Helldivers 2 повторяет ошибки Magicka?

Как человек, проведший бесчисленные часы в магическом хаосе Magicka и межгалактической войне Helldivers 1 и 2, я могу с уверенностью сказать, что являюсь одновременно встревоженным наблюдателем и обнадеживающим фанатом, когда дело доходит до последнего релиза Arrowhead Games, Helldivers 2. .


Helldivers 2 повторяет ошибки Magicka?

Я испытываю глубокую привязанность к игре Magicka. Несмотря на то, что он невероятно несбалансирован и несколько ошибочен, это все равно один из многих часов, которые я вложил в него, и о которых я не могу шутить. Интересно, что более ранняя игра Arrowhead Games, Magicka, имеет поразительное сходство с Helldivers 2, как я понял после изучения предыстории ее разработки.

Для контекста: большую часть своих мыслей в этой статье я основываю на трех разных источниках:

Статья в целом исключительно хороша и особенно ценна для понимания производственных возможностей Arrowhead Games. По сути, оно отражает нынешнее состояние Helldivers 2, которая, кажется, постоянно движется от одной глобальной катастрофы к другой без какой-либо передышки.

Я не собираюсь выгонять «Helldivers 2», пока он сталкивается с трудностями в данный момент. На самом деле, я до сих пор это ценю, и как одиночный игрок нахожу это приятным. Я оптимистичен, что в будущем ситуация улучшится. Тем, кто ищет проблеск надежды по этой теме, я предлагаю взглянуть на недавнюю сессию вопросов и ответов Пилестедта на Discord. Это обнадеживает, хотя еще неизвестно, сможет ли Arrowhead выполнить все свои обещания.

Pilestedt Discord Q&A | 8/30/2024 | Posts in Order all in one place.
byu/OmegaXesis inHelldivers


Новичкам в таких играх, как Magicka и Helldivers 1, может быть полезно понять, почему в этой конкретной игре возникает так много проблем. Вопреки распространенному мнению, Arrowhead не совсем неизвестная сущность; совсем наоборот, они, кажется, повторяют некоторые из тех же ошибок, которые они допустили с Magicka в конце 2000-х.

Helldivers 2 повторяет ошибки Magicka?

Helldivers 2 во многом повторяет Magicka, и это не комплимент.

Как уже упоминалось ранее, прочтите интервью с участием Пилестедта, чтобы получить более глубокое представление о факторах, которые сформировали и бросили вызов Magicka на заре ее существования. Эта статья достойна внимания, так как предлагает ценную информацию, которая может пролить свет на потенциальное развитие Helldivers 2. Однако, если у вас мало времени, вот несколько ключевых моментов, на которые следует обратить внимание:

  • Arrowhead сильно недооценила объем работы, который потребуется для создания Magicka, на целых 700 процентов.
  • Magicka задумывалась как «нишевая» игра, которая позволяла Arrowhead легко «фильтровать и отклонять «неправильные» отзывы от некоторых хорошо зарекомендовавших себя людей, которые лучше знали отрасль. .» Позже Пилестедт признает, что некоторые из этих советов имели отношение к их ситуации: «Это было почти так, как если бы нам сказали о точном положении всех мин на минном поле, и мы все равно, как какие-то идиоты, были вынуждены наступить на них».
  • Нестабильность игры не была очевидна до тех пор, пока она не была выпущена в Steam, где «огромное количество людей купило ее в первый же день» и столкнулись с «серьезными ошибками и сбоями».
  • Не было грандиозного плана по созданию игры, ведущего к выпуску контента, который не следовало бы выбрасывать: «Все, что существовало, — это временная шкала на доске с пронумерованными неделями, связанными с уровнями и функциями. уровень проскочил за неделю, на которую он был назначен, мы бы просто сочли его «достаточно хорошим» — даже несмотря на то, что в нем отсутствовали важные игровые функции».
  • Пилестедт добавляет, что у его команды была «склонность испытывать ошибки, прежде чем учиться на них», и это «преследовало [Arrowhead] на протяжении всего процесса разработки».

Вероятно, вы уже поняли это сравнение. Я не утверждаю, что Helldivers 2 является точной копией проблемной разработки Magicka, но у них есть определенное сходство в ключевых аспектах. Чтобы уточнить, это может означать ничего существенного или может означать все, что имеет отношение к делу. Имейте в виду, что обе игры созданы одной и той же студией, и в производстве и управлении проектами участвуют одни и те же члены команды.

Я по-прежнему считаю, что Helldivers 2 — хорошая игра. Честно говоря, я до сих пор считаю, что это один из лучших релизов года и за его пределами. Просто для Arrowhead это оказалось немного неприятно, и студия, похоже, еще не надела перчатки.

Helldivers 2 повторяет ошибки Magicka?

В отличие от Magicka, у Helldivers 2 все еще есть шанс преодолеть свои проблемы.

В своем нынешнем состоянии игра Magicka практически непригодна для использования. Он серьезно сломан, и в него можно играть только с исправлением сообщества, и надежды на официальное решение мало. Хотя есть Magicka 2, она не была разработана Arrowhead, поэтому она не способствует моей дискуссии.

Несмотря на потенциальные ловушки, с которыми может столкнуться Helldivers 2, ему не обязательно идти по этому пути. Похоже, что Arrowhead Games и Pilestedt, возможно, повторяют некоторые существенные ошибки в разработке игр. В настоящее время команде сложно удовлетворить растущий спрос сообщества на дополнительный контент, и они приняли несколько спорных решений по балансу. Однако эти проблемы можно решить и исправить, если дать достаточно времени.

Я твердо уверен, что последние месяцы стали для Helldivers 2 проблемой роста, поскольку Arrowhead работает над переходом к операциям с живым обслуживанием. Учитывая важность игры как для Arrowhead, так и для Sony, крайне важно избегать любых неудач и держать ее в правильном направлении. Дорожная карта будущих обновлений, предложенная Пилестедтом, впечатляет.

Чтобы обеспечить такой результат, я скрещиваю пальцы, чтобы Arrowhead Studios поразмыслила о судьбе Magicka. Это служит яркой иллюстрацией того, что может случиться с игрой, которая является интересной, юмористической и культурно значимой, если ею плохо управляют, и именно Arrowhead курировал ее в свое время.

Смотрите также

2024-08-31 18:48