Глючная стена в Shadow Of The Erdtree отправляет игроков на гибель

Как давний фанат и опытный геймер, я видел немало причуд игрового дизайна, которые могут варьироваться от разочаровывающих до забавных. Но последнее DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring познакомило меня с чем-то поистине уникальным: видимым отсутствием стены. Это, казалось бы, сплошные стены, которые при ближайшем рассмотрении оказываются не чем иным, как полыми текстурами, приводящими ничего не подозревающих игроков, таких как я, к их гибели.

Глючная стена в Shadow Of The Erdtree отправляет игроков на гибель

Если вас расстраивают скрытые барьеры в играх, которые ограничивают ваше исследование, позвольте мне познакомить вас с обманчивым эквивалентом Elden Ring: кажущимися прочными, но смертоносными «стенами текстур». Эти кажущиеся стены могут показаться непроницаемыми, но при ближайшем рассмотрении они оказываются всего лишь иллюзиями, ведущими к потенциальной опасности.

Поклонников саги Elden Ring ждет дополнение Shadow Of The Erdtree, предлагающее дополнительные способы встретить смерть. Однако менее преданные игроки могут не разделять такого же восторга по поводу этой новой функции.

PSA about a DLC bug and the most evil thing I've ever done.
byu/Kedelane inEldenring


Согласно предупреждению пользователя Redditor u/Kedalene в «Тени Эрдтри», катакомбы реки Скорпион создают удивительно пугающую проблему. В отличие от хитрой ловушки, призванной заманить в ловушку самых проницательных игроков, этот глюк представляет собой невидимую стену без столкновений. Это не обманчивая стена, скрывающая короткий путь или ценную награду, а скорее ошибочный участок карты, из-за которого игроки выпадают за пределы поля и погибают. Непреднамеренный обман настолько забавно опасен, что заставляет игроков погибать за пределами досягаемости Кола Марики, вынуждая их вернуться ко входу в катакомбы.

В видео выше Кеделан делится обнаружением сбоя в игре, а также подчеркивает свое удовольствие от его использования. Настоятельно рекомендую посмотреть, чтобы посмеяться. Имейте в виду, невыполнение этого требования может потенциально подвергнуть вас опасности.

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в замысловатых мирах игр FromSoftware, я не могу не чувствовать укол беспокойства, когда пишу это предупреждение другим искателям приключений. Миядзаки, вдохновитель этих лабиринтов подземелий, известен своим умением создавать хитроумные ловушки и обманчивую среду. Я боюсь, что мое исследование этой конкретной ловушки может послужить для него невольным вдохновением.

Основываясь на моем собственном опыте и сбоях в различных системах, я могу оценить потенциальное разочарование и опасность, которые может представлять эта конкретная проблема. Хотя существует вероятность того, что проблема будет решена в ближайшее время, нельзя игнорировать непосредственные риски, связанные с этим.

Смотрите также

2024-07-18 22:48