Игроки Warzone требуют внести изменения в звук «больной шутки» на острове Возрождения

Игроки Warzone требуют внести изменения в звук «больной шутки» на острове Возрождения

Игроки высоко оценили возвращение Острова Возрождения в Warzone. Однако они столкнулись с серьезной проблемой: из-за аудиосистемы в игре трудно определить, откуда приближаются враги, а иногда даже услышать их вообще.

В недавнем сообщении на сабреддите Warzone раздраженный геймер раскритиковал звук, назвав его «разочаровывающим фарсом», выразив разочарование тем, что это «звук самого низкого качества, с которым я когда-либо сталкивался за свою 25-летнюю игровую карьеру», и добавив, что звуки едва слышны и практически не приносят никакой пользы.

Они выразили свое разочарование, заявив: «Это не является нормой для создания или использования игр-шутеров от первого лица (FPS). Я не понимаю этой проблемы в Activision, но этот некачественный звук не похож ни на что, с чем я сталкивался в шутерах от первого лица. Это позор для тех, кто в нее играет».

Игроки Warzone требуют внести изменения в звук «больной шутки» на острове Возрождения

В исходном посте мнение о том, что звук в игре некачественный, разделялось не только автором. Другой игрок назвал ее «худшим звуком в истории игр», а другой сделал юмористический комментарий о покупке новых наушников как раз к выпуску игры и ощутил облегчение от того, что проблема не в их покупке.

В настоящее время определить источник звуков чрезвычайно сложно, особенно на Острове Возрождения. Направленный звук дезориентирован, что приводит к многочисленным вопросам от меня к моим товарищам по команде о происхождении определенных шумов. Эта дополнительная сложность и разочарование в игре нежелательны и усугубляют ситуацию.

К сожалению, проблемы со звуком стали распространенной проблемой для давних игроков в Warzone. Когда игра впервые была запущена, я потратил много времени, выражая разочарование по поводу приглушенных звуков, которые мешали мне определить расстояние до противника. Позже была печально известная фаза «тихих шагов», из-за которой играть в игру было практически невозможно из-за отсутствия слышимых шагов противника.

Посвятив значительное время игре в Counter-Strike в течение последних нескольких лет, я стал в значительной степени полагаться на звуковые сигналы, чтобы улучшить свой игровой опыт и повысить свои шансы на успех. Однако переход от «CS» к «Warzone» оказался настоящим изменением. Способы использования звуков в этих двух играх существенно различаются.

Несмотря на то, что за последние четыре года разработчики предпринимали многочисленные попытки улучшить звук в игре, мы все еще не приблизились к созданию полностью функционирующей системы. Независимо от настроек звука, которые я использую, у меня продолжают возникать проблемы, поэтому неудивительно, что игроки требуют решения.

В настоящее время разработчики не отреагировали на проблемы, но мы сообщим вам, как только появится обновление.

Смотрите также

2024-04-12 14:43