Игроки XDefiant задаются вопросом, должно ли расширение прицела от прыжка заставлять ваше оружие стрелять вбок

Как опытный геймер, я видел немало причуд и глюков в шутерах от первого лица. Однако последняя проблема, с которой я столкнулся в XDefiant, совершенно странная: при чрезмерном прыжке пули из дробовика стреляют вбок, а не вперед. Это палка о двух концах; некоторые утверждают, что это дизайнерский выбор, призванный препятствовать спаму при переходе, в то время как другие утверждают, что это непреднамеренная ошибка.


Игроки XDefiant задаются вопросом, должно ли расширение прицела от прыжка заставлять ваше оружие стрелять вбок

Как преданный поклонник XDefiant, я получаю огромное удовольствие от игры с момента ее запуска, несмотря на периодически возникающие сбои и ошибки. Основная механика стрельбы впечатляет, и большинство игроков разделяют это мнение, даже если мы все вместе считаем, что система развития не впечатляет. Тем не менее, все еще остаются некоторые нерешенные проблемы, такие как необъяснимое отклонение дуги пули при чрезмерных прыжках.

Как заядлый игрок в XDefiant, я заметил раздражающую проблему: спам-спам стал серьезной проблемой для многих игроков. Когда противники продолжают прыгать, их хитбокс уменьшается или становится труднее попасть в цель при стрельбе. Следовательно, они могут превратиться практически в неуязвимых персонажей, если точно рассчитывают время прыжков.

Если вы слишком сильно прыгнете в XDefiant, ваш дробовик будет стрелять влево и вправо, а не вперед.

Игроки XDefiant задаются вопросом, должно ли расширение прицела от прыжка заставлять ваше оружие стрелять вбок

Is shotgun spread working as intended?
byu/bopchara inXDefiant


С точки зрения геймера, я нахожу необычным, когда в шутерах от первого лица пули отклоняются в сторону ствола. Я могу только предположить, что это не является частью задуманного дизайна и может быть ошибкой, которую необходимо устранить. Однако, как мудро предполагает пользователь Billy3King, потенциально это может быть контрмерой против спама. Неопределенность заключается в том, является ли такое поведение намеренным или нет — нам нужно уточнить, должно ли перекрестие распространяться при каждом прыжке в качестве механизма защиты от спама, или это скрытая ошибка, которую необходимо исправить.

Это проблема или выбор дизайна?

Я решил попробовать и сам поэкспериментировал с игрой, придя к тем же выводам, что и другие пользователи. Используя оружие, отличное от дробовика, я могу целиться точно перед собой и делать довольно точные выстрелы. Однако при использовании дробовика становится сложно определить, куда попали мои пули из-за их разброса, что затрудняет точное попадание в определенные области.

Проще говоря, сложно оспаривать тот факт, что мощные дробовики могут нанести вред игроку в игре. Я вспоминаю, как в Crucible в Destiny 1 я использовал приемы с затвором и дробовиком или рукопашным оружием и дробовиком, которые в то время оказались эффективными. На данный момент мой единственный совет для XDefiant — избегать быстрых прыжков, поскольку это может привести к нежелательной схватке, когда противник подойдет близко и лично, что сделает вас уязвимым для быстрого выстрела из пистолета в голову, прежде чем вы будете уничтожены выбранным им оружием.

Смотрите также

2024-05-26 02:43