Helldivers 2 следует использовать простые основные приказы для игрового тестирования, чтобы привлечь все сообщество.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я твердо верю, что Helldivers 2 не нужны тестовые серверы. Уникальный подход игры к онлайн-сервису и ее преданный разработчик, Arrowhead Game Studios, создали управляемый сообществом опыт, основанный на единстве и сотрудничестве.


Helldivers 2 следует использовать простые основные приказы для игрового тестирования, чтобы привлечь все сообщество.

Как заядлый геймер, я бы описал Helldivers 2 как интригующую версию игр с живым сервисом с уникальными особенностями. В отличие от других постоянно подключенных игр, эта игра позволяет игрокам разблокировать боевые пропуска Warbonds в удобном для них темпе. Плюс повествование разворачивается в первую очередь посредством текстовых фрагментов и коллективных действий игрового сообщества.

Хотя в игру часто вносятся модификации, в том числе некоторые непопулярные, ведутся споры о том, стоит ли Helldivers 2 использовать тестовые серверы в будущем. На мой взгляд, они не нужны. Конструкция игры и тесное взаимодействие Arrowhead Game Studios с игроками делают тестовые серверы ненужным усложнением, которое может даже создать больше проблем, чем решить.

Helldivers 2 следует использовать простые основные приказы для игрового тестирования, чтобы привлечь все сообщество.

У PTB, или публичной тестовой сборки, есть свои плюсы и минусы в контексте Dead by Daylight. Положительным моментом является то, что это позволяет выявлять и исправлять ошибки и сбои до того, как обновления будут распространены среди более широкого круга игроков. Кроме того, настройки баланса можно уточнить на основе отзывов сообщества и результатов тестирования. Однако есть и недостатки. Например, если предстоящее изменение будет сочтено слишком значительным, оно может быть ослаблено в PTB, что потенциально разочарует игроков, которые с нетерпением ждали этого конкретного улучшения. Точно так же изменения поведения персонажей, сделанные по соображениям баланса, могут не понравиться некоторым сообществам игроков, даже если в конечном итоге они принесут пользу игре в целом.

Я большой поклонник Dead by Daylight, но PTB (публичная тестовая сборка) может стать полем спора между тем, что, по мнению фанатов, должно быть реализовано, и тем, что задумали разработчики. Однако с «Хеллдайверсами 2» дела обстоят иначе. Когда Arrowhead Game Studios выпускает обновление для этой игры, мне всегда не терпится приступить к делу и посмотреть, как оно повлияет на мои любимые комплектации. Обновления были быстро приняты сообществом, что сделало «Helldivers 2» почти идеальным опытом в моей книге.

Helldivers 2 следует использовать простые основные приказы для игрового тестирования, чтобы привлечь все сообщество.

Иногда события принимают худший оборот, например, когда Плазма Карателя непреднамеренно взорвала игроков, использующих включенный Щитовый Рюкзак. В других случаях корректировки баланса достигали цели. Для игроков вполне естественно ворчать по поводу отсутствия исправлений сбоев, пока они не будут решены полностью, но при тщательном тестировании со стороны разработчиков изменения баланса не должны вызывать споров.

Как заядлый геймер, я хотел бы поделиться своим мнением по этому поводу. На мой взгляд, введение тестовых серверов для «Helldivers 2» может создать две существенные проблемы. Изначально это фрагментирует игровое сообщество. Например, как пользователь PS5, у меня не было бы доступа к тестовому серверу. Это означает, что отзывы тех, кто участвует в тестировании, ограничены и могут не отражать всю базу игроков.

Как страстный поклонник «Helldivers 2», я хотел бы поделиться альтернативным способом выразить важность единства игроков при выполнении крупных заказов. В этой игре мы получаем важные указания или цели, для достижения которых требуется командная работа. Эти задачи могут варьироваться от сложных миссий до, казалось бы, непреодолимых задач, таких как переговоры с Sony относительно привязки учетных записей PSN.

С моей точки зрения, как преданного игрока, участие в прокси-битвах на тестовом сервере вместо участия в основных военных действиях может привести к упущению наград за выполненные важные приказы. Хотя из этих сценариев могут возникнуть забавные истории, лично я считаю, что негативные последствия перевешивают потенциальные выгоды.

В настоящее время Arrowhead Game Studios могла бы рассмотреть возможность выпуска обновлений реже и предоставления игрокам более простых задач. Например, они могут давать игрокам важные приказы, требующие уничтожить определенное количество врагов, принадлежащих к одной фракции. В настоящее время Главный приказ предполагает уничтожение 2 миллиардов автоматов. Это предложение выгодно, поскольку оно не усложняет миссии для игроков, делает прогресс менее сложным, а для достижения этой цели необходимо лишь регулярно играть в игру.

Helldivers 2 следует использовать простые основные приказы для игрового тестирования, чтобы привлечь все сообщество.

В течение 4-5 дней будет собрано достаточно отзывов, чтобы разработчики могли скорректировать и уточнить аспекты балансировки этого крупного заказа. Хотя обеспечение тщательной реализации крайне важно, я бы предпочел этот подход частым, ежедневным изменениям баланса для мелких проблем, которые могут не учитывать более широкий контекст.

Моя цель — сохранить единство нашего игрового сообщества и включить корректировки и улучшения тестирования в повествование игры. Это можно представить как введение Супер-Земли нового инновационного оружия в свой прототипный арсенал, предназначенного для оптимизации процессов освобождения планеты. Последствия этих изменений баланса – положительные или отрицательные – можно интересно объяснить, рассказывая истории об ответственных за это ученых, с возможными наказаниями, похвалами или сочетанием того и другого в зависимости от результата в Helldivers 2.

Тестовые серверы, возможно, не идеальны для такой игры, как Helldivers 2, учитывая наш прошлый опыт доступа к ним во время первоначального выпуска. Тем не менее, волнение среди игроков ощутимо, поскольку мы с нетерпением ожидаем следующего крупного заказа. Каждый хочет внести свой вклад и помочь сформировать игру, тестируя изменения, которые потенциально могут стать постоянными или быть отброшены из-за их негативного воздействия. Почему бы не сделать это неотъемлемой частью истории игры и не позволить нам вместе уничтожить еще миллиарды врагов, одновременно доводя до совершенства Helldivers 2?

Смотрите также

2024-05-18 19:13