В течение более десяти лет FromSoftware заработала репутацию за создание своего уникального типа изнурительных, богатых рассказом боевиков от третьего лица, правящих высшим в своем домене.
📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.
Присоединиться в TelegramСо временем этот сложный, но приятный тип видеоигр создал страстное сообщество игроков, которые с нетерпением ожидают каждого нового выпуска из Software.
Из-за своего открытия начальный трейлер предстоящего выхода Elden Ring, Nightreign, вызвал настоящий переполох и вызвал подлинное волнение во всем Интернете во время премии Game Awards 2024.
Привет, коллеги -энтузиасты! Как специализированный фанатик Epic Games Fromsoftware, последний трейлер отправил дрожь по позвоночнику с электрифицирующей смесью шока, восторга и чистого недоумения.
Это был еще один пакет расширения или полное продолжение? Открытие оставило меня и многих других с нетерпением ищет дополнительных деталей и разъяснений.
Чтобы уточнить, Элден Кольцо: Nightreign представляет собой индивидуальный доход от первоначальной игры, предлагая многопользовательский опыт. Примечательно, что эта версия имеет карту сокращения и предопределенные классы символов. Первоначально эти элементы могут вызвать в воображении мысли об играх Battle Royale, таких как Fortnite или PubG, но важно отметить, что его игровой процесс больше склоняется к стилю PVE Monster Hunter.
Когда я углубился в детали Nightreign, это вызвало растущее задержание во мне, что из -за программного обеспечения потенциально может быть переоборудовано в их стремлении к более широкой коммерческой привлекательности.
Неизведанная территория
Проще говоря, первоначальный выпуск Elden Ring, быстро стал сенсационным хитом и быстро закрепил позицию как из самых продаваемой игры в их обширном и престижном портфеле творений видеоигр.
К декабрю прошлого года Элден Ринг уже пролетел мимо отметки 28 миллионов для общих проданных копий, что ставит над любой игрой в серии Dark Souls, когда он сложен вместе, как показывает мой личный игровой опыт.
В отличие от более ранних игр от Software в серии Soulsborne, которые последовательно высоко оценивали и обожали геймеры, Элден Ринг катапультировал репутацию компании до беспрецедентного уровня популярности и признания.
В 2022 году Elden Ring широко рассматривалась как игра года многочисленными платформами. Примечательно, что его DLC, Shadow of the Erdtree, также был претендентом на игру года в 2024 году, хотя были противоречия, связанные с его номинацией.
Без сомнения, из -за программного обеспечения испытывает беспрецедентные высоты, наслаждаясь уровнем достижений, никогда не наблюдавшихся ранее, в основном из -за замечательных продаж и положительного ответа на Элден Ринг.
Как посвященный последователь, я не могу не быть заинтригованным успехом моего любимого разработчика. Я с нетерпением жду, чтобы узнать, как они направят эту беспрецедентную славу в свои будущие проекты.
Единственный ответ, который мы имеем до сих пор, — это elden ring: nightreign, и это немного касается.
Все Меняется

Инновация не обязательно означает негативное изменение, как неоднократно продемонстрировалось в игровом секторе. Например, партизанские игры превратились из мастеров стрелков от первого лица (FPS) с серией Killzone, чтобы стать экспертами в играх с открытым миром от третьего лица с Horizon.
Вместо того, чтобы поддерживать мультипликационный стиль, как в Crash Bandicoot, Jak и Daxter, Naughty Dog решила сосредоточиться на рассказывании историй, что привело к тому, что известный сериал Uncharted и последние из нас.
Действительно, разработчики обладают способностью развиваться и производить удивительный контент, который не хватает времени. Чтобы уточнить, nightreign не так новаторский или отличается от других жанров, как некоторые из предыдущих примеров.
Так почему же многопользовательский, мошеннический elden ring титул чувствует себя так потенциально касается?
