Godfather Elden Ring HideTakaki Miyazaki признает, что фильм Хаяо Миядзаки на сумму 9 миллионов долларов вдохновил его.

Хидэтака Миядзаки, известный талант из FromSoftware, создал таинственные миры Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring. Со временем мы восхищались его творениями за глубину и тайну, которые они вносят в игровой мир. Что любопытно о Миядзаки, так это то, что источники его вдохновения имеют такую же сложность и многослойность, как сами игры.

🌊 CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

Со временем произведения Миядзаки продемонстрировали богатую палитру вдохновений, формирующих его воображаемые миры. От величия готических сооружений и хроник Средневековья до магических царств, изображенных в фильмах, таких как «Берсерк», и комиксах под названием манга.

Возможно, дизайн озера Аш в Dark Souls был вдохновлен иной легендой, такой как история Хаяо Миядзаки.

Хидэтака Миядзаки, возможно, был вдохновлён другим Миядзакой.

Среди самых известных и загадочных мест оригинальной ‘Dark Souls’ находится Озеро Пепла. Этот регион выделяется своими бесконечными изгибающимися деревьями и музыкой, которая создает зловещее ощущение отделения от остальной части игры. С течением времени многие задумывались о схожести этой сцены с эпизодом из фильма ‘Навсикая из Долины Ветров’ (1984), где главная героиня отправляется в секретный мир, населенный огромными окаменевшими деревьями, очищающими землю.

Озеро Аша — это легко моя любимая область в Dark Souls. Музыка 💔 — @Kidd_Kamі 23 марта 2024

Важно помнить, что несмотря на связи между играми, которые установили фанаты, прямая связь между этой игрой и Ашем-озером не подтверждена самим Хидетаки Миядзаки. Однако он открыто признал, что восхищение работой Джеймса Кэмерона над ‘Аватаром’ послужило одним из вдохновений при создании Великой пустоты Dark Souls и озера Аш.

В интервью с Knowll сам Миядзаки признал, что Великая Пустошь и Озеро Пепла были в первую очередь задуманы без обширного концептуального искусства. Он намекнул на влияние ‘Аватара’, указывая на научно-фантастический блокбастер Джеймса Кэмерона 2009 года. И это действительно находит отклик, как и Дом Деревьев, завораживающие леса и парящие горы Пандоры – Озеро Пепла было тщательно создано, чтобы вызвать ощущение органически выросшей, дикой и древней красоты.

Я часто размышляю над Озером Пепла (Ash Lake), местом из Dark Souls, которое кажется мне самым странным и сюрреалистическим среди всех локаций в вселенной Soulsborne. Это место остается запечатленным в моем сознании сильнее всего. Несмотря на кажущееся отсутствие активности, оно излучает жуткое ощущение чего-то происходящего под его поверхностью.— Maung Thu (@CypressDahlia) 12 февраля 2025

Дискуссии о сходстве между Ашей и Наусикаа не прекращаются в нашем сообществе, поскольку темы на Reddit и других онлайн-форумах привлекли внимание. Оба произведения обладают схожим атмосферным качеством: медленные, задумчивые мелодии, пост-апокалиптическая атмосфера и мотивы древних существ, таких как каменный дракон, которые повторяют идеи исцеления и природы из фильма Хаяо Миядзаки.

Многое вдохновляет миры FromSoftware.

Понятно, почему эта теория стала популярной: Хидэтака Миядзаки явно любит классическую мангу, особенно Berserk, который заметно повлиял на серию игр Souls. Вместо простого копирования, Миядзаки превращает идеи в уникальные произведения искусства, которые принадлежат только ему.

В этом сценарии обычные ориентиры превращались в фантастические города, а отсылки к поп-культуре становились пасхалками или неотъемлемыми элементами игры. Если «Навсикаа» и оказала на него влияние, он этого не признал; однако учитывая появление озера Пепла, похоже что да, и мы благодарны за это.

Дизайн Хидетаки Миядзаки и команды FromSoftware отличается включением элементов тайны, что заставляет игроков часто задумываться над различными аспектами. Серия Souls, в частности, известна своим глубоким окружающим повествованием. В этих играх мы получаем информацию о истории через скрытые описания предметов, диалоги с NPC и внимательное наблюдение за игровым миром. Таким образом, логично предположить об источниках вдохновения для работы Миядзаки схожим образом.

Смотрите также

2025-04-05 14:53