Как давний поклонник серии «Сталкер», я должен сказать, что мой первый опыт игры в «СТАЛКЕР 2» был поездкой на американских горках эмоций. Я вырос, играя в эти игры на своей верной PlayStation, и соблазн вернуться в Зону отчуждения был слишком сильным, чтобы ему можно было сопротивляться.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
У меня глубокие противоречия по поводу СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля. С одной точки зрения, это феноменальный праздник всего, что мне когда-либо нравилось в этой франшизе. С другой стороны, его самая важная функция либо сломана, либо намеренно опущена, и неясно, что может произойти дальше.
Столкновение со «СТАЛКЕРОМ 2» представляет для меня загадку, и я думаю, что мои коллеги-энтузиасты франшизы это понимают. Без сомнения, в релизе игры есть два неоспоримых аспекта:
- Здесь присутствует любовь к исходному материалу, и GSC Game World обращается с ним с соответствующим рвением.
- Игра невероятно сломана и разваливается по швам на более поздних этапах основного сюжета.
После повторного анонса STALKER 2 я по-прежнему несколько скептически относился к тому, чего GSC Game World может достичь с помощью этой франшизы, учитывая ее важные моды, созданные сообществом. Беспокойство возникает из-за потенциальной замены настраиваемого X-Ray Engine на кажущийся неуклюжим Unreal Engine 5. Честно говоря, даже несмотря на то, что сцена моддинга набирает обороты, я все еще не уверен, что она соответствует величию оригинала СТАЛКЕР игры в этой области.
В то же время СТАЛКЕР 2 кажется подходящим. Это подлинное возвращение в некоторых нематериальных аспектах, в которые я собираюсь кратко углубиться. Возможно, даже даст представление о том, что было сделано хорошо, а где что-то могло не попасть в цель.
По сути, STALKER 2 в его нынешнем виде представляет собой неорганизованную и несовершенную видеоигру. Хотя в этой статье я сосредоточусь на его положительных аспектах, имейте в виду, что у него есть существенные проблемы, которые имеют решающее значение для моей общей аргументации.
Когда я отправился в свое первое путешествие по «СТАЛКЕРУ 2» (уверен, приключений будет больше), меня пленила кинематографичная вступительная сцена, напоминающая Crysis или Far Cry. Он был тщательно продуман, искусно исполнен и послужил впечатляющим введением в развернувшуюся историю.
В роли главного героя Скиф демонстрирует интригующее сочетание характеристик, склоняясь к необычному и нетрадиционному. В отличие от своих предшественников, STALKER 2 выделяется как уникальное воплощение жанра New Weird, приглашая игроков отправиться в путешествие и понять, что некоторые аспекты могут остаться необъяснимыми, независимо от того, как их исследовать. Атмосфера здесь занимает центральное место, и это просто нечто экстраординарное.
В стиле традиционных видеоигр пролог вооружает Скифа мощными дальнобойными винтовками и под покровом ночи сталкивает его с легендарным Кровососом. Однако позже эти мощные предметы у него отбирают, в результате чего Скиф остается плохо вооруженным для ужасов Зоны. На протяжении всего этого испытания рядом с ним остается надежный товарищ по имени Макаров.
Примерно следующие пять часов или около того я провел исключительную игровую сессию, которая считается одной из лучших за последние годы. Сюжет разворачивается постепенно, но неуклонно, с ограниченными возможностями для исследования. Важно отметить, что такой выбор дизайна приносит пользу «СТАЛКЕРу 2», поскольку позволяет «симуляции» сохранять целостность до тех пор, пока вы не погрузитесь глубоко в игровой процесс.
Как преданный фанат, я не могу не чувствовать себя разочарованным, сравнивая систему A-Life в оригинальных играх STALKER с тем, что предлагается здесь. Хотя первая, возможно, была ограниченной и ошибочной, она все же обеспечивала захватывающий элемент настойчивости и роста, с которым эта игра просто не может сравниться. К сожалению, похоже, что такая привлекательная особенность не является частью его дизайна.
В мире СТАЛКЕР 2 A-Life в настоящее время не активна, как я заметил. Пока разработчики не предоставят больше информации, не имеет значения, почему это так. Важно понимать, что в этой игре неигровые персонажи (NPC) генерируются только в пределах ограниченного диапазона примерно в 100 метрах от моего персонажа. К сожалению, такая установка делает зачистку больших баз невыполнимой задачей, в то время как, с другой стороны, она позволяет вражеским оплотам, таким как гнездо кровососов, быстро восстанавливать свои силы всего через несколько минут после того, как они были уничтожены.