Возникает вопрос о том, как из программного обеспечения может скорректировать свой подход после такого огромного коммерческого успеха. Каждая игра, которую они производят, служит генератором доходов, но будет ли студия, известная своей приверженностью однопользовательскому, жесткому действию, действительно отказалась от методологии, которая изначально продвигала их вперед?
Чтобы уточнить, следует отметить, что Nightreign не был направлен Hidetaka Miyazaki, известным создателем серии Soulsoftware Soulsware. Вместо этого, Джуя Ишизаки, дизайнер и планировщик, который был частью команды с момента оригинальной Dark Souls, была у руля.
По словам Ишизаки, Nightreign, кажется, является проектом, который связан с его личным энтузиазмом или преданностью.
В интервью IGN Ишизаки заявил:
Ранее наша компания была признана за создание игр в стиле Soulshies или традиционных душевных формул. Видя это как шанс сломать новую почву, я увидел, что подходит для изучения неизведанных территорий и подтолкнуть и меня, и команду создать что -то свежее. Это было бы шансом опираться на наши прошлые достижения, в то же время отправившись на неисследованную территорию с нашим последним проектом.
Вполне правдоподобно, что предстоящие проекты от FromSoftware могут продолжаться в своем традиционном стиле игрового процесса, а не сосредоточиться на быстрых многопользовательских сессиях с повторяющимися задачами.
Может случиться так, что следующие игры от FromSoftware будут придерживаться того, чем они известны, вместо того, чтобы делать много коротких многопользовательских игр, где вы делаете подобные вещи снова и снова.
Несмотря на потенциальное сопротивление, ясно, что деньги оказывают значительное влияние. Если FromSoftware обнаружит, что они могут получить большую доходу от названий с более широким онлайн -фокусом, окажется ли очарование такой прибыли непреодолимой?
FromSoftware твердо заявляет, что Nightreign не игра в сфере живого обслуживания, но нельзя выдержать, что они становятся для них беспрецедентными для них в стиле игрового процесса. Существует сильная вероятность, что они могут овладеть этим инновационным подходом, сочетая свое доказанное превосходство в однопользовательских играх с потенциальной долговечностью постоянного многопользовательского аспекта.
Но действительно ли это , что мы все хотим, если эта комбинация в конечном итоге заходит слишком далеко?
Стоит отметить, что многим производственным студиям удалось эффективно переходить жанры, но создание успешных многопользовательских игр может быть особенно сложным.
Несмотря на утверждение Шухей Йошиды о том, что это было «великолепно», Naughty Dog предпринял значительные усилия и ресурсы многопользовательскому аспекту отмены последних из нас: часть 2, которая больше не существует.
В течение довольно долгого времени Guerilla Games рассматривает многопользовательское дополнение к серии Horizon. Тем не менее, разработка этого проекта продолжается с 2018 года, что предполагает, что команда может столкнуться с внутренними трудностями, поскольку они стремятся превратить свою заветную интеллектуальную собственность в жизнеспособный и ценный продукт.
Вполне возможно, что из -за программного обеспечения может найти решение для преобразования заветной автономной игры в увлекательную многопользовательскую версию, но достижение этого подвига не является легкой задачей и может не привести к знакомому опыту, обожающему их последователи.
Сетевой тест Nightreign

Первоначально игроки почувствовали вкус Nightreign во время пробного запуска в выходные дни Дня святого Валентина, и общие отзывы были в основном позитивными, но охраняемыми.
Несомненно, Nightreign выделяется как уникальный опыт, в отличие от любого другого названия от Software, ранее разработанного.
В этой игре определенные навыки и силы имеют периоды охлаждения. Действие разворачивается в течение трехдневного цикла, приблизительно длится 40 минут в день, и карта игр постепенно сокращается. Через случайные промежутки боссы могут внезапно, кажется, бросают вызов вам и вашим коллегам.
