Сводка
- В игре The Elder Scrolls Online внедряется новая функция, которая существенно повлияет на метагейм: подклассы.
- Хотя это касается давно запрошенной функции — возможности менять классы вместо необходимости начинать с нуля каждый раз, эта функция вызывает разногласия среди игроков PTTS пока что.
- Когда Зенимакс ослабляет способности классов, чтобы предотвратить их перемогу в подклассах, многие считают, что наказываются за то, что не используют новую механику и таким образом лишают игру идентичности своих классов.
- Другие же говорят, что это больше похоже на The Elder Scrolls, чем когда-либо прежде, так как игроки могут смешивать и сочетать свои классы для более глубокой ролевой игры вместо того, чтобы быть ограниченными узким игровым стилем.
На первой конференции Elder Scrolls Online Direct, которая прошла недавно, компания Zenimax представила захватывающий новый элемент — подклассы. Это долгожданная просьба игрового сообщества предоставить возможность переключаться между классами персонажей по своему усмотрению.
🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
Присоединиться в TelegramИгроки, которые достигнут 50 уровня, скоро получат возможность поменять две свои линии умений на те, что принадлежат другим классам, создавая таким образом уникальные сборки персонажей. Несмотря на то, что это звучит как интересный способ оживить динамику игры после десятилетия ее существования, участники, тестирующие данную функцию на общедоступном тестовом сервере, высказывают опасения относительно её реализации.
Игроки, которые любят эту игру в одиночном режиме, найдут удовольствие в использовании подклассов, так как баланс не имеет значения в этом случае. Но если бы балансировка подклассов была выполнена правильно, она могла бы принести много удовольствия всем игрокам. К сожалению, сейчас этого нет.
Главная проблема заключается в корректировке основных способностей главных классов для обеспечения справедливости: теперь рыцарь-дракон одного класса может оказаться недостаточно сильным, что сделает многоклассные комбинации менее доминирующими и избежит создания излишне сильного сценария. Это изменение, по словам u/Versingtoraux, будет практически обязательным для игроков на конце игры и может нарушить баланс во всех контентах на этом этапе.
Пользователи типа u/cbareddit1998 выразили схожее недовольство, набрав более 600 апвоутов за свой комментарий: ‘Это не должно наказываться оставаться чистым классом’. Они посчитали обновление в целом ‘несправедливым’ по отношению к тем, кто предпочитает придерживаться своих назначенных ролей. Предложенное ими решение заключалось в том, что ‘регулировки классов должны быть введены только при многоклассовании’. По их мнению, поддержание баланса среди всех комбинаций многоклассования уже представляет значительную трудность, и добавление ещё большего количества сложностей путём полного устранения выбора чистого класса лишь усугубит эту проблему.’
Должен признаться, недавнее обновление заставило меня сильно беспокоиться о будущем игры The Elder Scrolls Online. За последние полгода их действия привели к тому, что я отдаляюсь от этой игры.
Отзывы по этой теме часто обсуждаются не только в игровом сообществе на Reddit, но и на официальных дискуссионных площадках Elder Scrolls Online.
Эстин согласился с мнением о том, что способности и пассивные навыки подклассов должны быть менее мощными. Вместо снижения общего могущества классов он предложил смягчить дополнительные наборы навыков. Он предвидел проблему, когда игроки могут оказаться исключенными из групповых активностей, если не будут использовать подклассы из-за их усиленного контроля над толпой и дополнительного урона по одной цели более чем на 30 тысяч единиц. В его вопросе содержалось размышление о том, зачем кто-то намеренно ограничивает себя таким образом.
Разумный компромисс мог бы заключаться в создании баланса специально для подклассов, отделяя его от первичных древовидных структур. Однако учитывая историю ZOZ (предположительно опечатка и должно быть ZOS), они могут вместо этого пересмотреть все классы с целью сделать их подходящими для подкласса, что может привести к изменению их первоначальных характеристик, после чего заявить о завершении своей работы.
Важно отметить, что данное обновление в настоящее время доступно на сервере предварительного тестирования, платформе используемой для исправления ошибок и сбора отзывов игроков. Это означает, что некоторые из предложенных изменений могут быть включены в игру, особенно те, которые касаются вопросов утраты уникальных классовых идентификаций и наказания игроков за отказ от определенных функций. Тем не менее, не все воспринимают предложенные изменения отрицательно; некоторые энтузиасты утверждают, что подклассы могли бы потенциально спасти игру вместо того, чтобы ее разрушить.
«Да здравствует личность игрока, то есть играй как хочешь!».

Во многих дискуссиях, происходящих в сообществе в настоящее время, игроки выражают разочарование по поводу воспринимаемого снижения эффективности подклассов с момента обновления 35, что значительно снижало DPS и изменяющееся ткачество, что делает его менее критическим. Общий консенсус заключается в том, что боевая система игры была слишком часто нарушена с серьезными изменениями. Тем не менее, недавние вступления, такие как расписание, и теперь подклассы, вскоре в течение двух лет разбудили мета. Тем не менее, намерение Zenimax, стоящая за этими обновлениями, неизменно заключалась в том, чтобы сделать игру более доступной для новых игроков, цель, которую некоторые считают похвалыми и рассматривают подклассы как шаг к ее достижению.
U/Phooryx поделился: «Идентичность класса в играх не исчезает; на самом деле он погиб некоторое время назад, во время гибридизации. Уличие идентичности классов произошло, когда мои маги были вынуждены владеть великолепными мечу. Вспомните, поэтому любая уникальная сборка, которую вы создаете, скорее всего, превзойдет стандарты балансировки, и для тех, кто не хочет повысить уровень власти, потому что они сохраняют содержание ветеранов, кажется, что разработчики игр, такие как ZOS, могут хотеть, чтобы уровень власти увеличился, так что большая часть игроков, более 1%, может наслаждаться тем, что я считаю пиковым игровым опытом.
В отличие от распространенности негативных комментариев среди игроков, многочисленные люди в разделе комментариев с энтузиазмом одобрили концепцию, известную как подклассы. Пользователь Chiefprimo выразил признательность за эту идею, заявив: «Я ценю понятие использования любого класса для любого персонажа». Он считает, что это позволяет персонажам быть различными, что позволяет магу, который использует заклинания из разных школ магии, некроманта, вызывая Даедру или даже воин с медведем домашнего животного. Это, по его словам, делает его более похожим на игры с одним игроком.
РПГ должны быть полностью настраиваемыми, как вы хотите, чтобы мы могли выразить себя — U/LOUD_APPOUNTMENT7020
По сути, U/Langstrat выразил, что концепция подкласса лучше выравнивается с серией Elder Scrolls. Они наслаждаются играми Elder Scrolls, потому что они предлагают больше свободы и находят свои нынешние линии навыков класса. Они в первую очередь играли как паладин или вор в играх Elder Scrolls, и они с нетерпением ждут возможности включить навыки ночного клинка в своего персонажа. В более простых терминах U/Langstrat взволнован тем, что подклассирование позволит им объединить навыки из разных классов в стиле игрового процесса Elder Scrolls.
В настоящее время эта новая характеристика не была активирована, что затрудняет прогнозирование его общего влияния в более широком контексте в настоящее время. Тем не менее, ясно, что это последнее обновление вызвало большие разногласия среди пользователей.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
2025-04-22 15:36