Если определенное заклинание не пользуется популярностью, мы стремимся улучшить его, учитывая предпочтения игроков. Мы собираем информацию через такие каналы, как Discord, но другие платформы, такие как Reddit, также являются ценными источниками.

Интервью Dofus Touch: стоит ли еще раз взглянуть на этот глобальный перезапуск?
Speaking of endgame, what can the elite players expect after finishing the story?

Начнем с того, что сюжетная линия DOFUS Touch еще далека от завершения, и у нас есть множество планов насчет того, что ждет нас впереди, когда эта глава подойдет к концу. Более того, в режимах PvE и PvP для игроков эндшпиля есть множество увлекательных занятий. Те, кто предпочитает бой «игрок против игрока» (PvP), могут попытаться продвинуться по лестнице Колоссиума в битвах 3 на 3 или 1 на 1 на вашем конкретном сервере. Кроме того, у вас есть возможность ежегодно участвовать в крупных межсерверных турнирах, в которых участвуют лучшие игроки из каждого сообщества.

У нас также есть конкурентоспособные PvE-игроки на острове Вознесения, масштабный контент, похожий на подземелья, с механикой подсчета очков, дающей шанс выиграть редкие ресурсы, эксклюзивные титулы и украшения, а также на нашем веб-сайте показательное интервью с лучшими межсерверными командами каждого сезона. . Один из игроков выиграл столько раз, что у него теперь даже есть свой NPC в игре! У нас также есть ремесленники, поскольку каждое обновление добавляет новые предметы для изготовления, поэтому они тоже никогда не заканчиваются.

Привлекательность MMORPG заключается не только в ее сюжетной линии, но, прежде всего, в встречах и взаимодействии с различными игроками. Кроме того, есть возможность улучшить своего персонажа, чтобы он достиг оптимальной формы.

Интервью Dofus Touch: стоит ли еще раз взглянуть на этот глобальный перезапуск?
For competitive players, can you tell us more about the guild combat? What does this entail, and will there be future tournaments hosted?

В нашей игре есть два различных типа официальных соревнований: турниры и бои гильдий. Турнир All-Star Touch требует, чтобы игроки прошли квалификацию, используя своих собственных персонажей и снаряжение, а турнир Abyssal Joust предоставляет участникам бесплатный доступ ко всем предметам и классам, чтобы продемонстрировать свои способности.

В этой версии игры столкновения между гильдиями и альянсами отдают приоритет внутриигровым льготам. Доминируя в определенных зонах, игроки могут получить доступ к ценным ресурсам во время стычек в этих зонах. Формат боя варьируется: четыре против четырех или четыре против пяти для конфликтов гильдий и установка «Царь горы» для альянсов.

У одиночных игроков есть дополнительная опция: битвы фракций или союз между огромными городами Бонты и Бракмара. Эти сражения представляют собой напряженные сражения «игрок против игрока» (PvP), которые могут варьироваться от 1 на 1 до 4 на 4, без каких-либо гарантий справедливости. Участвуя, вы сможете продвинуться в системе чести вашего города. Подводя итог, Dofus Touch предлагает множество разнообразного PvP-контента, включая бои на арене 1 на 1 и 3 на 3 в Колоссиуме.

существуют различные игровые возможности, адаптированные как для групп «Игрок против игрока» (PvP), так и для групп «Игрок против окружающей среды» (PvE). В PvP мы предоставляем такие режимы, как сражения 1 на 1 и 3 на 3, а также регулярно планируем турниры, включая ежегодное грандиозное событие под названием Чемпионат мира. Для PvE-игроков мы предлагаем различные сезоны на острове Вознесения, где самые тактические игроки могут постепенно продвигаться по этажам наиболее эффективным способом.

Интервью Dofus Touch: стоит ли еще раз взглянуть на этот глобальный перезапуск?
It is always fun to do your own crafting and gathering in MMORPGs, with Dofus Touch having a huge 22 available, excluding the Smithmagus specialisations. Some companies do make their crafters redundant by outclassing the items in their elite boss drops. What steps were taken to keep Dofus Touch crafting classes relevant to the late-game content?

