По сути, то, что делает Monster Hunter привлекательным, это его структура. Вы выбираете, какой монстр охотиться, готовить свое оборудование, собирать команду, пообедать, а затем отправиться на поиски. Этот формат был последовательным в большинстве игр Monster Hunter. Тем не менее, в Monster Hunter Wilds всплывающие лагеря вносят значительные изменения в игровом процессе.
📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.
Присоединиться в TelegramВместо того, чтобы постоянно возвращаться в центр и выбирать охоты из списка, отправляйтесь в мир, чтобы открыть монстров самостоятельно. Вы также можете отдохнуть в любых кемпингах, с которыми вы сталкиваетесь на этом пути. Примечательно, что на Windward Plains есть множество временных кемпингов для вашего удобства.
Что Такое Поп-ап Кэмпс?
Всплывающие лагеря функционируют, как будто они были вашей личной палаткой в каждом месте. Вы можете отправиться на квесты, отрегулировать свое снаряжение, пополнить запасы и выполнять почти все другие задачи. Главное, что вы, без полезных NPC, найденных в базовом лагере, таких как Gemma или The Sopiode.
Есть два способа настройки всплывающего лагеря, которые следующие:
- Выступая с представителем Фелин в любом базовом лагере и выбирая местоположение, которое вы хотели бы, чтобы ваш всплывающий лагерь был установлен из списка обнаруженных мест.
- Используя комплект всплывающего лагеря самостоятельно, находясь на месте всплывающего лагеря, назвав дуэт Фелин, чтобы сразу же открыть лагерь для вас.
Просто вверх, если все кемпинги в определенной области уже заняты, вам нужно вернуться в базовый лагерь, чтобы сбросить их.
Всплывающие лагеря предлагают отличное удобство, но они также несут определенные опасности. Любое существо, встречающее их, может повредить или уничтожить их, оставив вас с выбором либо ожидания естественного ремонта, либо гильдии, чтобы мгновенно исправить их.
Сколько Поп-ап Кэмпов Ветряных равнин?

Среди всех игровых регионов Windward Plains может похвастаться наибольшим количеством всплывающих лагерей по сравнению с другими. Однако даже здесь вам разрешено создать максимум пять лагерей. Большинство из этих кемпингов находятся на открытом воздухе, но некоторые могут быть спрятаны в труднодоступных местах.
На Windward Plains вы найдете в общей сложности 13 временных всплывающих лагерей, разбросанных вокруг. Просто имейте в виду, что некоторые из этих лагерей довольно близко друг к другу. Чтобы обеспечить оптимальное распределение, избегайте настройки лагерей слишком внимательно и стремитесь к разумному расстоянию между ними, чтобы эффективно покрывать все области.
Каждое Поп-ап Кемп Локейшн Виндвард Плейнс
В обширных настенных равнинах лежит множество всплывающих лагерей, и, учитывая его размер, лишь логично, что это будет иметь место. Тем не менее, местонахождение каждого из таких обширных пространств может оказаться сложным, поэтому Вот некоторые рекомендации, чтобы помочь вам найти их более эффективно.
Area 3: Юг

- безопасность— небезопасно
Этот лагерь ударяется в центре области 6 и на запад, на пути, ведущей к области 3.
Area 4: Минеральная пещера

- Безопасность— безопасно
Этот лагерь находится в области 4 вдоль тонкой пути , только Seikret может перемещаться и высоко в пещере.
Area 4: Запад

- безопасность— опасно
Этот лагерь найден прямо к западу от предыдущего лагеря в более широкой открытой площадке.
Область 6: Долинное укрытие

- Безопасность— безопасно
Этот лагерь можно найти и в районе 6, но он расположен дальше на запад и в более уединенной зоне, доступной через Seikret.
Area 8: Юго-запад

- безопасность— опасно
Этот лагерь находится в большой области 8, на юго -западе, возле входа в пустыню .
Область 8: Юго-восток

- безопасность— опасно
Этот лагерь также находится в районе 8, хотя и в юго-восточном углу, вместо этого на всех.
Area 9: Lookout Hill

- безопасность— небезопасно
Этот лагерь находится в области 9, которая находится на небольшом плато над гнездо квематриче .
Area 10: Юго-восток

- безопасность— опасно
Лагерь, на который вы говорите, можно найти на юго -восточной части области 10, прямо по мере приближения к входу в другое гнездо квематриса.
Area 13: Oasis

- безопасность— опасно
Это расположено прямо в Очень центре области 13 от оазиса.
Area 13: Запад

- безопасность— небезопасно
Этот лагерь можно найти и в обширной области 13 пустыни, но он больше лежит на западной стороне оазиса и скрывается за некоторыми песчаными холмами.
Area 14: Грунтовая Вена

- Безопасность— безопасно
В своем игровом приключении я наткнулся на это прохладное укрытие, расположенное в районе 13. Чтобы добраться туда, мне пришлось подняться до оазиса в районе 13 и найти скрытый вход в пещеру. Оказавшись внутри, лагерь ждал меня!
Область 16: Боне Дезерт

- безопасность— небезопасно
Этот лагерь расположен в районе 16, прямо перед тем, как путешествие ведет к гнезду Рей Дау, и его можно легко расположены, направляя в южном направлении по своему конкретному маршруту.
Область 16: Северо-запад

- безопасность— небезопасно
Лагерь, на который вы говорите, может быть расположен с другой стороны, в частности на севере, расположенный высоко на скале.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
2025-02-27 20:06