Игровой директор Avowed говорит, что романтические отношения более романтичны, когда они не являются частью системы.

Кэрри Патэл, директор игры по Avowed, недавно рассказала Eurogamer о том, почему в Avowed отсутствуют романтические элементы. Однако, если присмотреться внимательнее, внутри игры действительно есть такие взаимодействия, но они не созданы для того, чтобы ощущаться как числовые или стратегические улучшения персонажа, например, при повышении уровня волшебника. Проще говоря, она тонко намекнула на то, что отношения становятся более близкими и искренними, когда они не рассматриваются как механика или системы, подлежащие манипуляциям.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Когда вы включаете романтические механики, разрабатываете соответствующие системы, метрики и методы для игроков, чтобы они могли развивать и оценивать свои эмоциональные связи с другими персонажами,

С моей точки зрения, ‘Avowed’ действительно имеет потенциал найти вторую половинку, но в отличие от Commander Shepard, получающего романтические намеки, здесь это не представлено так открыто. Скорее всего, развитие отношений происходит естественным путем — через познание друг друга и обнаружение взаимных чувств.

Патель уточнил, что нет системы для отслеживания прогресса с определенным персонажем, но если вы будете взаимодействовать с ним так же естественно, как в сюжете, то к концу игры можете столкнуться со случаем, который покажется аутентичным и органично возникшим. Это станет приятным сюрпризом.

В ‘Avowed’ я все еще прохожу игру и понятия не имею, кто этот персонаж, так что вам придется выяснить это самостоятельно, вы же мошенники. Что касается меня, обычно в RPG-играх я избегаю романтических отношений из страха перед эмоциями, ведь мы пытаемся спасти мир, правильно? Можно сосредоточиться на любви после финала. Честно говоря, я позволил угаснуть нескольким потенциальным отношениям. Иногда игровое проектирование побеждает меня. И представь себе — к концу ‘Dragon’s Dogma’ я был поражен тем, что все это время ухаживал за местным кузнецом!

Если это пробуждает у вас чувства, возможно вам покажется интригующим то, что Дэвид Гейдер рассказывает о создании романтических персонажей, как обсуждалось в интервью, которое также затрагивает его заброшенную работу над сиквелом к ‘Planescape’.

Смотрите также

2025-03-12 19:26