Сводка
- С момента выхода ремастера Обливиона несколько недель назад игроки обсуждают насколько он отличается от Скайрима.
- Одно из таких отличий — отсутствие кузнечного дела, что стимулирует исследование вместо создания предметов.
- Игроки до сих пор очень любят кузнечное дело, но согласны с тем, что оно работает в Обливионе и требует изменений в Шестом поколении Элдер Скролла.
В обновленной версии игры ‘The Elder Scrolls 4: Oblivion‘ игрокам предложили новый взгляд на кузнечное дело в Скайриме. Некоторые считают, что это превосходит оригинал и потенциально может быть исключено из следующей части серии ‘The Elder Scrolls’, под номером шесть.
⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Присоединиться в TelegramСреди многих интригующих аспектов, возникших благодаря обновленной версии Обливиона, заслуживает внимания реакция фанатов Elder Scrolls, которые ранее играли только в Скайрим. Хотя Обливион пользовался широкой популярностью, Скайрим выделяется среди своих предшественников как один из самых известных RPG за все времена. Интересно наблюдать за тем, как игроки воспринимают эту игру после того, как прошли Skyrim.
Примечательно, что многие игроки обнаруживают, что Oblivion предлагает более наполненное и насыщенное опытом в сравнении со Skyrim во многих аспектах, прежде всего из-за того, что он предоставляет меньше указаний и оптимизированный геймплей. Например, важнейшая функция кузницы, присутствующая в Skyrim, отсутствует в Oblivion — факт, который некоторые считают способствующим глубине и сложности игры.
Кузнечное дело отсутствует в Обливионе, и кажется, что многие предпочитают это таким образом.
The Elder Scrolls 6 Лучше Записывайте Примечания
Для людей, которые могли забыть или испытывают затруднения после длительного пребывания в Обливионе, позвольте напомнить о кузнечном деле – функции, представленной в Скайриме, которая позволяла игрокам использовать ресурсы для создания собственного оружия и брони. В то время как в Обливионе такой возможности не было; вместо этого игроки должны были искать оружие и броню и затем поддерживать их с помощью молотков ремонта.
На сабреддите Обливиона пользователь -NiMz0- выразил мнение о значительных изменениях, которые они заметили, и упомянул, что больше не мечтает об изготовлении оружия из-за стремления исследовать подземелья в поисках добычи и следить за продавцами. Такой толчок к открытию нового оборудования и ощущение награды даже заставили их надеяться на то, что изготовление оружия может отсутствовать в The Elder Scrolls 6 или же подвергнуться изменениям.
Включение более значительных наград за снаряжение и добычу в The Elder Scrolls VI представляется привлекательной идеей, но учитывая успех систем крафта в таких играх, как Fallout 4 и Starfield, трудно представить мир без этой функции в TES6, так как она стала неотъемлемой частью современных RPG.
Хотя этот пост в настоящее время имеет множество одобрительных голосов и выделяется как лучший тред в сабреддите сейчас, все еще существуют разногласия относительно его точки зрения. Многие игроки выразили ностальгию по кузнечному делу или свою благодарность за него в Skyrim, но считают, что вместо исключения оно требует значительных корректировок для Elder Scrolls 6.
Многие считают, что отсутствие механизма в Oblivion не является проблемой, поскольку обе игры имеют различные характеристики. Тем не менее, они ценили его наличие в Skyrim. Независимо от индивидуальных предпочтений относительно этой функции, большинство согласны с тем, что Oblivion эффективно функционирует без нее и что стимул для исследования добавляет значительную ценность игровому опыту.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Гайд CRK Boss Rush — Лучшее печенье для каждого этапа события
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
2025-05-05 04:05