Игроки MW3 раскритиковали образцы ДНК, ломающие игру: «Самый раздражающий предмет, который я видел в CoD»

Как поклонник Call of Duty: Modern Warfare III (MW3), я полностью понимаю разочарование игроков по поводу последнего добавления образцов ДНК в событии «Критический обратный отсчет». Плавающие образцы, которые появляются каждый раз, когда вы совершаете убийство, создают серьезные проблемы для игроков и затрудняют их обзор.


Игроки MW3 раскритиковали образцы ДНК, ломающие игру: «Самый раздражающий предмет, который я видел в CoD»

В каждом сезоне Sledgehammer представляет новое событие в Call of Duty: Modern Warfare 3. В событии «Критический обратный отсчет» игроки собирают образцы ДНК. Однако эти постоянные внутриигровые обновления стали источником разочарования для некоторых геймеров.

В каждом типе многопользовательского матча после убийства материализуется нить ДНК, парящая над местоположением павшего врага. В отличие от Kill Confirmed, где это происходит исключительно, эти метки ДНК появляются постоянно. Следовательно, избежать их присутствия некуда.

Как геймер, я заметил, что парящие образцы ДНК в этой игре вызывают некоторое разочарование. Они мешают мне точно прицеливаться и загораживают обзор важных целей, что серьезно влияет на мой игровой опыт. Сообщество также разделяет мое мнение, и мы надеемся на скорое решение.

Игроки MW3 раскритиковали образцы ДНК, ломающие игру: «Самый раздражающий предмет, который я видел в CoD»

«Не дай Бог вам еще раз представить нити ДНК в качестве объектов в игре, — предупреждает ermor666 на Reddit. В Call of Duty эти нити ДНК вызывают у меня разочарование. Они парят над поверженными врагами и испускают раздражающий эффект цветения. Это цветение может существенно затруднить ваш обзор».

Как страстный геймер, я понимаю чувства EL-SIN-NOMBRE-666. На мой взгляд, помехи во время игры действительно утомительны. Разработчикам не понадобится много времени, чтобы заметить его негативное влияние, если они присоединятся к матчу. Я до сих пор не могу понять их мыслительный процесс, лежащий в основе его реализации.

Как заядлый геймер, я часто жажду удобства, когда определенные предметы перестанут появляться, как только я соберу достаточно для определенной цели. Например, когда вы работаете над красочным квестом и собираете все необходимые элементы для одного оттенка, может быть весьма неприятно, что эти предметы продолжают выпадать даже после завершения. Это, безусловно, упростило бы процесс, если бы они просто перестали появляться в моем инвентаре, как только у меня было достаточное количество.

Я полностью понимаю, почему игроки MW3 в последнее время вызывают у вас разочарование. По моему опыту, я тоже сталкивался с подобными неприятностями во время игры на этой неделе. В то время как карты большего размера давали некоторую передышку, компактное пространство в «Мошпите для малых карт» оказалось серьезной проблемой. На таких картах, как «Пересылка», постоянное присутствие противников на ограниченных территориях затрудняло обнаружение врагов и эффективное взаимодействие.

Как заядлый геймер, я держу пальцы скрещенными за то, чтобы Sledgehammer серьезно отнесся к нашим отзывам и внес некоторые коррективы до окончания мероприятия 26 июня.

Смотрите также

2024-06-07 13:13