Это не идеально для веселой игровой сессии. По правде говоря, как только вы поймете поведение NPC в «Сталкере 2», вам может быть сложно найти другую игру, которая какое-то время будет вас интересовать. Честно говоря, у меня самого были подобные мысли.
Почему же тогда я застрял в этой сломанной игре?
Помню, когда я начинал играть, я играл в «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля» — одну из первых игр FPS, с которыми я столкнулся на своем персональном компьютере. Поскольку я вырос, в основном играя на PlayStation, прошло почти десять лет, прежде чем я почувствовал себя обязанным опробовать что-нибудь на нашем относительно маломощном офисном ПК, который в то время был у моих родителей.
Господи, я был взорван.
В игре «Тень Чернобыля» A-Life не был тем аспектом, который меня изначально увлек. Тем не менее, это было то, что я стал ценить больше в более поздних играх, таких как «Чистое небо» и «Зов Припяти», а также в модах. Но что меня действительно зацепило, так это общее настроение и атмосфера игрового мира. Примечательно, что именно с этими элементами предстоящий «СТАЛКЕР 2», кажется, справляется исключительно хорошо.
Добавьте в смесь немного воспоминаний, и вуаля! Вы создаете игру, настолько феерически захватывающую (когда она работает плавно), что я не могу от нее оторвать глаз.
Другими словами, ясно, что GSC Game World действительно превзошла самих себя, когда дело дошло до создания зоны отчуждения. Хотя некоторые могут возразить, что мир кажется бесплодным и безжизненным, моя личная встреча была далека от этого. Всепроникающее чувство беспокойства и пустоты имеет решающее значение для основной механики исследования в «СТАЛКЕРЕ», этого нельзя отрицать. Почти кошмарный сценарий, представленный в «Жизни 2.0» из STALKER 2, безусловно, близок к тому, чтобы испортить все дело, но более тщательно проработанные аспекты игры значительно улучшают общее впечатление.
STALKER 2 полон захватывающих моментов. На зловещих, но живописных просторах Зоны захватывающе наблюдать, как Сталкеры ждут свежего хлеба в Ростке. Подслушиваете, как Сталкеры рассказывают юмористические анекдоты у костра в глуши, среди Болот? Снова встретите легендарные локации, чтобы найти GSC, скрывающую пасхальные яйца, и поблагодарите игроков-ветеранов? Общаетесь с персонажами из предыдущих игр и другими знакомыми NPC? Просто прогуляться по нетронутым руинам Зоны? Здесь есть неповторимое очарование, я гарантирую это.
Как преданный фанат, я разочарован тем, что уникальное очарование СТАЛКЕРА 2 затмевается его нынешним состоянием. Понятно, если кто-то ушел из игры, словно ее выжгли радиацией. Я считаю это решение оправданным. Причина не только в том, что A-Life 2.0 кажется ошибочной интерпретацией одного из ключевых элементов серии, но и в том, что мы вообще не должны мириться с играми со сломанными механизмами. Я здесь не защищаю СТАЛКЕР 2; Я просто излагаю свое наблюдение и разочарование.
По данным GSC Game World, A-Life сейчас не работает так, как ожидалось, но, учитывая фазу доработки, которой на данный момент явно не хватает в STALKER 2, я предполагаю, что улучшения последуют. Честно говоря, я скептически отношусь к тому, что A-Life 2.0 будет соответствовать по влиянию A-Life на X-Ray. Точно так же я не верю, что моддеры смогут раздвигать границы, как они это делали в прошлом.
В то же время меня как магнитом тянет обратно к изображению Зоны в «СТАЛКЕРЕ 2». К сожалению, GSC не удалось представить этот шедевр при запуске, поскольку его содержание действительно этого требует. Сможете ли вы, как я, преодолеть недостатки игры, я не могу сказать наверняка. Если вы ветеран сериала и хотите вернуться к нему, возможно, вы захотите попробовать. Может быть, зайти к Сидоровичу, по старым временам.
Смотрите также
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить оружие из DLC «Сталкер 2» в игре?
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Полное руководство по безопасному коду Сталкера 2: Как получить Reimann SMG
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Список лучших персонажей Ash Echoes Tier (ноябрь 2024 г.)
2024-11-26 18:47