Как давний поклонник Helldivers 2, я должен сказать, что поначалу меня встревожили недавние изменения в системе рикошета. Понятно, что реакция сообщества на Reddit и других форумах была бурной: многие игроки выражали обеспокоенность по поводу потенциальной опасности пострадать от собственных рикошетов.
💰 Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!
Присоединиться в TelegramПосле того, как шумиха вокруг корректировок баланса утихла, стало очевидно, что обновленная механика рикошета в Helldivers 2 может представлять значительный риск. На главном форуме игры появилось множество популярных постов, в которых подробно описываются проблемы с этой новой системой и демонстрируются видеоролики, на которых снаряды отскакивают от вражеской брони и ранят или даже убивают стрелка.
Согласно описанию Arrowhead переделки рикошета в обновлении 01.000.300, вот как это влияет на меня как игрока: «Раньше мои выстрелы отскакивали от тяжелобронированных врагов и вместо этого поражали меня. Теперь эти ошибочные пули будут правильно поражать Хеллдайвера, который уволил их, напоминание о необходимости практиковать хорошую дисциплину».
Новая система рикошета в Helldivers 2 — старая, но исправленная
Судя по формулировкам примечаний к патчу и видеороликам, которыми поделились игроки, столкнувшиеся с проблемами, выяснилось, что отраженные снаряды должны были отскакивать назад прямо к Хеллдайверу, владеющему оружием. Эта теория уже некоторое время циркулировала в обществе. Однако вскоре после этого пользователь Reddit zenbast разъяснил это заблуждение:
Time to correct the ricochet misunderstanding.
byu/Zenbast inHelldivers
По сути, проблема тройная:
- В примечаниях к патчу Arrowhead не было достаточно четкого описания того, что именно делалось с системой рикошета.
- Некоторые люди, погибшие от «рикошета», на самом деле были застрелены или разорваны на куски другим оружием, стрелявшим поблизости или по ним.
- Остальные использовали винтовку «Эруптор» и погибли от собственной шрапнели.
Исправление разработчиками проблемы рикошета создало идеальную смесь замешательства среди игроков, которые ошибочно связали это с внезапной смертью по другим причинам. До обновления от 29 апреля рикошеты игроков, причиняемые им самим, не могли причинить им вреда, а проходили насквозь. Новое обновление призвано исправить эту вопиющую ошибку. К сожалению, в примечаниях к патчу не было четкого объяснения основных изменений.
Проще говоря, до сих пор не было причин для беспокойства по поводу рикошетирующих пуль. С другой стороны, существенная озабоченность возникает при использовании фугасного оружия в замкнутых пространствах. Это абсолютно запретная зона, особенно если вы довольны использованием мощной винтовки Eruptor, которая не только взрывает, но и разбрасывает горячие шрапнели по окрестностям.
Смотрите также
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Path of Exile 2: Руководство по боссу Мектулу, мастеру кузни
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
2024-04-30 17:44