ImSim, связанный с Dishonored и Fallout от WolfEye Studios, уже тестирует подписки

Как опытный геймер, прошедший лабиринт игровых жанров, от динамичных миров Call of Duty до запутанных головоломок Mystery Untold, я всегда занимал особое место в своем сердце для иммерсивных симуляторов. Свобода, которую они предлагают, глубина повествования и бесчисленные способы решения задач пленили меня еще с тех пор, как я играл в Thief и Deus Ex. Поэтому, когда я услышал о новом проекте Рафаэля Колантонио, я был просто в восторге.


ImSim, связанный с Dishonored и Fallout от WolfEye Studios, уже тестирует подписки

WolfEye Games Рафаэля Колантонио не заставила себя долго ждать, чтобы рассказать немного больше о своем предстоящем иммерсивном симуляторе, о чем они упомянули всего несколько дней назад. На данный момент мы еще не знаем названия, но доступно много другой информации, и альфа-версия уже в пути.

Во время беседы с Eurogamer Колантонио поделился своими мыслями об игре, объяснив, что она основана на альтернативных США 1900-х годов и использует сеттинг Дикого Запада для создания нового, почти неопознаваемого опыта.

Проще говоря, Колантонио объяснил Eurogamer, что игра, которую мы обсуждаем, больше ориентирована на научную фантастику, чем на истории в западном стиле, для которых обычно характерны такие темы, как месть и уличные драки. Однако наша игра не содержит этих элементов.

По сути, Дикий Запад служит основным источником вдохновения для создания уникальной эстетики игры. Колантонио называет этот стиль «смесь стимпанка и конца 1800-х годов». Ранние визуальные эффекты действительно отражают эту смесь, как показано в примере ниже.

Вы можете подписаться на тестирование следующего ImSim от Рафаэля Колантонио прямо сейчас.

Разработчик назвал ее элементами RPG, похожими на Fallout, в большей степени, чем на Dishonored и Prey. Если вы цените уникальный стиль захватывающих симуляторов, это может вас заинтересовать. Те, кто хочет увидеть это в действии, возможно, захотят рассмотреть возможность присоединения к этапу альфа-тестирования игры, который запланирован на ближайшее время. Зарегистрироваться можно через официальный сайт.

Как рассказал Жюльен Роби, исполнительный продюсер WolfEye Studios, команда работала над Weird West, но сделала это ближе к концу производственного процесса, а это означало, что они не смогли полностью учесть основные отзывы. Чтобы решить эту проблему, они стремятся привлечь игровое сообщество заранее через эту альфа-версию, что позволит улучшить взаимодействие между игроками и WolfEye Studios и позволит внести более существенные изменения в игровую механику, пока еще есть время для модификаций.

Крайне важно, чтобы в WolfEye Studios работала команда опытных специалистов по ImSim, которые работали с Колантонио над предыдущими проектами, такими как Prey и Dishonored, поскольку это гарантирует, что детективная игра будет настолько исключительной, насколько это возможно. Другими словами, поскольку эти люди теперь являются частью нашей команды, мы уверены в своих способностях создать выдающийся продукт.

В этом контексте Эммануэль Пети является арт-директором детективной игры, и у него примечательный опыт. Он был ведущим визуальным дизайнером игры Prey, а до этого работал художником по уровням в Dishonored. Этот опыт дает ему сильное резюме. Однако важно отметить, что команда WolfEye Studios, стоящая за этим проектом, относительно небольшая, всего около 60 сотрудников. В результате не ожидается, что эта игра станет крупномасштабным продуктом ААА-класса.

По сути, поклонникам ImSim есть что ожидать чего-то свежего и интересного, но, к сожалению, оно не будет выпущено сразу. Важным моментом является то, что он, похоже, уже в пути, и, поскольку WolfEye возглавляет атаку, есть много поводов для энтузиазма.

Смотрите также

2024-08-09 17:16