Helldivers 2: Escalation of Freedom возмущает игроков новыми ослаблениями, и их ждут новые

Как опытный игрок в Helldivers 2, я оказался на распутье с последним обновлением Escalation of Freedom. В этой игре я прошел через все трудности, пережив бесчисленные волны врагов, и теперь у меня такое ощущение, будто у меня отобрали мой верный огнемет. Ослабления огненного оружия заставили меня чувствовать себя измотанным, особенно потому, что они, похоже, были реализованы без достаточного усиления где-либо еще в мете игры.


Helldivers 2: Escalation of Freedom возмущает игроков новыми ослаблениями, и их ждут новые

Как преданный поклонник Helldivers 2, я снова оказался в затруднительном положении. Последнее обновление Escalation of Freedom только что вышло, и похоже, что некоторые существенные изменения были внесены в огненное оружие игры — среди них мой любимый зажигательный дробовик Breaker и огнемет. Кажется, команда балансировщиков снова взялась за дело!

Проще говоря, сообщество считает, что разработчик Arrowhead Games не сдержал своего обязательства тщательно сбалансировать оружие в обновлении Escalation of Freedom. Например, огнемет больше не эффективен против тяжелобронированных врагов, таких как Чарджер, а у зажигательного Брейкера значительно уменьшен боезапас, что делает его менее предпочтительным в миссиях Терминидов.

God Dammit AH.
byu/BakerRaker94 inHelldivers


Сообщество Helldivers 2 недовольно текущим направлением игры

Literally 3 months ago … What happened?
byu/WildTutor8771 inHelldivers


Крупнейший сабреддит, посвящённый Helldivers 2, пока не совсем хаотичен в отношении этих изменений, но недалёк от этого. Повсюду возникают многочисленные темы, жалующиеся на недавние ослабления, эффективно затмевая любые другие разговоры, которые могут возникнуть после нового обновления контента. В свою защиту разработчики Arrowhead попытались объяснить, почему некоторые популярные виды оружия были значительно ослаблены без немедленных улучшений в других областях, но эти рассуждения могут остаться без внимания в более широком контексте игровой стратегии.

Shams Jorjani's reasoning behind the breaker incendiary nerf along with other messages about the update.
byu/tedge081 inHelldivers


По словам разработчика из Arrowhead Studios, основным оправданием снижения мощности зажигательного дробовика Breaker было его чрезмерное использование в миссиях Терминидов. Это отражает предыдущие доводы Arrowhead о смягчении Railgun, намекая на то, что слишком популярные исключения постоянно корректируются, чтобы уменьшить их влияние.

В этот период Arrowhead дополнительно предоставил подробное объяснение внесенных изменений в специальном сообщении Steam. Убедительны или нет их рассуждения, зависит от индивидуального мнения. Тем не менее, стоит отметить, что четырехствольная ракетная установка «Коммандос», похоже, является следующей на очереди для изменений баланса, как следует из этого заявления: «Разрушение зданий-изготовителей автоматонов ракетами Коммандос под любым углом было непреднамеренным. Мы стремимся исправить это. проблема, но мы хотим тщательно обдумать наш подход к изменению баланса оружия, а не спешить с поспешными решениями».

Official Patch explanation
byu/Sea-Top-704 inHelldivers


С моей точки зрения, как заядлого одиночного Helldiver, я должен признать, что игра, кажется, находится в приличной форме, особенно на более низких настройках сложности, когда я играю в одиночку. Однако я еще не рискнул принять участие в последнем испытании Super Helldive (T10) и не сразился с ужасающими Терминидами-Цепешами. Нынешний шум на крупнейшем субреддите игры говорит о том, что не все разделяют мой возобновившийся энтузиазм по поводу игры, и это проблема, которую Arrowhead Games придется решить, продвигаясь вперед.

Смотрите также

2024-08-07 17:16