Гамбит в Destiny 2: история нереализованного потенциала и утомительного развития

Destiny 2‘ пользуется большой популярностью среди современных живых сервисных шутеров благодаря приятному основному игровому процессу, который часто называют ‘Bungie magic’. Тем не менее, были замечены несколько проблем с Destiny, и одной из наиболее заметных является игровой режим под названием Gambit.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

В игре ‘Судьба 2’, Гамбит выделяется как уникальный режим PvPvE (противостояние игроков друг другу и окружающей среде), часто встречающийся в популярных играх. В этом режиме игрок сталкивается не только с другими игроками, но и одновременно с командой врагов, контролируемых искусственным интеллектом. Такое сочетание человеческих противников и ИИ-противников создает динамичную обстановку, несвойственную другим режимам ‘Судьбы 2’, делая Гамбит одним из трех основных столпов геймплея. Две другие основы — это операции Варанга/удары (Vanguard Operations/Strike) и Крусибл (Crucible), перечисленные в порядке значимости для общего игрового опыта.

По сути, Bungie считает, что Gambit находится на одном уровне с операциями Crucible и Vanguard в качестве доказательством этого является его включение в крупные события и схожие показатели обновления лута. Тем не менее, длительные игроки могут заметить, что Gambit так и не смог утвердиться как один из трёх топовых режимов игры внутри Destiny 2, что создает диссонанс по отношению к остальной части игры. Почему же он кажется несовместимым?

В 2018 году я встретился с гениальными умами из Bunjie, и они рассказали о создании Gambit. Их главной целью было разработать что-то совершенно новое, уникальную активность, которую Destiny и игровой мир ещё не видели. На начальных мозговых штурмах Gambit задумывался как кооперативный режим игрок-против-окружения (PvE), являющийся необычным поворотом легендарного эндгейма Trials of the Nine (PvP). Вдохновением для этой идеи послужило слияние режима Firefight из Halo и Super Puzzle Fighter, сочетая соревновательные элементы PvP со стратегической глубиной Street Fighter.

В Super Puzzle Fighter соперники сражаются не физическими ударами, а стратегически нарушая расположение блоков противников. Защитные юниты в Gambit’s Taken Bank происходят из этого метода. Что касается вторжений, они представляют собой значительный шаг вперёд в идее многопользовательского боя Destiny: ‘Что если мы позволим другому игроку пересечь границу вражеской территории?’ Каждая команда сражается на своих уникальных аренах. Поскольку экспериментировать было просто, у команды было настроение типа ‘Давайте попробуем и посмотрим, что получится.’ И так, как часто говорят, была написана история.

Гамбит действительно оправдывает своё название, предлагая всеобъемлющую смесь основных механик PvE и PvP игры Destiny. Сама идея сильна, но её реализация от разработчиков Bungie часто оказывалась недостаточно хорошей, начиная почти сразу после того, как первоначальный блеск режима померк.

За более чем десяток сезонов я достигал максимального ранга в Gambit несколько раз. Однако значительная часть моего опыта была полна разочарования. Когда система работает правильно, Gambit может стать исключительно гладким, тактическим и чрезвычайно полезным занятием, особенно когда все идет по плану и у вас есть умелая или хорошо координированная команда. К сожалению, такое случается нечасто, если вы специально не соберете игроков с похожими стратегиями. Игра перегружена сложностями, которые могут легко привести к проигрышу матча. Эти тонкости могут оказаться дорогостоящими.

В сравнении с этим, Гамбит выделяется как значительно более механически сложный режим по сравнению и со спецоперациями Авангард и Крушилой. Основной акцент для игроков заключается в освоении основной игровой последовательности, которая, по сути, вращается вокруг:

  • Убийство врагов ИИ для получения дропов моте.
  • Собирать идеальное количество Мотеков (Motet) для определенных типов защитников банка, призванных появиться на поле других игроков.
  • Запас этих Мотесов в нужный момент, чтобы переполнить банк другой команды и поглотить их собственные Мотесы.
  • Время от времени сталкиваюсь с захватчиками в PvP.
  • Сражаясь с фазами урона от древнего босса.

Ориентирование в том, как эти компоненты гармонируют, может быть сложной задачей для начинающих, и ключевым аспектом является то, что синхронизация играет жизненно важную роль для максимизации их потенциала. Например, правильное размещение Защитников может практически опустошить банк противоположной команды, но случайное использование делает их уязвимыми целями. Таким образом, сложность представляет значительную проблему в Gambit, хотя стоит отметить, что многие Стражи играют его преимущественно ради выполнения задач, часто приводя к тому, что большое число игроков не полностью заинтересованы или сосредоточены на победе.

Важно отметить, что ничего из ранее упомянутого не является критическим препятствием для игры. Если бы Gambit был настолько же увлекательным как Vanguard Ops, игроки могли бы продолжать играть в него с той же скоростью. Однако кажется, что Bunige непреднамеренно пренебрег его практической реализацией.

Основная проблема с режимом ‘Gambit’ заключается в решении разработчиков Bunge не уделить достаточно времени на его усовершенствование. В результате этот режим кажется второстепенным по сравнению с хорошо установленными режимами Vanguard Ops и Crucible. Несмотря на очевидный потенциал благодаря своему инновационному дизайну, Gambit требует больше корректировок баланса, чем большинство элементов Destiny, а также значительного количества нового контента, к созданию которого Bunge проявляет нежелание. Пока ситуация не изменится, Gambit будет продолжать отставать от основного содержания, которое определяет Destiny.

Смотрите также

2025-03-26 20:17