В этой игре существует восемь предопределенных категорий (с четырьмя используемыми во время тестирования), где персонажи движутся быстрее и выполняют более впечатляющие действия по сравнению с их первоначальными версиями из -за более быстрых и необычных специальных навыков, напоминающих супергерои. В начале каждой сессии игроки присоединяются, спускаясь с точки зрения птицы.
На бумаге ничто из этого не является bad для видеоигры, но все это странное для сборов.
Даже если Nightreign не потеряет свою огромную фанатскую базу и не принесет еще большую финансовую стабильность от Software, я бы радовался их дальнейшему процветанию. Тем не менее, мои опасения по поводу них потенциально движутся к более многопользовательскому, ориентированному на живую услугу в будущем, только усилится.
К счастью, игра не напоминает традиционного боевого рояле, как может предположить ее первоначальный вид, но она включает в себя некоторые элементы из жанра и смешивает их с необычной многопользовательской встречей, напоминающей Hunter Monster, что довольно неожиданно исходит от этого конкретного конкретного. Команда разработчиков.
Несмотря на то, что Nightreign оказывается интересным и получает широкое одобрение, можем ли мы, как преданные фанаты, быть комфортно с концепцией, что широко проигравший многопользовательский режим может постепенно интегрироваться в будущие названия FromSoftware?
Что ждет нас в Будущем

Не было никаких пролитых подробностей о том, над чем работает от Software после выпуска Elden Ring: Nightreign 30 мая этого года. Тем не менее, кажется маловероятным, что прием Nightreign вообще не окажет некоторого влияния на их предстоящие проекты.
Несмотря на мою радость от Software, достигающего большего количества геймеров и укрепляю свой статус элитного разработчика, я обнаруживаю, что размышляю, если они могут однажды покинуть лояльную фанатскую базу, которые помогли им добиться успеха в достижении новых возможностей.
Sony активно занимается разработкой многочисленных популярных многопользовательских игр, чтобы расширить свою коллекцию. В последнее время они повысили свою собственность в корпоративном организации Fromsoftware, стремясь помочь в публикации и широко распространенном распространении будущих титулов от этой компании.
Уменьшение или задержка запуска многочисленных игр в прямом эфире, таких как «Согласование», могло бы сделать Sony пересмотреть свои многопользовательские амбиции, и говорится, что они сократили свой план для выпусков игры в живые услуги с двенадцати до шести. Тем не менее, этот тип игрового сектора, несомненно, является тем, где PlayStation стремится поддерживать значительное присутствие.
Поскольку из Software впервые углубляется в создание истинных многопользовательских побочных домов, имеет смысл, что они укрепляют свои отношения с Sony, который стремится выходить на рынок игрового игрового срока службы.
Если команда сохраняется в разработке игр, сосредоточенных на многопользовательской, более случайной и менее персонализированной геймплею Roguelike, он может потенциально создать мир, в котором из-за программного обеспечения рискует отчуждение значительного числа давних поклонников, которые предпочитают свои традиционные игровые стили.
Как преданный поклонник, я всегда был открыт для креативной эволюции FromSoftware. Если они решат заняться более высокими стилями и игровым процессом, это то, что нам, возможно, придется принять. Тем не менее, это не обязательно означает, что мы не почувствуем оттенка разочарования, если их будущее работает значительно отклоняться от их прошлых шедевров.
Когда солнце садится, Элден Ринг: Nightreign следует рассматривать как просто одно ответвление, а не на непосредственную причину для Software, чтобы беспокоиться о том, что они отклоняются от своего основного внимания к достижению успеха и актуальности. Однако, как и Маргит, есть шанс, что Nightreign может стать предвестником изменений, которые произойдут в предстоящие дни.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Гайд CRK Boss Rush — Лучшее печенье для каждого этапа события
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Все локации Silver Moon Knight и Sword в Wuthering Waves: Silver Moon? Багровая луна? Руководство по квестам
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
2025-02-25 20:10