Игроки Diablo 4 В Ярости от Утомительных Заданий Stronghold: Изменения необходимы прямо сейчас!

Как специализированный игрок Diablo 4, я не могу не повторить настроение, что оплоты должны предложить единовременный, сезонный опыт завершения. После семи сезонов неоднократно принять эти проблемы, было бы освежающе исследовать новый контент и стратегии каждый раз.

👹

Ты просто хотел пройти сюжет, а в итоге фармишь сотый уровень Ямы?

Это Дьябло, детка. У нас тут обсуждают самые эффективные билды, жалуются на рандом и ждут, когда можно будет играть, а не работать.

Улучшить предмет (и сломать)

В Diablo 4 оплоты служат привлекательным игровым процессом, где игроки штурмуют крепость или крепость, устраняют всех врагов, побеждают грозного босса, собирают добычу, а затем восстанавливают его для жителей святилища. После восстановления эти структуры превращаются в небольшие поселения, которые часто предлагают быструю точку перемещения, новые персонажи и даже квестовые линии.

В некоторых случаях определенные оплоты оптимизации необходимы для повествования игры и будут автоматически закончены, если игрок решит обойти кампанию. С другой стороны, большинство контрольно-пропускных пунктов (путевые точки) в Diablo 4 требуют только одноразовую активацию и остаются доступными для последующих прохождения с разными символами. Тем не менее, путевые точки в оплотах должны быть разблокированы заново с каждой игрой.

Это связано с тем, что оплоты, обычно сбрасывающиеся, когда новый персонаж начинается в течение каждого сезона. Хотя они изначально были интересны, некоторые геймеры в 7 -м сезоне утомляются с ними. Эти игроки теперь призывают Blizzard реализовать функцию завершения общей учетной записи для оплотов, когда наступит 8-й сезон.

Крепости становятся “огромной помехой”

Другими словами, освобождение оплота будет достаточно только один раз для каждой учетной записи, аналогично изменению лилит и известных, где достижения распространяются среди всех символов, связанных с этой конкретной учетной записью. Некоторые пользователи выразили свое неудовлетворенность по поводу этого на Reddit, с одним комментированием:

Я обнаружил, что крепости невероятно приятными, когда они были первоначально представлены, но теперь они чувствуют себя утомительными и чрезмерно разрушают игру игры. Необходимость повторить их для каждого нового персонажа, созданного в течение сезона, довольно демотивирует.

Кроме того, если эти достижения предоставляют преимущества по всему учетной записи, возможно, увеличение опыта, полученных после завершения, сделает их более привлекательными и ценными для достижения.

Другие игроки согласились с тем, что один из них заявил, что они в основном игнорируют эти задачи, если это не необходимо для завершения »,« я просто займусь теми, которые проблематичны в противном случае. Пересехать их всех, просто слишком обременительно.

Связанный

Игроки Diablo 4 любят 7 сезон, но есть большая проблема

Другой человек выразил: «Я обычно игнорирую их. Они не стоят усилий, если только нет особой функции в NMD, к которой можно получить только определенную оплот, и в таких случаях я мог бы сделать это. Однако даже тогда. Я считаю, что выравнивается, чтобы быть довольно утомительным.

Некоторые игроки привыкли обходить их каждый сезон, и считают это неважным, как отметил: «Я не обращаю внимания, потому что я просто не общаюсь с ними». Тем не менее, другой игрок выступал за их полезность, заявив: «По правде говоря, он может быть весьма полезен для выравнивания на ранних стадиях.

В игре, которая обеспечивает быстрое прогрессирование к финалу, оплоты стали менее важными для этой цели, поскольку теперь они больше похожи на ненужные задачи каждый сезон.

Будучи специализированным геймером, погружающимся в мир в мир Diablo 4, я не могу не заметить смещение фокуса от классической квестовой структуры, которую мы полюбили. Это интригующий момент, который вызывает более широкий разговор о направлении игры. Сезоны, которые были очаровательным аспектом, должны адаптироваться, если они хотят поддерживать свое очарование, учитывая уменьшенное количество расширений на горизонте. Это изменение — то, что я, как игрок, с нетерпением жду, когда разворачивается.

Было беспокойство, что сезоны Diablo 4 могли носить игроков из -за постоянной необходимости начинать свежий персонаж с судна ненависти. Игра повторяет определенные задачи с течением времени, которые могут стать однообразными для некоторых игроков. Они выражают желание сериала вернуться к своему первоначальному стилю.

Смотрите также

2025-02-25 15:18