Получить некоторые премиальные предметы в битвах с монстрами возможно, хотя и с трудом, тогда как большинство желанных предметов создаются исключительно с использованием ресурсов, полученных из различных игровых режимов, будь то «Игрок против игрока» или «Игрок против окружающей среды». Следовательно, ремесло является оптимальным методом достижения успеха. Мы представляем легендарные предметы, которые можно получить, только побеждая монстров; однако они не заменяют другие предметы, а вместо этого предлагают игрокам дополнительные возможности настройки, не подрывая усилий опытных мастеров.

В DOFUS Touch вы получаете уникальные ресурсы, побеждая монстров и боссов подземелий, которые необходимы для создания различных предметов. Однако для изготовления этих предметов вам потребуется помощь опытных друзей-ремесленников или вы сами обладаете ремесленными навыками.

With most MMORPGs demanding a subscription to play, Dofus Touch has taken the free-to-play route, and there don’t appear to be any broken shop items to boot. What prompted that decision?

Как разработчики, я и моя команда стремимся донести до игроков нашу игру и энтузиазм, как и многие другие. Мы полагали, что требование подписки на мобильную игру может стать серьезным препятствием, учитывая обилие новых игр, доступных ежедневно. Вместо этого мы верили, что, как только игроки познакомятся с предложениями игры, они решат поддержать нас, купив косметические или бонусные пакеты в качестве альтернативы подписке.

Твердую валюту можно использовать для приобретения предметов в игре, но эти предметы должны быть получены от других игроков. Таким образом, трата твердой валюты способствует развитию мировой экономики и гарантирует, что все предметы были созданы кем-то в игре. Чтобы обеспечить наилучшие впечатления от игры для всех игроков, независимо от оплаты, мы минимизируем или устраняем контент, вызывающий FOMO (страх пропустить что-то). Мы считаем, что разочарование игроков не является эффективным способом получения дохода или поддержания долгосрочного удовлетворения.

Вместо того, чтобы заявлять: «Как упоминалось ранее, мы в первую очередь игроки, поэтому уделяем много времени встречам, чтобы достичь прибыльного баланса для проекта, не подвергаясь воздействию нежелательных игровых элементов как игроки», попробуйте перефразировать это так: «Быть ​​преданными игроками». мы сами уделяем приоритетное внимание поиску оптимального баланса между прибыльностью и опытом игроков во время наших обширных встреч, избегая механик, требующих ежедневного входа в систему или подобных нежелательных функций».

Интервью Dofus Touch: стоит ли еще раз взглянуть на этот глобальный перезапуск?
With Dofus Touch being relaunched, have there been any internal rumblings about reviving WAKFU Raiders or developing another mobile iteration of WAKFU?

До работы здесь я с удовольствием проводил часы за Wakfu Raiders, пытаясь расшифровать формулы создания команд высшего уровня.

«В настоящее время мы концентрируемся на бренде Dofus. В этом году ему исполняется 20 лет, а выпуск Unity планируется выпустить к концу года. Вскоре после этого мы также представим Waven».

Ankama seems to be experiencing something of a global resurgence with Dofus Touch on mobile, Wakfu series 4 coming to Netflix, and Waven bubbling along on PC. What is next for the company and its Dofus universe?

В Анкаме проекты постоянно реализуются или находятся на грани запуска: от мультсериалов, таких как «Вакфу», фильмов, таких как «Принцесса дракона» (дебют в 2021 году), настольных игр, игр для ПК и мобильных устройств, манги и многого другого. Хотя некоторые инициативы вызывают больше шума, будьте уверены: преданные своему делу команды Ankama постоянно разрабатывают новый контент для вашего удовольствия.

В Dofus нам повезло быть инновационной командой, наполненной творческими идеями и стремлением расширить нашу сферу даже за пределы ее нынешних границ, сделав ее доступной для всех по всему миру. Главным достижением этого года станет переход DOFUS Unity на движок Unity, а также такие улучшения, как обновленный пользовательский интерфейс и улучшенная производительность. Наша MMORPG Wakfu продемонстрировала значительный рост несколько месяцев назад с появлением нового сервера с одной учетной записью, который привлек сотни тысяч игроков, в основном из Франции и Латинской Америки. Примечательно, что у нас есть значительное англоязычное сообщество в Вакфу, и наша цель — распространить информацию о том, насколько сильно изменилось Вакфу с момента его первого дебюта.

Смотрите также

2024-04-10 16:25