Как давний поклонник Helldivers 2, я должен сказать, что поначалу меня встревожили недавние изменения в системе рикошета. Понятно, что реакция сообщества на Reddit и других форумах была бурной: многие игроки выражали обеспокоенность по поводу потенциальной опасности пострадать от собственных рикошетов.
После того, как шумиха вокруг корректировок баланса утихла, стало очевидно, что обновленная механика рикошета в Helldivers 2 может представлять значительный риск. На главном форуме игры появилось множество популярных постов, в которых подробно описываются проблемы с этой новой системой и демонстрируются видеоролики, на которых снаряды отскакивают от вражеской брони и ранят или даже убивают стрелка.
Согласно описанию Arrowhead переделки рикошета в обновлении 01.000.300, вот как это влияет на меня как игрока: «Раньше мои выстрелы отскакивали от тяжелобронированных врагов и вместо этого поражали меня. Теперь эти ошибочные пули будут правильно поражать Хеллдайвера, который уволил их, напоминание о необходимости практиковать хорошую дисциплину».
Новая система рикошета в Helldivers 2 — старая, но исправленная
Судя по формулировкам примечаний к патчу и видеороликам, которыми поделились игроки, столкнувшиеся с проблемами, выяснилось, что отраженные снаряды должны были отскакивать назад прямо к Хеллдайверу, владеющему оружием. Эта теория уже некоторое время циркулировала в обществе. Однако вскоре после этого пользователь Reddit zenbast разъяснил это заблуждение:
Time to correct the ricochet misunderstanding.
byu/Zenbast inHelldivers
По сути, проблема тройная:
- В примечаниях к патчу Arrowhead не было достаточно четкого описания того, что именно делалось с системой рикошета.
- Некоторые люди, погибшие от «рикошета», на самом деле были застрелены или разорваны на куски другим оружием, стрелявшим поблизости или по ним.
- Остальные использовали винтовку «Эруптор» и погибли от собственной шрапнели.
Исправление разработчиками проблемы рикошета создало идеальную смесь замешательства среди игроков, которые ошибочно связали это с внезапной смертью по другим причинам. До обновления от 29 апреля рикошеты игроков, причиняемые им самим, не могли причинить им вреда, а проходили насквозь. Новое обновление призвано исправить эту вопиющую ошибку. К сожалению, в примечаниях к патчу не было четкого объяснения основных изменений.
Проще говоря, до сих пор не было причин для беспокойства по поводу рикошетирующих пуль. С другой стороны, существенная озабоченность возникает при использовании фугасного оружия в замкнутых пространствах. Это абсолютно запретная зона, особенно если вы довольны использованием мощной винтовки Eruptor, которая не только взрывает, но и разбрасывает горячие шрапнели по окрестностям.
Смотрите также
- Как играть в Арлекино в Genshin Impact
- Как создать мощный класс Renetti Conversion Kit из Warzone: лучшая комплектация
- Как получить идеальный бонус к расследованию в Phasmophobia
- Light of the Stars — предстоящая мобильная ролевая игра, которая выйдет позднее в этом месяце.
- Можно ли приручить белых медведей в Майнкрафте?
- Лучшие советы и рекомендации по одиночной охоте на призраков при фазмофобии
- Обзор Wildfrost: «Захватывающий рогалик для создания колод, который заставит вас захотеть стать добровольцем в качестве дани»
- The Planet Crafter: как получить микрочип Deconstruction T2
- Обзор: Пожиратель жизни
- Summoners War: Sky Arena отмечает свое 10-летие масштабным обновлением
2024-04-30 17:44