Final Fantasy XIV ограничивает как стиль, так и пространство хранения благодаря своему гламурному дизайну, привязанному к заданиям.

Как опытный геймер, я не могу не чувствовать разочарования, когда дело касается гламурной системы Final Fantasy XIV. Имея в своем распоряжении более 30 уникальных дел и всего 20 гламурных тарелок, это похоже на попытку вставить квадратный колышек в круглое отверстие.

Final Fantasy XIV ограничивает как стиль, так и пространство хранения благодаря своему гламурному дизайну, привязанному к заданиям.

После завершения квеста основного сценария (MSQ) и выполнения всех моих дел в Final Fantasy XIV пришло время погрузиться в настоящую суть этой MMO — гламурную систему. Многие игроки, в том числе и я, ценят креативность и самовыражение, которые дает возможность настраивать внешний вид наших персонажей с помощью уникальных украшений. Тем не менее, бывают случаи, когда снаряжение, ограниченное работами, может стать проблемой.

Как человек, играющий в Final Fantasy XIV уже довольно давно, я могу подтвердить выдающуюся работу, которую проделала команда разработчиков, чтобы сбалансировать ожидания фанатов с тем, что реально возможно. Однако я должен сказать, что систему Glamour можно было бы немного улучшить.

В Final Fantasy XIV вы найдете 22 боевых роли, одну особую роль, известную как Синий Маг, три класса собирательства и восемь классов крафта. В общей сложности это 33 уникальные роли. В идеале каждая из этих ролей должна иметь свои собственные параметры настройки или гламур, чтобы они отчетливо выделялись на каждом этапе. Этой концепции дизайна в первую очередь придерживается Square Enix, которая предоставляет уникальные предметы, такие как Artifact Gear, для боевых ролей, чтобы подчеркнуть эту индивидуальность.

Однако здесь есть одна явная проблема — у нас всего 20 Гламурных тарелок. 

Final Fantasy XIV ограничивает как стиль, так и пространство хранения благодаря своему гламурному дизайну, привязанному к заданиям.

Подумайте вот о чем: хотя может показаться, что 20 тарелок — это достаточно, помните, что каждому персонажу в «Иове» требуется своя собственная тарелка, не говоря уже о включении в нее других ролей, таких как ремесленники и собиратели. Учитывая эти ограничения, большинство игроков обычно имеют общий внешний вид для всех ролей в одной категории: один для целителей, другой для танков, третий для всех ремесленников и так далее.

В 2019 году, перед запуском «Несущих тени», продюсер и режиссер Наоки Ёсида говорил с Kotaku о возможности устаревания механизма блокировки заданий. Хотя Ёсида выразил неприязнь к использованию несовместимого оружия в разных ролях, с тех пор он постоянно придерживается этой точки зрения в интервью и стримах. Хотя я понимаю, откуда исходит его позиция в отношении оружия, она кажется менее убедительной, когда речь идет о вариантах одежды.

…»Что касается возможности снятия ограничений на работу, я с сожалением сообщаю вам, что в настоящее время у нас нет планов делать это. Обоснование этого решения простое. Игроки, которые играли в другие Final Fantasy игры легко связывают эти конструкции оборудования с конкретными работами в качестве формы идентификации… Казалось бы странным и запутанным наблюдать, как кто-то держит в руках топор и применяет черную магию. Можно задаться вопросом: в какую игру мы играем. здесь?»

Наоки Ёсида в интервью Kotaku в 2019 году

Я не думаю, что игроки хотят, чтобы оружие было гламурным за пределами их профессии или класса. Я знаю, что могу танковать толпу гоблинов в бикини, но это не имеет значения. Никто не хочет видеть Темного Рыцаря, владеющего Нулитами Мудреца, или Ботаника, стучащего по дереву Ганблейдом. Проблема не в этом. Настоящая боль возникает, когда отдельные части привязаны к заданию или классу вместо того, чтобы хотя бы выбирать по роли. Возьмем, к примеру, нагрудник Кузнеца 100-го уровня. 

Final Fantasy XIV ограничивает как стиль, так и пространство хранения благодаря своему гламурному дизайну, привязанному к заданиям.

Это просто нагрудник, который, по общему признанию, соответствует эстетике Кузнеца, но может подойти и другим мастерам, например, вашему Оружейнику. Учтите это, учитывая ограничение в 20 гламурных тарелок, и вам придется сделать трудный выбор в отношении вашего FFXIV гардероба. Игроки просто не могут позволить себе отказаться от драгоценной гламурной пластины ради какого-то одного ремесленного класса, и это преступление, что мы вынуждены расстаться с некоторыми невероятными игровыми образами, основанными на эксклюзивности заданий.

Проще говоря, концепция Ёсиды о сохранении уникальной визуальной идентичности для каждой роли персонажа кажется разумной, но она становится менее применимой, когда все наборы гламура 1-го уровня могут взаимозаменяемо использоваться в разных ролях. Это приводит к необычным зрелищам, таким как паладины в купальниках или астрологи, одетые как бурундуки. У игроков часто есть свои личные эстетические предпочтения, и эти гламурные предметы 1-го уровня действительно предлагают некоторую гибкость для индивидуального самовыражения, но они размывают первоначальный задуманный дизайн.

Я не выступаю за полное исключение комплектов снаряжения из этого сценария, ограниченного заданиями. Тем не менее, я считаю, что было бы справедливо оставить Артефактное снаряжение таким, какое оно есть, и при этом каждая работа получит свой уникальный наряд по достижении определенного уровня. Это дает игрокам привлекательную цель во время прокачки уровня, особенно когда наборы брони такие же стильные, как те, что можно увидеть в Dawntrail.

Final Fantasy XIV ограничивает как стиль, так и пространство хранения благодаря своему гламурному дизайну, привязанному к заданиям.

Как преданный фанат, я ценю сохранение сути и роли таких персонажей, как Иов, в этой вселенной. Ни для кого не секрет, что Призывателей узнают по характерным рогам, в то время как Черные Маги предпочитают более мрачную эстетику. Белые Маги элегантно одеты в красно-белые одежды, а Драгуны всегда имеют колючий, колючий вид.

Людям, которые игнорируют частично соблюдаемый дресс-код или предпочитают не подчиняться, можно утверждать, что у них есть множество гламурных вещей. Однако это наблюдение не решает проблему ограниченного места для хранения и гламурных тарелок, особенно на начальных этапах нового расширения, когда каждое дело требует прокачки. Следовательно, управление гламуром среди переполненного Оружейного сундука превращается скорее в хлопоту, чем в удовольствие.

Смотрите также

2024-08-04 18:47