Во многих игровых сообществах трудно разделить выживание и создание, так как они часто идут рука об руку. На эту тенденцию, возможно, повлияла широко распространенная популярность Minecraft, где обширные особенности крафта обычно сочетались с аспектами выживания. Тем не менее, времена изменились, и теперь не все игры больше следуют этому шаблону.
Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
1# — не голодайте
Несмотря на то, что ему почти 12 лет, причудливая смесь очарования и жестокости в этой игре на выживание рогуэлита по -прежнему оставляет многих современных соперников зелеными с завистью из -за его впечатляющей глубины. Тот факт, что он постоянно обновлялся, расширяется и предоставлен DLCS, поскольку его запуск является важным фактором, причем самым последним дополнением является сотрудничество с выпуском 2023 года, Культ ягнцаПолем
Не голодай Может быть, не в первую очередь о рассказывании историй, но оно превосходит в жанре выживания, тонко плетение повествования. Знания встроены в описания ремесленных предметов, которые играют важную роль в развитии игры, а также благодаря ответам разнообразных персонажей на эти элементы. По мере развития игры представлены более привлекательные персонажи, так же как и самые интригующие предметы можно найти только на этапах поздней игры.
#2 — 7 дней, чтобы умереть
Хорошо известная игра выживания и ремесла с начала 2010-х годов, «7 дней до смерти», все еще высказывается, как это было, как и десять лет назад. Несмотря на то, что они тратят более десяти лет на ранний доступ, это не привело к отполированной, без ошибок в версии 1.0 2024. Тем не менее, его система крафта, связанная с развитием игры, не будучи слишком жесткой, была влиятельной.
В игре 7 дней, чтобы умереть, типы предметов, которые вы можете изготовить, наряду с их качеством, определяются вашими способностями к созданию. В отличие от других атрибутов, таких как оценки способностей и льготы, которые растут по мере продвижения через обычный игровой процесс, ваши навыки ремесла будут продвигаться только тогда, когда вы найдете и прочитаете соответствующие журналы в игровом мире.
#3 — основной хранитель
Многие игры в этой категории часто включают минные поля и подземелья, что требует длинных этапов сбора ресурсов в потенциально опасных местах. Тем не менее, Core Keeper использует уникальный подход, располагая всю игру в сети обитаемых пещер, предлагая игрокам копаться в этих системах и настроить свое собственное пространство.
4# — проект Zomboid
Проект Zomboid Может показаться отличным от того, что многие игроки ожидают в игре на выживание. Тем не менее, не вводятся в заблуждение по его внешнему виду. Несмотря на то, что он появляется как игра по управлению старым городом с начала 2000 -х годов, Проект Zomboid предлагает невероятный уровень глубины и открытого в жанре выживания. С подходящими модами это может даже превратиться в игру управления.
5# — Empyrion — Галактическое выживание
Короче говоря, некоторые игры выживания стремятся к уникальности, предлагая эксклюзивный повествование. Другие делают ставку на характерный механик игрового процесса или своеобразное эстетическое прикосновение. Тем не менее, Empyrion — Галактическое выживание является исключительно экспансивным. Хотя он подпадает под категорию игры на выживание, Empyrion предлагает больше, чем просто выживание; Это также RPG Action с элементами съемки, инструмент для создания и настройки кораблей, поселений и различных других предметов, а также симулятор полета по разведке пространства, все перевернутые в один.
Кроме того, Empyrion предлагает обширную систему крафта и обширные варианты MOD для дальнейшего расширения. Хотя он не такой сложный, как игровой фактор разработки программного обеспечения, он включает в себя функции автоматизации, которые оптимизируют более монотонные задачи, связанные с сбором ресурсов.
6# — абиотический фактор
Происхождение этого неживого фактора является смесью остроумия от «смертельной компании» и хорошей мерой юмора, полученной из «полураспада». Этот нестабильный коктейль ограничен в игре выживания, которая следует за повествовательной дугой, с растущей интенсивностью сотрудничества с шестью игроками, вызывающим взрыв напряжения. Это довольно приятно!
Уникальным аспектом сюжета абиотического фактора является то, что главными героями являются ученые, работающие в высоко классифицированном исследовательском центре. В отличие от типичных героев игры на выживание, они не обладают необъяснимым инстинктом, чтобы выжить, но они умеют построить импровизированные батареи и улучшать лазерные указатели. Вопросы становятся все более странными, когда они вступают в контакт с инопланетными технологиями и артефактами огромного зла.
#7 — subnautica
Как геймер, позвольте мне сказать вам, что меня уже давно зацепили Subnautica. В отличие от обычных игр на выживании, заполненных островами Каннибала и зомби-пейзажами, эта игра использует новый подход, погрузив нас в инопланетный океан после аварийной посадки. Отсутствие акцента на боевых действиях отличает его от других в его жанре, создавая отчетливый ритм игрового процесса, который я нахожу интригующим. Постепенное разворачивание истории — это еще один аспект, который заставляет меня возвращаться к большему.
Тем не менее, вероятно, что очарование для сотен тысяч геймеров лежит в основном в ремесле и в частности, базовое здание. В отличие от других игр на выживание, где рецепты крафта часто можно найти в Интернете, это выделяется, имея специальный сайт помощи, созданный фанатами.
8# — винтажная история
Как преданный поклонник, я должен сказать, что винтажная история, полученная от мода Minecraft, ощущается как второй дом для тех из нас, кто погрузился глубоко в сложный мир хардкорного ремесла Minecraft. В отличие от своего аналога, создание в винтажной истории заключается не только в наличии правильных ингредиентов и знании рецепта. В Minecraft, создание топора включает в себя рисование определенных форм определенными материалами. Тем не менее, в винтажной истории процесс создания более сродни ловкам, что добавляет уникальную глубину и реализм к опыту игрового процесса.
Что такое ловушка? Это относится к старой технике формирования камней, в первую очередь путем неоднократного удара по твердому камню по хрупкому. Полученная форма может быть прикреплена к палке, создавая такие инструменты, как оси каменного века. Хотя не все процессы крафта столь же сложны, тонкости, участвующие в изготовлении керамики и смирения, сопоставимы, если не больше. Это то, что делает винтажную историю выдающейся игрой на выживание, когда дело доходит до глубины его системы крафта.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Гайд CRK Boss Rush — Лучшее печенье для каждого этапа события
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Все локации Silver Moon Knight и Sword в Wuthering Waves: Silver Moon? Багровая луна? Руководство по квестам
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
2025-02-15 21:17