Игра под названием «Elden Ring: Ночьрейн» представляет собой значительное отклонение от привычного стиля FromSoftware, поскольку глубоко погружается в кооперативный геймплей и напоминает игры типа Battle Royale, такие как Fortnite. Вместо создания уникальных персонажей игроки будут выбирать из множества предопределенных, каждый из которых воплощает архетип, характерный для предыдущих творений FromSoftware. Учитывая репутацию компании и стойкость ее базы игроков, один персонаж в «Elden Ring: Ночьрейн», возможно, переопределит то, что игроки считают «настоящим испытанием».
CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.
В свежем превью персонажа геймеры знакомятся с Айронэй, универсальным персонажем, обладающим мастерством в дальнем оружии, таком как луки. Трейлер раскрывает захватывающие навыки, которыми владеет этот герой: одновременное запуск множества стрел, извлечение стрел из спин врагов для критических ударов, стрельба мощным выстрелом, пробивающим вражеские ряды, и удаленная исцеляющая союзников путем стрельбы стрелами. Этот персонаж представляется одновременно стойким поддержкой и независимым бойцом, способным справиться с толпами противников на расстоянии или вблизи. Примечательно, что Айронэй может стать первым персонажем-одиночкой, мастерски владеющим луком, в игре от FromSoftware, но это также может принести новые вызовы.
Elden Ring: Ironeye Nightreign выглядит, возможно, слишком хорошо
Одно из приятных аспектов игр от FromSoftware заключается в преодолении противников различными стратегиями. Можно выбрать сокрушение врагов мощным мечом, топором или булавой; либо сосредоточиться на вере или интеллекте, призывая разрушительные огненные или небесные атаки. Еще один подход — сложный дальнобойный стиль, предоставляемый аркерийными билдами, который популярен благодаря традиции FromSoftware балансировать возможности персонажей с луком для обеспечения честной игры.
В Elden Ring существует ограничение на количество стрел, которое игрок может перенести от одного места отдыха до другого. Тем не менее, игроки всегда могут создавать новые стрелы во время приключений в Elden Ring. Самодельные стрелы могут быть не такими мощными, как купленные у торговцев. Волнение также заключается в поиске лучшего снаряжения и его улучшении для нанесения значительного урона — не только противникам, но и вашей самооценке (намек тебе, Джар Кэннон).
В отличие от ограничений для других персонажей в Elden Ring: Nightreiyn, кажется, что на Железного Глаза таких ограничений не накладывается. Начиная с начала Ноктрейна, игроки встречают хорошо подготовленного персонажа-лучника, способного наносить сильный урон по площади (Area of Effect, AOE) и контролировать толпу благодаря бесконечному запасу боеприпасов. Кроме того, теперь Железный Глаз может выполнять короткие дистанции рипостов, обеспечивая ему возможность наносить значительный урон издалека и быть эффективным в ближнем бою.
Проще говоря, Ironeye классифицируется как роль DPS и поддержки одновременно. Это предполагает, что Ironeye может не просто служить дополнительным вариантом. Наоборот, они способны эффективно управлять боем на расстоянии. Этот новый взгляд может значительно повлиять на восприятие класса archer в играх FromSoftware. Вместо того чтобы рассматривать его как второстепенный или полностью отсутствующий элемент, подобно тому как это было в Bloodborne, теперь класс archer мог бы оказаться на первом плане.
Почему Ironeye, вероятно, будет OP в Elden Ring Nightreign
В игре Ironeye её отличает маневр контратаки. Когда игроки попадают в противника стрелой, они могут подойти сзади и извлечь стрелу, нанося значительный критический урон. Это преобразование делает класс лучника универсальным, позволяя ему не только атаковать на дальних дистанциях, но и эффективно справляться с ситуациями ближнего боя.
В Элден Ринг нанесение критического урона может существенно повлиять на баланс сил. Аналогичное воздействие может иметь место и в Нитрейгн.
Как преданный поклонник, я не могу не задуматься о том захватывающем сценарии, что Ironeye может кардинально изменить задачи Nightraid для нас менее опытных исследователей. Представьте себе: легко уничтожать целые ряды врагов без единой царапины или произнесения заклинания, оставаясь при этом на безопасном расстоянии! Это действительно впечатляющий подвиг, и, возможно, будет трудно его превзойти. FromSoftware традиционно относилась к аркэри как второстепенному варианту, но Ironeye намеревается перевернуть это представление. Похоже, что вскоре аркэри может стать ‘простым режимом’ в Nightraid, подобно тому как заклинания служили ‘легким способом’ в Elden Ring и других играх FromSoftware. Не удивлюсь, если скоро услышу от некоторых игроков заявления о том, что их победы не были истинно заслужены без использования Ironeye!
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2025-04-06 13:04