Как человек, увлечённый играми, позвольте сказать вам: если вы ищете нечто неповторимое и грандиозное в мире видеоигр, непременно окунитесь в чарующий мир игр от студии FromSoftware, таких как Elden Ring и Dark Souls. Хотите верьте, хотите нет, но многие игроки ещё не осмелились исследовать эти сложные шедевры.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Игры, рассмотренные в этой статье, созданы и оркестрованы Хидетакой Миядзаки, предоставляя больше чем просто нажатие кнопок и победу; они предлагают захватывающее приключение для тех, кто стремится глубоко погрузиться в повествование и формирование мира этих игр.
Хотя некоторые геймеры могут полностью погрузиться в сложные истории этих игр, многим другим трудно понять даже базовые аспекты. Это затруднение становится поводом для самоанализа для Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Для того чтобы лучше разобраться в данной теме, давайте углубимся подробнее.
Хидетака Миядзаки не может создать линейное и прямое повествование





В настоящее время Хидэтака Миядзаки считается одним из самых уважаемых режиссеров видеоигр в истории. Он занимает должность президента компании-разработчика FromSoftware и получил широкое признание за создание таких игр, как серия Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring. Несмотря на то что эти игры происходят в различных вселенных и имеют уникальные механики геймплея, они объединены сложными сюжетными линиями.
В играх Миядзаки истории часто намекают на тонкие экологические подсказки или описательные тексты, связанные с внутриигровыми объектами. Вместо прямого указания эти сюжеты могут быть открытыми и требовать от игроков самостоятельного разгадывания, предоставляя ощущение личного исследования и интерпретации.
В 2016 году во время интервью для WIRED, когда меня спросили о предпочтении сложного нарративного стиля прямому рассказу, я, Хидетака Миядзаки, признался, что не испытываю неприязни к прямому повествованию, но скорее признаю свою некомпетентность в этой области. Вместо этого мне нравится позволять игрокам самим разгадывать и интерпретировать истории.
Сначала важно уточнить, что хотя некоторые могут считать неприязнь к прямому повествованию в моих играх, это не так. Я скорее сталкиваюсь с трудностями по эффективному включению прямых нарративов в игровой процесс. Наоборот, я стремлюсь дать игрокам возможность формировать собственные интерпретации сюжетов игры через окружение и тонкое повествование. Это является основной мотивацией для концентрации на таких элементах в моих играх.
Во время того же интервью он добавляет, что вместо простого раскрытия сюжета игрок получает большую ценность от обнаружения улик, скрытых в объектах и второстепенных персонажах, с которыми взаимодействует в игровом мире.
Его игры заставляют игроков чувствовать себя более успешными и вознагражденными.
Хидэтака Миядзаки выделяется среди других режиссеров видеоигр использованием менее стандартного метода повествования. В отличие от множества других игр, предоставляющих историю через диалоги и кат-сцены, творения Миядзаки требуют активного участия игроков. Вместо того чтобы получить готовую историю, игроки должны собирать ее по кусочкам из разнообразных разбросанных фрагментов.
Вместо того чтобы открыто раскрыть все детали, этот подход плетет историю из загадочных персонажей и запутанных предметов. Этот метод не только вовлекает игрока в разгадку тайны, но также позволяет ему самостоятельно формировать сюжет на основе открываемых фрагментов информации. В результате каждое обнаруженное детальность мира игры, каждая разработанная теория, не просто дополняет её повествование, а удовлетворяет игроков, делая игровой процесс более насыщенным.
Это стимулирует более глубокий уровень вовлеченности игроков, так как они не просто наблюдают за развитием сюжета или слушают его, но активно вносят вклад в разгадывание истории по мере продвижения. Игры такие как Elden Ring, серия Dark Souls и Bloodborne показывают мощь мира-построения и рассказывания историй через окружающую среду, а также расширяют границы того, каким образом видеоигры могут создавать захватывающие нарративы.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Гайд CRK Boss Rush — Лучшее печенье для каждого этапа события
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Все локации Silver Moon Knight и Sword в Wuthering Waves: Silver Moon? Багровая луна? Руководство по квестам
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
2025-05-06 06:54