Как давний поклонник Call of Duty: Modern Warfare 3, я не могу не расстраиваться из-за последних тенденций в балансировке оружия от Sledgehammer Games. Каждый раз, когда в игру добавляется новое оружие, кажется, что оно затмевает эффективность старых орудий, оставляя игроков разочарованными и вынужденными снова адаптироваться.
Изначально эта ситуация началась как беззаботный мем в сообществе «Modern Warfare 3». Со временем она превратилась в глубоко укоренившуюся теорию, и теперь она широко признана среди игроков. Разработчиков из Sledgehammer критиковали за то, что они превосходят новое оружие в игре и значительно ослабляют старое. Игроки все больше разочаровываются в этой тенденции.
В каждом игровом сезоне Sledgehammer вводит в игру как минимум одно новое оружие в качестве дополнения. Эта стратегия хорошо подойдет любителям завершения, которым нравится повышать рейтинг оружия. Однако иногда это приводит к нежелательным последствиям. Недавно представленные виды оружия, как правило, затмевают своих предшественников и на продолжительное время становятся лучшим выбором среди игроков, оттесняя старое оружие на второй план с меньшей эффективностью.
Запуск Kar98k стал основным источником разочарования для фанатов, вызвав резкую критику со стороны FlowKom на Reddit по поводу этого процесса.
Фанат Call of Duty высказал такую мысль: «Новое оружие лучше, старое хуже». Их точка зрения на баланс оружия довольно проста. Они не понимают, почему СП-Р и СА-Б практически неэффективны, а Кар98к стала лучшей снайперской винтовкой во всей игре.
Как поклонник анализа FlowKom, я бы сказал это так: FlowKom впечатляюще продемонстрировал дальность действия оружия Kar98k и SP-R208 в Call of Duty. Kar98k наносит удар на расстоянии до 50,8 метров, в то время как SP-R208 отстает с эффективной дальностью поражения всего 13 метров. Это почти в четыре раза меньше мощности, чем предлагает новичок.
Как заядлый геймер, я не был шокирован, узнав, что большинство комментариев совпадают с точкой зрения поста. Один из игроков выразил это так: «Я понимаю, что они стремятся усовершенствовать новое оружие, но зачем при этом делать старое неэффективным?» Другой геймер задал интригующий вопрос: «На мой взгляд, нет смысла создавать новые мощные пушки только для того, чтобы потом их ослабить. Разве острые ощущения просто от кратковременного ощущения силы?»
Как заядлый поклонник Call of Duty: Modern Warfare 3, я не могу не заметить значительную разницу в использовании определенного оружия в игре. По данным WZStats.gg, ошеломляющие 5,37% игроков выбирают Kar98k в качестве своего оружия. С другой стороны, SP-R208 имеет коэффициент пикирования всего 0,02%. Расхождение между этими статистическими данными вызывает обеспокоенность по поводу принципов балансировки Sledgehammer. Как человек, которому нравится игровой процесс и справедливость в многопользовательской среде, я с нетерпением ожидаю изменений, которые принесут больше равенства при выборе оружия.
Смотрите также
- 10 лучших научно-фантастических настольных игр
- Мы все вместе: фанаты Warframe приветствуют игроков Destiny 2 с распростертыми объятиями
- Коллективная петиция граждан Европы собрала 100 тысяч подписей в стремлении привлечь издателей к ответственности
- Как попасть в Delta Force: Hawk Ops Alpha Test
- 10 лучших акул в видеоиграх
- 10 самых быстрых игроков в Madden NFL 25 (запуск)
- Слава Богу, ты здесь! это веселая ода часто забытой стороне Британии.
- EA FC 24 Aerial Threat Evolution: лучшие игроки для использования
- Dead by Daylight приветствует Дракулу и Тревора Бельмонта из Castlevania 27 августа
- Реакция на возвращение RDJ в MCU явно неоднозначная.
2024-06-03 15:43