Hazelight Studios рассказывает, как Джозеф Фарес и другие сотрудники сделали захват движения в A Way Out в рамках бюджета

Как геймер, глубоко ценящий закулисную работу по созданию захватывающего игрового процесса, я действительно впечатлен инновационным подходом Hazelight Studios к захвату движения в «A Way Out». Приятно и вдохновляюще видеть, как команда работает по средствам и добивается визуально ошеломляющих результатов.


Hazelight Studios рассказывает, как Джозеф Фарес и другие сотрудники сделали захват движения в A Way Out в рамках бюджета

Hazelight Studios известна созданием кооперативных игр, в которых два игрока совместно работают над их завершением. Недавно команда, стоящая за этим инновационным подходом, раскрыла некоторые идеи о том, как они разработали «Выход» экономически, используя существующие ресурсы и персонал вместо перерасхода средств.

Как большой поклонник визуально потрясающих игр, я не могу не быть впечатлен «A Way Out». Графика в этой игре напоминает серию Uncharted от Naughty Dog. Но что еще более примечательно, так это то, что захват движения в игре был сделан с использованием любого оборудования, имевшегося у студии. Удивительно, но все актеры были членами команды разработчиков, которые также работали над воплощением игры в жизнь. Эта находчивость красноречиво говорит о самоотверженности и креативности команды, когда она сталкивается с бюджетными ограничениями.

Захват движения в A Way Out, возможно, и был простым, но он показывает, сколько энтузиазма было вложено в создание игры.

Как фанат, я в восторге от последнего закулисного раскрытия Hazelight Studios в Твиттере. Вместо того, чтобы использовать высокотехнологичное оборудование для захвата движений и нанимать профессиональных актеров, они создавали некоторые сцены с помощью простого оборудования и сотрудников прямо из своего офиса. Лично для меня такой подход добавляет игре интригу. Он кажется более личным и аутентичным, что делает конечный продукт еще более увлекательным.

Чтобы помочь вам лучше понять, «The Last of Us» вышла для PlayStation 3 еще в 2013 году. Технология захвата движения, использованная при ее создании, более совершенна, чем та, которую Hazelight Studios использовала в «A Way Out». Однако последние, похоже, не уступают, учитывая схожую фундаментальную настройку.

В представленном видео мне особенно понравились следующие моменты, которые выделил разработчик: Основатель нашей студии Джозеф Фарес драматично прыгает в объятия коллеги ради съемки волнующей сцены с двумя главными героями, свисающими на одиноком парашюте. Еще один захватывающий случай — когда кажется, что Фарес вот-вот оторвет руку во время интенсивной сцены нападения собаки.

Наблюдение за тем, как разработчик с энтузиазмом жестикулирует в костюме захвата движения, имитируя действие кого-то, игриво плещущего воду в ручье, также наполняет меня восторгом. Подозреваю, что создание «A Way Out» было для его создателей не просто типичной офисной работой, а глубоко личным и страстным проектом. Они не просто работали за своими столами, чтобы воплотить это в жизнь; они также в буквальном смысле включились в действие, погрузившись в процесс и преобразуя свои мысленные образы в яркие экранные впечатления, которыми мы можем наслаждаться.

«A Way Out» — это отдельная совместная игра, в которую можно играть как онлайн, так и офлайн с другим человеком. В этом опыте каждый игрок берет на себя управление своим персонажем, но повествование приводит персонажей к интригующим встречам, когда они разрабатывают план побега из тюрьмы и начала новой жизни во внешнем мире. Игра выделяется своей захватывающей графикой, впечатляющими декорациями и необычными обстоятельствами, с которыми эти персонажи сталкиваются вместе, например, участие в напряженных битвах с несколькими противниками или использование друг друга для подъема по высоким вентиляционным шахтам.

Смотрите также

2024-06-07 00:44