Резюме
- Как оказалось, двуручное оружие гораздо медленнее в Oblivion Remastered.
- Не ясно, является ли это багом или намеренным изменением, чтобы учесть жалобы на то, что бои в оригинальной игре были слишком «плавающими».
- Тем не менее, это делает двуручное оружие плохо сбалансированным, так как его урон остался неизменным, несмотря на то что теперь вы наносите меньше ударов.
Если вы носили двуручный меч в Oblivion Remastered, вспоминая старые времена как рыцарь, облаченный в грязную броню, полную насекомых, но ощущали, что что-то не совсем верно, будьте уверены — вы не единственный, кто чувствует эту непривычность.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексПользователь Gonarhxu поделился тем же мнением, после чего они запустили оригинальную игру и начали тренироваться на тренировочном манекене. Они заметили, что двуручные оружия значительно медленнее в ремастере, и чтобы подтвердить это, предоставили сравнение бок о бок в r/ElderScrolls.
Совершенно очевидно, что Дайкатана является моим любимым выбором, однако я уделил время оценке как Эбони Клеймор, так и Вольендрунга, которые кажутся значительно медленнее в сравнении.
Важно отметить, что Oblivion является крайне старой видеоигрой. Если вы попытаетесь запустить ее со скоростью более 60 кадров в секунду на современном игровом оборудовании, это может привести к проблемам с игровой скоростью. В результате оружие будет двигаться значительно быстрее, чем должно внутри игры. Следовательно, видеоролик ниже может не точно отражать изменения, но учтите, что u/Gonarhxu ограничил частоту кадров в другом тесте и заметил, что двуручные оружия ‘все еще заметно медленнее’ в ремастере.
Диапазон также уменьшен
Это правда, что не все люди недовольны изменениями. Подобно тому как тяжелое оружие ощущается весомым, это логично следует из этого. Некоторые даже отметили в комментариях, что одна из основных претензий к Oblivion заключалась в его летучем и невесомом боевом столкновении, и это кажется намеренным корректированием со стороны VirtuoS для решения этой проблемы. Однако это приводит к ситуации, где двуручное оружие выглядит менее мощным по сравнению с другим снаряжением.
Одно из худших изменений делает двуручное оружие совершенно бесполезным в 99.9% случаев.
Был предложен один простой подход пользователем u/Gonarhxu: повышение показателя силы защиты (DPP) и улучшение скорости блокирования для более плавного геймплея. Эта идея была поддержана многими другими пользователями с учетом того, что при использовании двуручных оружий нельзя использовать щит, оставляя вас уязвимым в течение небольшой задержки после каждого удара.
Игрокам еще предстоит увидеть начальное обновление игры, поэтому может пройти некоторое время до того, как Virtuoso решит заняться критикой касательно двуручного оружия, если они вообще решат это сделать. Пока же выбор одноручного оружия в сочетании со щитом кажется более выгодным, так как позволяет блокировать удары и наносить значительно больший урон.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- В огне: Потерянная дочь (2024) Объяснение документального фильма Netflix: Какова разрушительная и ужасающая правда, стоящая за исчезновением Аундрии?
- Brawl Stars: Игроки подают петицию, чтобы отменить спорные изменения в модели Мелоди.
- Персона 5: Фантом Х выйдет на мобильные устройства и ПК этим летом
- Каждый командир из колод Magic: The Gathering Final Fantasy, занявший
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Объяснение концовки фильма «Час тишины» (2024): что происходит с Шоу и Евой?
- Как получить костюм русалки в Hello Kitty Island Adventure
- Примечания к патчу EA FC 25 Title Update 6: все изменения в обновлении Frost
- Мир За Пределами 2, наконец-то исправит недостатки стелса в Avowed!
2025-06-02 14:04