Helldivers 2, возможно, не одиночная игра, но мне нравится в нее играть

Как опытный геймер с большим опытом игры в многопользовательские игры, как в одиночку, так и в команде, я нахожу текущую ситуацию с Helldivers 2 весьма интригующей. Игра была разработана в первую очередь для отрядов игроков, но многие из нас любят сражаться с врагами в одиночку. Однако, как мы увидели на примере недавних изменений в частоте появления, поддержка одиночных игроков иногда может стать проблемой для разработчиков, что приводит к несбалансированности игрового процесса.


Helldivers 2, возможно, не одиночная игра, но мне нравится в нее играть

Прежде чем углубиться в дискуссию о том, стоит ли играть в «Helldivers 2» в одиночку или нет, я хотел бы рассказать немного предыстории: я был там, играя в «Helldivers 2» в одиночку, еще до его выпуска. Фактически, я потратил немало времени на оригинальную игру «Helldivers» в роли одинокого волка. Я также провел много часов с «Payday 2», «Destiny 2», «Warframe» и огромным количеством других игр, которые с гордостью рекламируют себя как совместные игры.

Интересно, почему некоторые предпочитают играть в эти игры в одиночку, несмотря на потенциальную выгоду от наличия команды игроков. Привлекательность заключается в простоте и спокойствии, которые дает одиночная игра, даже если игры не предназначены исключительно для этого. Однако стоит отметить, что многопользовательские режимы действительно могут добавить этим играм дополнительный уровень азарта и вовлеченности. Тем не менее, если вы похожи на меня и имеете сильную склонность к игре в одиночку, то, как ни удивительно, это не имеет большого значения!

Helldivers 2, возможно, не одиночная игра, но мне нравится в нее играть

Играть в Helldivers 2 в одиночку не рекомендуется, но это определенно (было) жизнеспособно.

Моему удовольствию от многих якобы одиночных игр часто мешает необходимость постоянного онлайн-соединения. Например, Helldivers 2 в значительной степени ограничивает офлайн-игру, что может быть оправдано, учитывая ее ориентацию на живые сервисы. Однако для меня это не является проблемой по своей сути, поскольку мое подключение к Интернету в лучшем случае нестабильно, но иногда я сталкиваюсь с отключениями в игре. (Обычно) Мне удается избежать этих проблем, но они все равно могут мешать моему игровому процессу.

Раньше сложность миссий Arrowhead с 5 по 6 была доступна для эффективных одиночных игроков. Однако с недавними изменениями в патрулировании и появлении врагов найти баланс стало сложнее.

В «Helldivers 2» скрытность явно не рекламируется как особенность, но в игре есть скрытый ее элемент. Раньше у вас была свобода передвигаться незамеченным в течение длительного времени, не встречая особого сопротивления. Стратегическое взаимодействие с врагами, выведение патрулей на выгодные позиции и быстрое уничтожение их до прибытия подкрепления были приятными аспектами этой стратегии. Однако недавнее обновление изменило эту динамику.

Helldivers 2, возможно, не одиночная игра, но мне нравится в нее играть

Примерно три недели назад Arrowhead Games признала наличие проблемы с появлением врагов в «Helldivers 2» во время обновления 01.000.300. Согласно примечаниям к патчу, «вражеские патрули теперь будут появляться чаще, когда игроков меньше четырех». Степень этого изменения тем больше, чем меньше игроков. Для миссий с группой из четырех человек изменений по сравнению с предыдущим игровым процессом не будет. Однако одиночные игроки на повышенных сложностях заметят наиболее существенную разницу.

Это казалось приемлемым, но на самом деле многие члены сообщества нашли «Helldivers 2» на удивление сложной, даже когда команда из четырех игроков атакует врагов. Фактически, проблемы были настолько проблематичными, что Arrowhead Studio почувствовала себя обязанной решить их и снизить частоту появления врагов до прежнего уровня.

При обсуждении однопользовательской игры в «Helldivers 2» становится ясно, что корректировка Arrowhead Games скорости появления существенно повлияла на удовольствие многих игроков. Хотя это технически осуществимо, игра в одиночку превратилась в разочаровывающий опыт для многих людей.

Раньше перестрелки в Helldivers 2 обеспечивали приятный ритм. Однако этот когда-то приятный опыт превратился в неослабевающую волну насилия, что затрудняет достижение целей в установленные сроки. Речь идет не только о вызове; если вы ранее пытались сыграть в игру в одиночку и разрешили врагам вызвать подкрепление, прежде чем победить их, неудача все равно столкнулась с серьезными последствиями. Несоответствие заключается в том, что, хотя когда-то эту невзгоду можно было преодолеть даже при идеальном исполнении, теперь у вас мало шансов противостоять натиску в течение короткого периода времени.

К счастью, Arrowhead решила скорректировать и доработать игру, чтобы она более эффективно обслуживала одиночных игроков и небольшие команды из трех человек в Helldiver. Однако они, возможно, не предприняли бы этого действия, если бы не страстная реакция сообщества, выступающего за эти изменения.

Как заядлый геймер, я понял, что игра в живую игру без оптимальной настройки ставит меня в невыгодное положение. Фактически, участие в чем-то меньшем, чем полноценная боевая группа, может означать, что я упускаю важные преимущества, задуманные разработчиками. Хуже того, они могут намеренно или непреднамеренно сделать моего персонажа устаревшим, как, к сожалению, произошло с Helldivers 2.

Helldivers 2, возможно, не одиночная игра, но мне нравится в нее играть

Является ли поддержка одиночных игроков в многопользовательских играх проблемой?

Как геймер, я не могу не задуматься над этим. Несомненно, многие из нас любят играть в Helldivers 2 самостоятельно. Тем не менее, ясно, что мы не целевая аудитория. Arrowhead Games создавала эту игру с учетом команд и соответствующим образом доработала ее. Действительно примечательно, что они предлагают одиночные миссии, чего, например, не позволяет Destiny 2 — но как долго продлится эта поддержка?

В играх с живым обслуживанием поддержание баланса всегда имеет решающее значение. Некоторые игроки могут почувствовать необходимость противостоять авторитарным противникам самостоятельно, даже в партизанском стиле. Однако эта инстинктивная реакция не должна быть главным приоритетом в таких ситуациях. Тем не менее, важно признать, что эта проблема значительно всколыхнула сообщество игроков.

Естественное движение маятника заставляет его продолжать раскачиваться, и вполне вероятно, что в какой-то момент в будущем мы столкнемся с аналогичными проблемами, описанными ранее.

Я с нетерпением жду, когда Arrowhead Games восстановит частоту появления в «Helldivers 2» до прежнего уровня. Как только это обновление выйдет, я снова окунусь в игру. Думаю, я не одинок в этом ожидании. Однако останется ли одиночный геймплей интересным в течение длительного периода времени — это вопрос, на который еще предстоит ответить. Даже Arrowhead Games не может предсказать это с уверенностью.

Смотрите также

2024-05-20 21:15