«Это совсем разные игры»: Несмотря на то что оба проекта относятся к одному жанру, генеральный менеджер Diablo 4 выразил несогласие со всеми сравнениями с Path of Exile 2

Без сомнения, широко признано, что ‘Diablo 4’ в настоящее время сталкивается с самой жесткой конкуренцией в игровой индустрии из-за приближающегося релиза ‘Path of Exile 2‘. Обе игры имеют общие черты, такие как захватывающий геймплей, основанный на добыче предметов, глубокая персонализация персонажей и динамичный бой.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Несмотря на то что они являются отдельными играми, игроки часто проводят аналогии между ними. Однако команда разработчиков Diablo 4 отвергла эти замечания, утверждая, что как Diablo 4, так и Path of Exile 2 существуют независимо друг от друга как уникальные игровые опыты.

Как Diablo 4 и Path of Exile 2 выбирают уникальные подходы

Во время беседы с IGN, директор по управлению Diablo 4 Род Фергюссон поделился своим видением динамичного компонента живого обслуживания игры. Он разъяснил, что Blizzard гарантирует свежесть игры для игроков, регулярно выпуская новый контент и поддерживая открытую связь с игровым сообществом, чтобы обеспечить её долговечность.

Во время беседы Фергюссона спросили о недавних играх, которые ему понравились, в том числе начал ли он играть «Path of Exile 2», и как он относится к тому, что ее часто сравнивают с «Diablo 4». Генеральный менеджер отвечает, что эти две игры имеют различные характеристики, поэтому такие сравнения не имеют смысла.

Они очень разные игры.

Если вы пробовали ARPG (игры жанра экшн-ролевая), то согласитесся с Фергюссоном в их отличительности. Однако будущая Diablo 4 отклоняется от традиционных канонов, делая упор на элементы сюжета и подход живого обслуживания. Эта игра создана более дружелюбной для пользователя и динамичной, со стримированной прогрессией для захватывающего опыта.

Напротив, «Path of Exile 2» предлагает значительно сложный и запутанный опыт. Он удовлетворяет страстных поклонников жанра экшн-RPG, которым нужны высокая степень адаптивности дерева навыков и испытания на грани возможностей.

Что касается обновлений, эти игры демонстрируют различные подходы. В то время как в Diablo 4 регулярно вводятся новые механики с каждым сезоном и удаляются старые, Path of Exile 2 предпочитает накапливать сезонные механики, увеличивая сложность игры.

Диабло 4 может убрать боевые пропуски в будущем

Согласно интервью с Game File, Фергюссон отметил, что современные системы Боевых Пропусков (Battle Pass) сегодня воспринимаются как устаревшие. Он обсуждал различные инновационные способы привлечь игроков и дать им большую свободу выбора в их прогрессе в игре.

Кроме того, он очень рекомендовал карты боевых пропусков в Call of Duty, функцию, позволяющую игрокам решать, какой следующий разблокируемый предмет они получат. Хотя этот тип боевого пропуска не получил значительного внимания, Фергюссон предполагает, что это может проложить путь для будущего направления Diablo 4.

Замечания Фергюссона о Battle Passes в Diablo 4 не обязательно указывают на неизбежные изменения, но могут намекать на будущее направление развития игры. Кроме того, Фергюссон упомянул возможность дополнительных кроссоверов в игре жанра Action Role-Playing Game (APRG) позже.

Это интересно узнать, что Blizzard планирует изменить подход к монетизации для Diablo 4, так как они сталкивались с несколькими спорами из-за своей строгой стратегии монетизации. Радует то, что студия наконец кажется откликается на опасения сообщества.

Смотрите также

2025-03-11 21:52